Zenless Zone Zero captura el flujo perfecto de un juego de acción

Los mejores juegos de acci√≥n con personajes me permiten entrar en estado de flujo de combate. Me encanta acercarme a mi objetivo, aporrearlo con ataques, esquivarlo √°gilmente, lanzarlo por los aires y hacer malabarismos con su cuerpo hasta que se rinde o, en el caso de Hoyoverse, explota en un caleidoscopio de neones evocador de un televisor de los a√Īos noventa. La √ļltima propuesta free-to-play de Hoyoverse destaca por sus combates fren√©ticos que gratifican al instante. Si acaso, a veces deseaba poder volver a la acci√≥n m√°s r√°pidamente mientras jugaba, pero tambi√©n hay mucho m√°s en el resto del juego.

or es mi primer título de Hoyoverse. No he probado or, pero eso se debe principalmente a que la ambientación y el estilo de juego me atraen mucho más. Como mi partida era una beta con todo desbloqueado, no puedo decir cómo se reflejará la mecánica de gacha gratuita en mi partida en vivo.

me pone en la piel de Belle, una adolescente que vive en una metrópolis del futuro centrada en la tecnología y poblada por humanos normales, humanos aumentados, gente gato, criadas tiburón, robots cafetera y cualquier otra combinación de personalidad jamás imaginada en un póster de anime. No es un sentimiento despectivo, por cierto; todo y todos se sienten parte del mismo universo caótico y de moda, y me encanta. Hay unos conejos robot llamados Bangboo que ayudan en todo tipo de tareas. Belle regenta un videoclub durante el día con su hermano, pero su trabajo principal es servir de guía altamente cualificada a través de las grietas interdimensionales (llamadas Hollows) que siguen apareciendo en su ciudad. Nunca lucho contra nadie como Belle; para las secuencias de acción, cambio al equipo de personajes jugables orientados a la batalla. Belle está presente, pero observa y dirige a los miembros del grupo a través de su propio robot Bangboo, que controla a distancia.

Durante los combates, puedo alternar a voluntad entre un m√°ximo de tres personajes. Aunque todos tienen armas y estilos de juego diferentes, el combate se centra en encadenar ataques ligeros y pesados, una esquiva y un supermovimiento basado en medidores. Billy, un cyborg, utiliza pistolas y ataques a distancia, mientras que Corin, una criada cuyo principal rasgo de personalidad es "estar siempre muy ansiosa", usa un bast√≥n que tambi√©n es una motosierra para desgarrar a los enemigos et√©reos sin rostro. Puedo cambiar r√°pidamente entre los miembros de mi grupo a voluntad, pero hay puntos especiales en los que puedo a√Īadir un asistente para causar m√°s da√Īo. Independientemente del personaje que elija, el sistema de combate es intuitivo y fluido. Ofrece la sensaci√≥n perfecta de videojuego, que permite al jugador sentirse poderoso sin aburrirle con mec√°nicas demasiado simplistas.

El otro aspecto de la exploraci√≥n de Hollow es un poco sorprendente: los puzles. En lugar de enviar un escuadr√≥n por un laberinto interminable de pasillos con un aspecto apropiadamente tecnol√≥gico, navego por una parrilla de televisores superpuestos en un plano 2D. A veces deslizo pesos para abrir una puerta; otras veces salto entre pisos para acceder a distintos puntos del mapa. Es una mec√°nica √ļnica que, como todo buen puzle, se vuelve m√°s compleja tras sus fases de tutorial. Resolver estos puzles est√° ligado a los objetivos de la historia, pero tambi√©n son una forma importante de conseguir recursos. Su dise√Īo es un enfoque novedoso que no he visto mucho en ning√ļn juego, y son una agradable limpieza de paladar tras las secuencias de acci√≥n.

También hay mucho que hacer cuando no estoy en el Vacío. Como Belle, puedo explorar mi barrio, gestionar el escaparate del videoclub para aumentar la clientela, jugar a juegos arcade, hacer fotos de gatos, enviar mensajes de texto a mis amigos o comprar café o fideos para aumentar mis estadísticas de cara a la próxima carrera por el Hollow. (Si alguna vez has querido ver la tentadora escena previa a la batalla por el combustible de una máquina de café expreso, lo tienes cubierto). Incluso puedo hacer doomscroll en mi teléfono sobre los mensajes del foro antes de acostarme.

Hay un mont√≥n de actividades en el juego que completan la experiencia, junto con una historia totalmente narrada a trav√©s de paneles de c√≥mic o conversaciones. A menudo quer√≠a volver a los combates, y a veces la letan√≠a de cosas -y la interminable cantidad de men√ļs para mejorar mis personajes y armas- me parec√≠an barreras a la carne de los combates y los puzles. Cuando a Belle se le asign√≥ una lista diaria de tareas que completar para conseguir bot√≠n en el juego, me di cuenta de que el alcance de 's iba m√°s all√° de las r√°pidas batallas que tanto me hab√≠an gustado.

Como estaba jugando con una cuenta beta proporcionada por Hoyoverse, todo mi progreso se borrará cuando salga a la luz. Pero tendré curiosidad por jugar a la experiencia real, incluso con sus elementos gacha, para ver cómo afecta eso a la fluidez. Estoy deseando encontrar de nuevo el zen de las secuencias de acción de 's.

saldrá a la venta el 4 de julio en Android, iOS, PlayStation 5 y Windows PC. El juego fue analizado en PC utilizando un código de descarga de la beta previa al lanzamiento proporcionado por Hoyoverse. Vox Media tiene acuerdos de afiliación. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política ética de Polygon aquí.

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