Loop Hero me está dando un gran complejo de dios

Loop Hero me está dando un gran complejo de dios

Al igual que el otro medio millón de personas que juegan a Loop Hero, ya he perdido varias tardes en la última semana con el roguelike de Four Quarters. Ver a mi pequeño héroe luchar a través de un bucle tras otro me ha dejado completamente hipnotizado, y descubrir más sobre cómo este mundo de fantasía gótica se vio envuelto en un vacío negro es un misterio absorbente.

Es difícil saber por qué tantos jugadores han sido absorbidos por Loop Hero. Es un juego de mazmorras tipo roguelike con mecánica de construcción de mazos, pero también un juego de batallas automáticas con clases de RPG y un juego de rompecabezas de colocación de fichas, ¿suficiente jerga de género para ti? Puede que haya muchas cosas en juego, pero el desarrollador Four Quarters las encaja todas a la perfección.

Pero, de todas sus características que modifican el género, lo que realmente me ha cautivado es el enfoque de Loop Hero sobre el combate. En lugar de centrarse en las batallas del héroe, la atención del jugador se centra en crear un mundo alrededor del conflicto, un papel en el que me siento más que cómodo. Es la teoría del relojero de Dios, en forma de juego.

Loop Hero me está dando un gran complejo de dios

Me encanta jugar como un supervisor omnipresente, retorciéndome las manos y cacareando en voz alta mientras coloco más amenazas en el camino que el héroe está destinado a recorrer para siempre. Soy un maestro de las mazmorras que crea pueblos, montañas y bosques de la nada. Una entidad poderosa que decide a qué peligrosas empresas se enfrentará mi héroe. Soy un dios.

Dejando a un lado los problemáticos viajes de poder, el papel omnipresente del jugador en Loop Hero's está fuertemente entretejido en el juego, tanto desde el punto de vista temático como en su jugabilidad. En el mundo de Loop Hero, los personajes se encuentran en un estado perpetuo de desorientación tras sufrir una amnesia masiva. Las cartas de terreno que se juegan inspiran recuerdos dentro del héroe y los encuentros con los enemigos y los paisajes desencadenan recuerdos de un mundo antes de que fuera tragado por la oscuridad. Proporcionan pequeños retazos del pasado y aprender más sobre el mundo antes de esta calamidad es intrigante.

Soy un maestro de las mazmorras que crea pueblos, montañas y bosques de la nada. Una entidad poderosa que decide a qué peligrosas empresas se enfrentará mi héroe. Soy un dios.

Tú y el héroe queréis lo mismo, derrotar al gran villano que aparece cuando has puesto suficientes fichas en el tablero, y en el primer capítulo es el Lich. Con la lucha fuera de tus manos, tu trabajo consiste no sólo en llevar a tu pequeño héroe hasta el final, sino en prepararlo para la lucha que le espera. Colocar baldosas en el camino del héroe y a su alrededor aumenta sus estadísticas, conjura más enemigos y puede generar botín. No estás directamente en la chatarra, pero sigues afectándola indirectamente.

Creo que Evan lo expresa perfectamente en su reseña de Loop Hero cuando dice: "Sólo puedes construir el nivel en sí y esperar que la máquina que estás armando sea lo suficientemente buena como para darte suficiente XP, recursos y equipo para hacerte fuerte pero no matarte del todo."

Loop Hero me está dando un gran complejo de dios

Este equilibrio es el núcleo de la construcción de mazmorras. Siempre estás empujando a tu héroe al límite, generando más enemigos para que gane XP, pero demasiados para que acabe hecho polvo. Es este intrincado motor de bonificaciones de HP, gotas de botín y encuentros de XP lo que dará a tu héroe las mejores oportunidades de éxito contra el monstruo no muerto que le espera al final.

Pero, mientras coloco otra ficha de cementerio en el mapa que engendra aún más esqueletos, algo me oprime el corazón negro y marchito. Colocar más peligros en el tablero me parece casi cruel. Pero si mi héroe quiere matar a ese malvado bastardo no-muerto, la única forma de ayudarle es potenciándolo y preparándolo, y eso significa colocar más losetas bestiales para que las recorra. Es la misma forma en que un maestro de mazmorra prepara a sus jugadores para el Gran Malo al final de la campaña. No debería sentirme tan mal, ¿verdad?

Sin embargo, hay momentos en Loop Hero en los que el equilibrio se pierde por completo, obligando a tu héroe a regresar al campamento o condenándolo a una muerte espantosa. Al reconstruir tu mazo de cartas de terreno junto a la seguridad de la hoguera, no sólo estás planeando la mejor estrategia de ataque, sino que estás creando un mundo completamente diferente para que tu héroe lo experimente.

Loop Hero me está dando un gran complejo de dios

Al ver al pequeño de Loop Hero correr constantemente en círculos, a veces me siento como si fuera una entidad poderosa observando a un ratón atrapado en un laberinto, pero incluso con mis habilidades omnipresentes, siempre hay algo nuevo que aprender. Puedo descubrir una nueva combinación de baldosas, averiguar más información sobre este oscuro mundo o llegar a la conclusión de que tal vez deba abordar mi complejo de dios. Esto hace que Loop Hero sea emocionante e increíblemente difícil de dejar de jugar, así que, ¿quién tiene realmente el poder?

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