Ya es hora de que alguien haga un juego de rol musical que ponga el "punk" en el ciberpunk

Keylocker es un juego de rol indie brasileño que plantea una pregunta que te hace pensar: ¿y si Daft Punk no sólo hubiera sido el compositor de la increíble banda sonora de Tron Legacy, sino que también hubiera sido el protagonista?
Eso... habría sido mejor, ¿verdad? Tengo debilidad por Tron Legacy gracias a su hábil reimaginación de la estética de los 80 dentro del ordenador -y a Jeff Bridges diciendo"jazz biodigital, tío"- pero hay que admitir que toda la película habría mejorado si se hubiera incluido explícitamente esa increíble banda sonora en la historia. Tardé unos tres segundos en dar un sí rotundo a la premisa de Keylocker: interpretas a un personaje de punk rock en una colonia futurista de Saturno en la que la música ha sido prohibida, así que naturalmente utilizas una guitarra para rebelarte y desordenar todo.
Ha sido una década de sequía para las historias que tienen lugar dentro de los ordenadores. Seguimos jugando en nuestros ordenadores, pero no es lo mismo. Ahora, 2023 se perfila como un bombazo, gracias a Keylocker y al renacimiento de Mega Man Battle Network por parte de Capcom, que parecen las dos caras de una misma estética. Si Battle Network es un poco cyberpunk por la vía de Kidz Bop, Keylocker es más cyberpunk por la vía de la banda sonora de Hotline Miami.
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La demo, a la que jugué en el festival internacional de videojuegos de Brasil (aunque también está disponible en Steam) me hacía escapar de una prisión en la que había sido encerrado por delitos musicales, utilizando entradas similares a las de los juegos de ritmo para desencadenar acciones en la batalla. Estoy mintiendo un poco con mi premisa porque técnicamente no está ambientado en un mundo informático digital como MMBN o Tron, pero la estética es casi perfecta. Supongo que las prisiones futuristas de Saturno son más o menos indistinguibles de los mundos informáticos.
Según la sinopsis de la historia en Steam, el eje principal de la historia de rebelión musical de Keylocker es el protagonista B0B0 buscando un batería. Pero ya sabes cómo es cuando tu sociedad autoritaria ha prohibido por completo la música y te ha metido en la cárcel: no puedes ir por ahí poniendo folletos de bandas. Es un giro divertido en la trama habitual de los JRPG para salvar el mundo que espero que hable de la abundancia de personalidad en Keylocker.
No llegué a ver mucho de esa historia; pasé mis 40 minutos más o menos familiarizándome con el sistema de combate, que no es inmediatamente intuitivo. Los combates por turnos tienen lugar en una cuadrícula (por lo que el alcance de los ataques es importante) y el sistema está claramente inspirado en los RPG de Mario, con ataques y bloqueos basados en el tiempo. Toca un botón cuando estés a punto de recibir un golpe para infligir más daño, o toca cuando un enemigo esté a punto de golpearte para anular una buena parte del mismo. La sincronización me ha parecido difícil: en algunos casos he tenido la sensación de necesitar un mejor sentido de cuándo tocar para mis propios ataques, pero también me ha gustado que las animaciones de los ataques enemigos fueran variadas y difíciles de "leer".
Además de un medidor de salud, cada personaje tiene un medidor eléctrico, que yo llenaba sacando mi guitarra y destrozando una rápida secuencia de comandos de botones al estilo de los juegos de ritmo. El medidor eléctrico sirve de escudo para absorber ciertos ataques y de medidor para potenciar los ataques. No está claro de inmediato cuál es la mejor manera de utilizarlo, y la demo de Keylocker es un poco escasa en cuanto a tutoriales, pero empecé a entender lo que estaba haciendo después de media docena de combates. Podía vaciar la barra para cargar un golpe de guitarra mortal, pero eso dejaba mi medidor de vida abierto al siguiente golpe.
Aunque Keylocker acabe siendo relativamente corto para los estándares de los RPG, apenas pude empezar; mi tiempo de demostración terminó antes de que saliera de la cárcel. Lo que jugué aún necesita pulirse; las batallas podrían ser más rápidas, y los efectos de sonido de la prisión son tan molestos que no quería pasar más tiempo escuchándolos. Pero es probable que aún falte un año para el lanzamiento, tiempo suficiente para trabajar en esas cosas.
Espero que esté a la altura de la premisa, porque esta trama de ciencia ficción de banda de rock que derrota al fascismo se siente muy bien para este momento.
Me alegro de vivir en la era de los desarrolladores de RPG indie que iteran sobre los sistemas de los juegos con los que crecieron. Algunos se apoyan demasiado en sus inspiraciones, pero Keylocker tiene claramente su propio estilo y está remezclando algunas viejas ideas en algo nuevo. Incluso el comienzo me despertó la curiosidad: puedes elegir entre tres clases de personajes, que no sólo afectan a tus ataques, sino que te llevan por caminos de historia ramificados. Fue emocionante saber desde el principio que mi decisión tenía un peso real.
Y, como mínimo, estoy encantado de ver un juego ciberpunk que abraza por completo el hecho de ser punk.
