Revisión de Loop Hero

Revisión de Loop Hero

Loop Hero es la esencia rehidratada de una docena de juegos antiguos mal recordados. Desde el momento en que la pantalla de título de 16 colores se desvanece junto a dramáticas melodías chip, te sientes como si estuvieras jugando a un olvidado RPG de fantasía de la era VGA, un juego que todavía contiene algo del misterio y la dificultad de 1991, pero suavemente modernizado a 2021.

Esto no es nostalgia por nostalgia. Loop Hero presenta un formato de juego novedoso y muy sencillo que resulta extrañamente absorbente, teniendo en cuenta que la mayor parte del tiempo que pasas jugando es sin manos.

Envías a una de las tres clases de héroe (Guerrero, Pícaro, Nigromante) en repetidas expediciones a un camino vacío que se encuentra en un vacío. Mientras tu pequeño héroe recorre este camino de piedra, tú mismo pueblas el resto del mundo jugando cartas como cementerios, campos de batalla, aldeas, praderas o montañas, una por una. Estas piezas del entorno alteran a su vez las estadísticas del héroe o del enemigo, como la velocidad de ataque y los puntos de vida, y generan los correspondientes enemigos contra los que luchas automáticamente al pasar por ellos: fantasmas, lobos rata, bandidos, manadas de arañas.

Revisión de Loop Hero

Lo que Loop Hero añade a la fórmula "lucha, muere, repite" de los roguelikes es esta acción indirecta. Tú no decides dónde moverte o qué atacar; sólo puedes construir el nivel en sí y esperar que la máquina que estás montando sea lo suficientemente buena como para darte suficiente XP, recursos y equipo para hacerte fuerte pero no matarte del todo. Cada carrera se convierte en un pequeño experimento: ¿qué pasa si suelto un montón de capullos de araña y dunas de arena, que bajan los HP de todas las criaturas? ¿Qué harán las cartas de río si las cruza con el propio camino? ¿Podrá mi Guerrero sobrevivir a dos losetas adyacentes llenas de gusanos de arena gigantes?

Loop Hero se convierte en un juego sobre el cuidado de un círculo vicioso, un guante que perpetuamente vuelve a producir mierda mortal que sube de nivel cada vez que completas un bucle. Si lo haces demasiado difícil, te machacarán. Si lo haces demasiado fácil, es probable que no consigas matar al jefe o ganar suficientes recursos para que el viaje merezca la pena: madera, comida y orbes misteriosos que necesitas para construir y mejorar nuevas estructuras en el campamento, la capa persistente de Loop Hero.

Hay pequeñas y maravillosas bolsas de profundidad teniendo en cuenta que tienes cero control sobre el combate.

Mi elemento de diseño favorito son los efectos ocultos que se activan al jugar ciertas cartas. Cuando tiras nueve cartas de montaña en una cuadrícula de 3x3, se transforman en un enorme pico del Everest, que otorga un mega aumento de los PS máximos. Pero, sorpresa: ahora las arpías viven en la montaña que has construido, un tipo de enemigo desafiante que bajará volando a una parte aleatoria de tu tablero cada cierto tiempo. Y si juegas una décima carta de montaña o roca, un campamento de goblins aparecerá aleatoriamente en el camino, produciendo algunos enemigos desagradables y de rápido ataque.

Estas sorpresas son arbitrarias, telegrafiadas y deliciosas. Es muy refrescante jugar a un juego que ni siquiera insinúa cómo desbloquear algunos de sus poderosos efectos. Pero cuando llevaba 15 o 20 horas de juego, quería más de estas interacciones sorpresa. Por desgracia, no se mantienen de forma uniforme a lo largo de toda la "campaña" de cuatro capítulos.

El héroe del botín, más bien

La otra cara de la interactividad de Loop Hero es el intercambio de piezas de equipo, una tarea casi constante de cambio de cascos, escudos y picas encantadas. El inventario está permanentemente fijado a la pantalla, y a medida que matas monstruos, aparece en tu inventario nuevo equipo de diferente rareza para que lo tengas en cuenta. Es divertido y efectivo en la práctica, una hiperdestilación de los RPG de acción como Diablo: ¿prefieres tener un 25% más de velocidad de ataque o un 15% de defensa? Entonces, segundos después: aquí hay unas botas nuevas con alta evasión, pero ¿es mejor eso que mejorar mi probabilidad de golpe crítico?

Un punto en contra de la gestión del botín es que, al igual que sus misteriosos efectos de cartas, Loop Hero no explica el valor relativo de cada estadística de combate. Especialmente en el caso del Nigromante, tuve que adivinar si el +4,3 de "nivel de esqueleto" era tan valioso como el +24% de "calidad de invocación". ¿Aumentar mi propia velocidad de ataque también hacía que mis esqueletos golpearan más rápido? No está claro. Asimismo, algunas habilidades de los enemigos no son fáciles de entender, a pesar de que Loop Hero contiene información sobre herramientas. Se podría argumentar que toda esta falta de explicación es una parte deliberada y nostálgica de un RPG retro que no hace tutoriales ni te lleva de la mano. Yo no me atrevería a abrir una wiki sobre Loop Hero y estropear sus mejores sorpresas. La enciclopedia del juego de Loop Hero es una forma inteligente de mitigar parte de esta confusión (como extra, asegúrate de desbloquear los párrafos reales de la historia de los objetos más mundanos, como una cómoda).

El Héroe del Bucle tiene algunos matices divertidos específicos de la clase. El Nigromante fue mi clase favorita para jugar. Los combates con múltiples enemigos pueden convertirse en batallas de desgaste agradablemente tensas, en las que tu Necro lucha por invocar suficientes esqueletos para empaparse. El Pícaro sólo gana botín una vez que llega a la baldosa de la hoguera, así que a menudo estás conteniendo la respiración hasta que llegas a esta línea de meta, rezando por llegar allí con vida para curarte y equiparte. Los nigromantes tienen una ranura de amuleto única que les da un poderoso sobreescudo de HP, un accesorio que no se ve afectado por las cartas que reducen el HP máximo.

Se trata de pequeñas y maravillosas bolsas de profundidad teniendo en cuenta que no tienes ningún control sobre el combate más allá del equipo que llevas. Mi pequeña decepción es que la construcción que se me ocurrió para el Pícaro superó con creces cualquier cosa que se me ocurriera para el Guerrero o el Nigromante.

Revisión de Loop Hero

Loop Hero es la experiencia concentrada de ver cómo los números se hacen más grandes en un videojuego, pero uno sombríamente encantador.

Es un estilo de juego que tiene algo en común con los llamados idle and clicker games que han surgido en los últimos años, y el Half-Minute Hero de 2012. Es un formato agradable, y tal vez el mayor punto de éxito de Loop Hero es que se instala en esta zona intermedia entre observar, planificar y actuar. Para apoyar cada momento hay una música y un diseño de sonido excelentes: tajos que raspan, el zumbido de un mosquito gigante, el sonido sin lubricar de un esqueleto reanimándose. Me encanta el espeluznante organillo que se escucha cada vez que se deja caer una mansión vampiro en el nivel, uno de los malos más duros de Loop Hero.

Este es el tipo de resurrección inteligente y enfocada de los juegos antiguos que quiero más, algo que se siente viejo y nuevo con cada paso de expedición. Conseguí dedicar más de 40 horas a este, entre comillas, pequeño juego.

  • Guía de consejos de Loop Hero: Patea culos en el RPG más sombrío
  • Clases de Loop Hero: Así es como debes elegir a tu héroe

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