10 combates contra jefes que ponen a prueba todas las habilidades que enseña su juego

Los combates contra jefes suelen estar diseñados para ser una prueba de habilidad. Al tener lugar al final del juego, los combates con jefes se aseguran de que el jugador domina la mecánica del juego y tiene un nivel general de competencia. Sin embargo, algunos juegos llevan esto un paso más allá. Algunos combates contra jefes son un examen de todo lo que el juego enseña.

Algunos jefes no sólo son más fáciles de vencer si el jugador ha aprendido todas las mecánicas del juego, sino que lo requieren. Tienen movimientos que se hacen eco de todos los enemigos del juego o tienen defensas que necesitan todas las herramientas que el jugador tiene para vencerlos. En algunos juegos, el jugador tiene que saber lo que está haciendo en todo momento para derrotar a los jefes.

10 Mr. Freeze necesita un nuevo enfoque cada vez (Arkham City)

Lamayoría de los jefes de la serieArkham requieren habilidades de combate o de sigilo sencillas, a veces con un giro único. Sin embargo, Mr. Freeze en Arkham City se convierte en uno de los combates más peligrosos de la serie al obligar al jugador a cambiar de táctica. Mr. Freeze puede matar a Batman en segundos y es totalmente inmune a los ataques básicos.

Cada vez que Freeze recibe daño, desactiva el método utilizado para herirlo. Luchar contra él en una primera partida requiere que el jugador utilice la mayor parte de su arsenal sólo para sobrevivir. En la Nueva Partida+, sin embargo, los jugadores tienen que utilizar todos los ataques y artilugios que tienen para ganar el combate.

9 El senador Armstrong utiliza todos los mecanismos que usan sus subordinados (Metal Gear Rising: Revengeance)

Metal Gear Rising: Revengeance se define en gran medida por sus jefes. Aunque sus enemigos habituales son entretenidos de combatir, la principal atracción son sus épicos combates contra jefes. Cada uno de ellos pone a prueba las habilidades básicas del jugador al tiempo que introduce sus propias mecánicas. El combate final contra el senador Stephen Armstrong obliga al jugador a utilizar todas estas mecánicas en una sola pelea.

Aparte de todo lo demás, el jugador tiene que memorizar la mecánica básica de combate. Además, tiene que usar el modo espada como en el combate de Mistral, parar con la misma maestría que contra Monsoon y destruir proyectiles de forma similar a la de Sundowner. Armstrong toma todos los trucos de los demás jefes y los mejora, creando un combate de jefe desafiante.

8 Delirium es un jefe cualquiera (The Binding Of Isaac: Afterbirth+)

The Binding of Isaac tiene un gran número de jefes, y cada piso anterior tiene varios para elegir. El combate fundamental del juego nunca cambia, ya que el jugador esquiva los ataques y dispara lágrimas hasta que el jefe muere. Sin embargo, cada jefe tiene patrones de ataque específicos que requieren memorización, y varios jefes tienen mecánicas únicas.

Delirium, del DLC Afterbirth+ , tiene un sencillo truco: puede convertirse en cualquier otro jefe del juego durante un breve periodo de tiempo. Puede pisar fuerte como mamá, obtener la invulnerabilidad de la Máscara de la Infamia o llenar la habitación de luz sagrada como Isaac. Si hay algún jefe con el que el jugador tenga problemas, Delirium puede convertirse en él y arruinar toda la carrera del jugador.

7 El segundo combate del Sr. Tommasi aprende todos los trucos (control)

El Sr. Tommasi es uno de los primeros jefes contra los que lucha un jugador en Control. Si deciden hacer todo lo que el juego ofrece, también será probablemente el último. Aunque su primera pelea es un combate bastante básico contra un enemigo volador, la segunda forma de Tommasi es mucho más difícil.

Además de su capacidad de volar, Tommasi dispone de una armadura y una inmensa cantidad de salud. El jugador tiene que dominar el lanzamiento de objetos para destruir su armadura antes de abrir fuego. También debe ser capaz de hacerlo en un momento dado. Entre su vuelo, su daño y su capacidad para invocar a la mayoría de los demás enemigos del juego, Tommasi pondrá a prueba todas las habilidades que Control enseña al jugador.

6 Sword Saint Isshin puede usar cualquier ataque especial (Sekiro: Shadows Die Twice)

El combate deSekiro: Shadows Die Twice gira en torno a paradas y contadores. Pone a prueba los reflejos y la memoria del jugador y le obliga a responder a los ataques en momentos específicos con la entrada correcta. La habilidad del jugador para parar los ataques básicos tiene que ser casi perfecta para superar a Genichiro Ashina en el primer acto del juego. A continuación, su abuelo Isshin pone a prueba todas las demás habilidades al final de Sekiro.

Cuando se lucha como el Santo de la Espada Isshin, es el jefe más difícil del juego. Isshin tiene acceso a todos los tipos de ataques especiales que pueden tener los enemigos, cada uno de los cuales tiene contadores específicos. Incluso sus ataques básicos utilizan dos armas diferentes con sus propios alcances y tiempos de parada. El jugador tiene que ser un verdadero maestro de estas habilidades para tener una oportunidad.

5 El buque insignia de los rebeldes tiene todas las herramientas a lo largo de tres combates (FTL: Faster Than Light)

El combate en FTL: Faster Than Light gira en torno a contrarrestar medidas específicas utilizadas por el enemigo. Los enemigos pueden piratear la nave del jugador o atacarla con misiles, láseres y rayos. Los enemigos también pueden enviar drones tras el jugador o grupos de abordaje para asaltar su nave. La nave insignia rebelde, la batalla final del juego, es única porque puede hacer todo eso.

Los jugadores deben dominar todas las contramedidas para tener una oportunidad contra la nave insignia rebelde. Explotará cualquier agujero en sus defensas, abrumando al jugador hasta que se le escape algo. La única gracia es que no utiliza todas las mecánicas a la vez. En su lugar, la nave insignia rebelde se combate en tres fases.

4 Metroid Prime exige cada arma y cada visor (Metroid Prime)

Metroid Prime se inspira en sus primos 2D más tradicionales en su estilo de exploración. La capacidad del jugador para explorar el mapa se ve dificultada por su equipamiento, ya que los nuevos rayos y visores abren partes del mundo del juego. Incluso para llegar al combate final contra Metroid Prime, el jugador tiene que haber adquirido la mayoría de los objetos del juego. Para vencerlo, tienen que usar todo lo que tienen.

La primera fase de Metroid Prime obliga al jugador a cambiar de arma a medida que cambia de color. Cada uno corresponde a un arma específica, que el jugador necesita para dañarla. En la segunda fase, se vuelve progresivamente más difícil de ver. El jugador debe cambiar de visor para hacerlo visible y hacer que el combate sea ganable.

3 Las fases de Xemnas cambian el combate radicalmente (Kingdom Hearts II)

Xemnas es el jefe final deKingdom Hearts II y, sin duda, uno de los combates más difíciles del juego. Incluso en sus fases más sencillas, se asegura de que el jugador se sepa de memoria los fundamentos del combate, incluidos los ataques, los hechizos y los comandos de reacción. A continuación, lleva las cosas más lejos con sus fases específicas.

Cada fase cambia mucho el combate, obligando al jugador a utilizar aún más sus habilidades. Tienen que luchar contra Xenmas en muchas situaciones: junto a varios Nobodies, cuando utiliza las armas de la Organización XIII, sin un grupo, e incluso sin Sora. Xenmas obliga al jugador a sobrevivir a todos los tipos de combate posibles.

2 El jugador tiene que usar todas las herramientas a su disposición para vencer a Wheatley (Portal 2)

Los combates contralos jefes en la seriePortal adoptan la forma de puzles, al igual que el resto del juego. Sin embargo, en cada caso, las peleas de jefes son puzzles más detallados que la mayoría de los demás. También requieren una gama mucho más amplia de mecánicas. El mejor ejemplo de esto es el combate final contra Wheatley en Portal 2.

Esto es deliberado por parte de Wheatley. Examinó la lucha de Chell con GLaDOS, y diseñó contramedidas para los trucos más básicos que usaba Chell. Para derrotar a Wheatley, el jugador tiene que redirigir las bombas a su manera y usar todo tipo de gel antes de derrotarlo finalmente pegando un portal a la luna.

1 Cada Blight Ganon forma una parte de Calamity Ganon (The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)

Los Blight Ganons son cuatro de los jefes más significativos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, cada uno de ellos un aspecto limitado de Calamity Ganon. Cada uno tiene su propia mecánica y sus propias fortalezas y debilidades que el jugador puede utilizar para derrotarlos.

Calamity Ganon es el jefe final del juego. En su lucha, utiliza las mecánicas de cada Blight Ganon y comparte sus debilidades. Breath of the Wild enfrenta al jugador a los Blight Ganon supervivientes antes de que pueda desafiar a Calamity Ganon. Para asegurarse deque conocen las mecánicas, el famoso juego abierto Breath of the Wild obliga a los jugadores a participar en combates específicos para avanzar.

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