Yu-Gi-Oh!: 10 cartas exclusivas de animales absolutamente locos
Las cartas exclusivas del anime de Yu-Gi-Oh! nunca han sido realmente consistentes en su poder, ya que o bien son deplorablemente abrumadoras en las de Lava y Swamp Battleguard o, sobre todo cuando se trata de las cartas del protagonista, están tan dominadas que es imposible que Konami las haga en la vida real.
Ha habido algunos casos en los que las poderosas tarjetas de anime se han convertido en sus homólogos del mundo real, como los dioses egipcios y el Sello de Oricalcos, pero hay algunas tarjetas de anime que nunca pueden llegar al TCG de Yu-Gi-Oh! en la misma forma que aparecen en el anime.
10 Slifer Quiz 10
Apareciendo en el anime GX, Slifer Quiz 10 fue sólo una de las muchas tarjetas basadas en cuestionarios usadas por Bob Banter en la temporada de la Sociedad de la Luz. Lo que hace que esta carta se destaque de todas las demás es su efecto ridÃculo, en el que el oponente debe hacer 20 flexiones en 10 segundos o recibirá 500 daños. Considerando que esta es una hazaña casi imposible incluso para algunos atletas dedicados, está casi garantizado que siempre irá a favor de quien la haya jugado.
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Esta ingeniosa carta de hechizos tiene un efecto fácil de entender que tiene un potencial de cambio en el juego sin importar el resultado y está justo en el callejón de Joey. Simplemente tira un dado de 6 caras, y coge tantas cartas como puedas antes de desterrar una cantidad igual de la parte superior de tu mazo. En el peor de los casos, es un mejor duende advenedizo, y en el mejor, garantizará absolutamente que quien lo juegue ganará el juego, ya que las cartas que te permiten robar suelen tener inconvenientes mucho mayores que este.
8 Cañón de virus
Aunque esta carta ha llegado al TCG, está en una forma severamente alterada hasta el punto de que bien podrÃan ser dos cartas diferentes. La versión del mundo real es una carta de Trampa que, a costa de tributar cualquier número de Monstruos no simbólicos, obligará al oponente a enviar el mismo número de Cartas de Hechizo de su mazo al cementerio.
El efecto de anime es una carta de hechizo (Trap in the English dub) que envÃa todas las cartas de hechizo de la mano y el mazo de tu oponente al cementerio, esencialmente sacando 1/4 de su mazo si fuera a ser usado en el estado actual del juego.
7 Santuario de Hechizos
Utilizado durante su duelo de semifinales contra Yugi en Battle City, Kaiba lo dejó caer durante uno de sus primeros turnos para intentar cambiar las cosas a su favor, aunque al final le salió muy mal. Cuando se activa, permite a ambos jugadores añadir cualquier carta de hechizo de su mazo a su mano, y mientras permanezca en el campo, ambos jugadores pueden activar cartas de hechizo en el turno de su oponente. Cualquiera de estos efectos es superado por sà solo, pero al combinarlos en una sola carta se eleva a la categorÃa de locura.
6 El Sello de Oricalcos
Una de las tarjetas de anime más conocidas en cuanto a lo ridÃculo que es El Sello de Oricalcos del arco de relleno de Despertando a los Dragones. Un hechizo de campo que convierte cualquier simple duelo en una lucha por tu propia alma, además de tener una lista de efectos casi tan larga como El Dragón Alado de Ra. Cuando está en el campo de juego, no puede ser atacado o destruido, permite al jugador invocar a los monstruos a sus zonas de hechizo y trampa, da a cada monstruo de su lado del campo de juego un extra de 500 ATK, y para colmo de males, puede ser descartado de la mano para negar el efecto de cualquier carta. Probablemente hay una buena razón por la que esta carta tuvo que ser fuertemente alterada antes de ser liberada en el TCG.
5 Inundación gigante
Durante mucho tiempo, Dark Hole fue considerada la segunda mejor opción en comparación con Raigeki, pero cuando se compara con Giant Flood, ambas cartas necesitan ser derribadas. Sin costo alguno, la activación de esta carta enviará a todos los monstruos de ambos lados del campo y en las manos de ambos jugadores al cementerio. Aunque los efectos de limpieza del campo de juego no son muy comunes, la cantidad de efectos que toman las cartas de la mano es aún menor, y los que están alrededor están casi todos en la lista de prohibidos y limitados.
4 Carta de la Santidad
Como El Sello de los Oricalcos, esta carta existe en el TCG, pero su efecto es tan diferente que es difÃcil ver de dónde vino la inspiración para la versión del mundo real. Usada por Yami y Yugi con bastante frecuencia, esta ingeniosa carta permite al jugador robar hasta que tenga 6 cartas en la mano, siendo, en el peor de los casos, un duende advenedizo.
La versión para el mundo real es mucho más dócil, obligando al jugador a desterrar todas las cartas de su mano para robar 2 y no vale la pena, a menos que los jugadores usen un mazo centrado únicamente en desterrar cartas como Gren Maju Da Eiza.
3 Número Monstruos
La mayorÃa de los monstruos del número XYZ han llegado al TCG desde el final de Zexal, pero ninguno de ellos comparte el efecto de anime que los hace tan poderosos. A diferencia de otros Monstruos XYZ, los Números no pueden ser destruidos por nada más que otra carta de Número, lo que los hace muy parecidos a los Dioses Egipcios de la serie original. Aunque esto podrÃa no haber sido tan loco en la cima de la invocación de XYZ, ya que casi todos los mazos usaban al menos una carta numérica, sigue siendo un poder protector que es demasiado poderoso para su propio bien.
2 Ragnarok
Usada por Yugi en el duelo final de Battle City contra Marik, esta carta tiene un coste y un requisito de activación absurdos por el efecto que da. Mientras que hay dos monstruos Mago Oscuro en el campo de juego, el jugador destierra a todos los monstruos de su mano, mazo y cementerio para destruir todas las cartas que su oponente controle. Considerando que Marik habÃa usado Raigeki contra Yugi en un duelo anterior, lo que hace casi lo mismo, se plantea la pregunta de por qué Yugi usarÃa esto.
Dragón de los Cien Ojos
También conocido como el Dragón de los Cien Ojos, este monstruo de la SincronÃa es el epÃtome de las cartas de anime loco, incluso cuando se compara con los dioses egipcios. Muy diluido en el TCG, esta SincronÃa Oscura no sólo permite al jugador añadir cualquier carta de su mazo a su mano si es destruida, sino que también copia los efectos de cada Monstruo Oscuro en el cementerio mientras está en el campo. Teniendo en cuenta que Jinzo y Dragón Oscuro Armado son atributos oscuros, esto sólo podrÃa terminar en desastre si alguna vez se convirtiera en una carta real.
