Yu-Gi-Oh: 10 batallas de cartas que desafían toda lógica

Yu-Gi-Oh es una serie que realmente sólo tiene sentido en su mundo la mayoría de las veces. Dado que el anime gira en torno al juego de cartas coleccionables Duel Monsters, tiene que seguir las reglas de ese juego, y la mayoría de las veces lo hace. Otras veces, los duelos se salen de la lógica y la razón con bastante rapidez.

Ya sea por las reglas de Duel Monsters convenientemente ignoradas, por los propios duelistas o por las fuerzas externas que facilitan o acompañan el duelo, hay muchos enfrentamientos cara a cara en la serie que tienen cero sentido de una u otra manera.

10 Jaden contra un mono

Yu-Gi-Oh! GX tuvo unos cuantos duelos extraños que pusieron a prueba hasta dónde podía llegar este spin-off, pero uno de los más extraños fue cuando tuvo que batirse en duelo con un chimpancé cyborg llamado Wheeler. Como si batirse en duelo con un simio real no fuera lo suficientemente extraño, por supuesto, la baraja de Wheeler está llena de cartas relacionadas con los simios/monos.

Los científicos que experimentaron con Wheeler también lo entrenaron para ser un duelista, pero la pregunta del millón es: ¿por qué? Si tenían suficiente dinero y recursos para hacer un simio cibernético altamente inteligente, podrían haber hecho mucho más que hacerlo jugar a un juego de cartas coleccionables. Quienquiera que haya llevado a cabo estos experimentos sólo estaba interesado en cómo podían aplicarse a Duel Monsters.

9 El juego de Noé y los Cinco Grandes

En medio del "Torneo de la Ciudad de la Batalla", la banda da un rodeo al quedar atrapada en un mundo virtual en el que los ex ejecutivos descontentos de KaibaCorp, "Los Cinco Grandes", y el hermanastro de Kaiba, que está distanciado, planean apoderarse de los cuerpos de Yugi y sus amigos para volver al mundo real. A lo largo de este arco, los villanos se enfrentan al grupo en una versión alterada del juego Duel Monsters, y en retrospectiva, no se dan cuenta de lo obvio.

Con el grado de control que Noah y los Cinco Grandes tenían sobre el juego en el mundo virtual, realmente podrían haberlo amañado para ganar. Ni siquiera necesitaban alargarlo todo puesto que ya los habían capturado, y no había ninguna razón por la que no pudieran haber poseído al grupo desde el principio.

8 Arkana es malo en los asesinatos

Arkana, uno de los muchos Cazadores Raros enviados por Marik, era un mago duelista que consiguió atrapar a Yugi y le obligó a un duelo en el que al perdedor le cortarían las piernas (o sería enviado al "Reino de las Sombras"). Teniendo en cuenta que Marik le prometió reunirse con su prometida si mataba a Yugi, la forma en que lo hace es probablemente lo que le hizo caer.

Arkana ya tenía a Yugi atrapado, así que no tenía que batirse en duelo con él. Podría haberle cortado las piernas allí mismo, pero en lugar de eso, se bate en duelo con Yugi, pierde, y casi pierde las piernas. No es de extrañar que Marik tuviera que tomar cartas en el asunto.

7 Mai no puede invocar al Dragón Alado de Ra.

A medida que avanzaba el Torneo de la Ciudad de la Batalla, las apuestas seguían aumentando, especialmente durante el duelo de Mai con Yami Marik. Marik derrota a Mai y la atrapa en su mente (o en el Rayo de Sombra), pero Mai podría haber ganado muy fácilmente este duelo si no fuera por un contratiempo.

Mai había conseguido que el Dragón Alado de Ra estuviera en su bando, pero no pudo invocarlo con éxito porque no pudo leer el texto hierático de la carta. Esta condición de invocación aparece de la nada y prácticamente sólo para robarle la victoria a Mai.

6 "¡Ataque a la Luna!"

Los primeros días de Yu-Gi-Oh tenían unas reglas bastante imprecisas con respecto al juego de Duel Monsters, lo que llevó a algunas estrategias y jugadas sorprendentes que no eran posibles en el juego real. Un gran ejemplo de ello es el duelo de Yugi con Mako Tsunami.

Tras usar el hechizo "Luna llena", el agua que rodeaba a los monstruos de Mako subió, así que para solucionar el problema, Yugi usó "Soldado gigante de piedra" para atacar a la luna. Se supone que los monstruos no pueden destruir los hechizos a menos que afecten, pero Yugi desafía esta regla, secando el mar del campo de batalla y haciéndole ganar.

5 El laberinto de los hermanos Paradox

Hay demasiados casos en los que los duelistas cambian las reglas de Duel Monsters sobre la marcha, especialmente en el arco "El Reino de los Duelistas", como es el caso de los hermanos Paradox, que se baten en duelo con Yugi y Joey en su camino a la final. Utilizando el monstruo "Muro del Laberinto", los hermanos transforman completamente el duelo en un juego de mesa.

Esto no sólo no tiene sentido, ya que el Muro del Laberinto no tiene efectos y no permitiría que nadie pudiera hacer eso, sino que sólo hace falta una carta para convertir todo el juego en algo completamente diferente. Con cosas aleatorias como esta, no es de extrañar que los duelos se desarrollen de forma diferente en los arcos posteriores.

4 ¡Lanza monstruos!

Otro ejemplo de que la saga del Reino de los Duelistas se inventa las cosas sobre la marcha para que Yugi gane. Durante su duelo con Panik, Yugi tiene que encontrar la manera de atravesar las fuertes defensas para llegar a algún sitio. Su solución es utilizar la "Tortuga Catapulta" para lanzar monstruos al problema literalmente.

Este movimiento no destruye el objetivo "Castillo de las Ilusiones Oscuras", pero de alguna manera destruye su anillo de flotación, lo que hace que se derrumbe, lo que elimina todos los monstruos de Panik y drena el resto de sus puntos de vida. Incluso para los estándares de Yu-Gi-Oh , esta victoria salta el tiburón.

3 Kaiba amenaza con quitarse la vida para ganar

Yugi y Kaiba vuelven a batirse en duelo en el arco del Reino de los Duelistas, y hacia el final, Yugi arrincona a Kaiba después de usar "Flecha viva" y "Polimerización" para fusionar "Cementerio de mamuts" con "Dragón definitivo de ojos azules", un movimiento que debería considerarse como una trampa.

En respuesta, Kaiba amenaza con suicidarse si Yugi destruye su monstruo, lo que hace que Yugi se sienta culpable de impedir que su otra mitad gane. Teniendo en cuenta que Kaiba estuvo a punto de morir por esto, está claro que tanto él como Yugi se toman este juego demasiado en serio.

2 juegos de cartas destruyeron el futuro

En la mayoría de los armagedones de ficción, suele ser la destrucción masiva, los zombis o los robots los que acaban destruyendo la Tierra, pero en una de las líneas temporales alternativas de Yu-Gi-Oh el futuro es destruido por un juego de cartas para niños. En la película Bonos más allá del tiempo, el villano Paradox retrocede en el tiempo para matar a Maximillion Pegasus para que los Duel Monsters nunca existan. Esto provoca su enfrentamiento con Yugi, Jaden y Yusei.

Las motivaciones de Paradox que le llevan a batirse en duelo con tres de los protagonistas de la franquicia son un poco tontas en retrospectiva, y no es de extrañar que perdiera su batalla de 3 contra 1. Lo que es aún más sorprendente es que podría haberlo evitado si hubiera retrocedido aún más en el tiempo y hubiera matado a Pegasus antes de crear Duel Monsters en lugar de hacerlo después.

1 Bastante de los duelos turbo en general

A medida que Yu-Gi-Oh avanza, se espera que siga subiendo la apuesta de cómo se desarrollan los icónicos duelos, pero puede que no haya una forma más exagerada y que desafíe la lógica desde que se introdujo la 5D . "Turbo Duelos". Es simplemente Duel Monsters, pero en motos.

Aunque parece bastante sencillo sobre el papel, Turbo Duels nunca tiene en cuenta los numerosos factores que se interponen en el juego. Entre ellos, la necesidad de centrarse en la conducción y la resistencia al viento para poder robar cartas o anunciar jugadas desafiantes. Pero estas cosas nunca parecen molestar a los duelistas de 5D porque Turbo Duels funciona únicamente con la insana lógica interna de Yu-Gi-Oh .

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

17 votos

Noticias relacionadas