Xbox toma decisiones para atraer a la Generación Z

Xbox toma decisiones para atraer a la Generación Z

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha explicado que el objetivo de la compañía es atraer al "público más joven".

En los últimos meses, Spencer ha hablado largo y tendido sobre la posibilidad de que los juegos exclusivos de Xbox estén disponibles en plataformas "rivales". El pasado fin de semana, durante la Game Developers Conference, habló con Polygon sobre la posibilidad de una consola portátil Xbox, así como de tener escaparates digitales como Itch.io y Epic Games Store disponibles en Xbox, junto con su propia tienda.

"La idea de que la Xbox sólo puede ser un dispositivo que se conecta al televisor no es algo que veamos en el estudio de la Generación Z, porque para ellos no hay nada parecido", explica.

"Algunos tendrán un iPhone, otros un Android, pero todos los juegos y todo es lo mismo [para ambos]. Todo su material está disponible donde quieran", continuó. "Así que para Xbox, nuestro pivote de marca -a medida que atraemos y mantenemos la relevancia con un público más joven- es 'Xbox es un lugar donde puedo encontrar los grandes juegos que quiero'".

Y añadió que la experiencia en consola para muchos jugadores es "fragmentada" debido a la falta de juego cruzado con muchos juegos. "Si quiero jugar en un PC de juegos, entonces siento que [formo parte de] un ecosistema de juego más continuo".

Según Spencer, Xbox está considerando actualmente "diferentes factores de forma de hardware y cosas que [ellos] podrían ir haciendo" y haciéndose la pregunta: "¿Qué deberíamos construir que encuentre nuevos jugadores [y] que permita a la gente jugar en momentos en los que no podían ir a jugar [en el pasado]?".

En las últimas semanas, Xbox ha lanzado en las consolas PlayStation y Nintendo, a modo de "experimento", un puñado de juegos anteriormente exclusivos, entre ellos Pentiment y Hi-Fi Rush, de Obsidian Entertainment.

"Voy a aprender sobre nuestra asociación con otras plataformas. Voy a enterarme de lo que ocurre con nuestros jugadores. Creo que beneficiará a los juegos que estamos poniendo ahí [pero] si el resultado neto es que otras cosas son punitivas para la plataforma Xbox y limitan nuestro crecimiento, entonces tendremos que pensar más cuidadosamente sobre cómo apoyamos a estas otras plataformas", dijo Spencer en ese momento.

A principios de este mes, el ex consejero delegado de Sony Interactive Entertainment y de PlayStation en todo el mundo, Shawn Layden, habló de cómo la exclusividad siempre será "importante", pero también es el "talón de Aquiles" de muchos estudios debido al aumento de los costes de producción.

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