¿Y si la construcción de una ciudad no fuera vagamente colonialista? El nuevo proyecto de Nels Anderson tiene una respuesta

Steam está inundado de constructores de ciudades ahora mismo (yo estoy jugando, por ejemplo), y la mayoría son relativamente similares. Por eso, para mí, la emoción de empezar un nuevo constructor de ciudades viene en forma de nuevos estilos artísticos, mecánicas de combate interesantes e historias atractivas. Pero la nueva empresa del ex desarrollador de Klei Entertainment Nel Anderson, Sonderlust Studios, aporta novedades al género con su primer juego, anunciado con un tráiler el domingo.

es un bonito constructor de ciudades como cualquier otro, pero éste tiene un aspecto claramente anticolonialista y respetuoso con el medio ambiente: En lugar de perforar tu nueva tierra en busca de recursos, destruyendo en última instancia lo que una vez fue, reta a los jugadores a utilizar únicamente los recursos que llevaban consigo cuando abandonaron su antiguo mundo en la nave de última generación. Esto incluye agua, comida e incluso aire. El juego también incluirá combates por turnos, así como las típicas tareas de crear viviendas y servicios, acumular recursos y mantener contentos a los habitantes.

Por correo electrónico, Anderson, que trabaja como director creativo de Sonderlust, explicó acertadamente a Polygon lo que intenta hacer el juego: Muchos constructores de ciudades, explicó, son "fundamentalmente extractivos y recompensan -si no exigen- crecer infinitamente". Eso significa que, para continuar en el juego, hay que perforar continuamente la tierra, talar árboles, minar cuevas, etc. Por otro lado, empuja a los jugadores a trabajar en tándem con el nuevo entorno.

"En lugar de limitarnos a 'el número crece', queríamos que el espacio de resolución de problemas tuviera más que ver con la búsqueda del equilibrio", afirma Anderson. "En lugar de extraer más materias primas del suelo para refinarlas, el progreso podría parecerse más bien al desarrollo de una serie de lagunas anaeróbicas que transformen los residuos biológicos (que deben almacenarse y gestionarse a pesar de todo) en nutrientes para cultivar alimentos o cultivos fuente para bioplásticos."

El tiempo se moverá ultrarrápido para dar cuenta de varias generaciones de tu sociedad en el juego, que se compone de personajes generados proceduralmente para que no haya dos partidas iguales. De hecho, la generación de nuevos mapas y personajes es una parte importante de cómo los desarrolladores de Sonderlust planean lograr ese equilibrio.

"Aunque el jugador interactúa con el mapa del juego desde un punto de vista similar al de un pájaro, no es una fuerza incorpórea de voluntad cívica o un supervisor sin nombre ni personaje", explica Anderson. En su lugar, los personajes de los jugadores tendrán reputaciones e interacciones a medida con los PNJ "activadas de forma procedimental en reacción al estado del juego y a las decisiones que haya tomado el jugador".

La premisa es suficiente para despertar mi interés, pero la alineación de desarrolladores y diseñadores es aún más impresionante. Sonderlust también está llamando a su director de operaciones, Karla Zimonja, co-creador de, y algunos desarrolladores que trabajaron en y En cuanto al diseño de sonido, Ben Prunty de colaborará con el equipo de audio de, Power Up Audio.

Las primeras imágenes del juego tienen un aire de atardecer veraniego, con una intrigante estructura de ciudad en forma de panal y montones de edificios con aspecto de los años cincuenta. La interfaz también parece moderna (y, ejem), un cambio bienvenido respecto al constructor de ciudades habitual.

"El estilo artístico de Generation Exile se inspira en parte en el fauvismo", afirma Pier-Olivier Desbiens, artista de entornos 3D de Sonderlust Studios. "Es una puñalada poligonal a los colores vivos y los trazos planos del movimiento, con un gran énfasis en la simplificación de formas y objetos para que sólo quede lo esencial. El objetivo principal era crear un mundo que resultara familiar y misterioso a la vez mediante el uso de paletas de colores inusuales y saturados."

aún no tiene fecha de lanzamiento. Cuando salga, estará disponible en Steam y en otras consolas que se anunciarán.

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