Xbox Game Pass ha sido "inestimable" para 'Planet Of Lana

Xbox Game Pass ha sido

Un mes después del lanzamiento de Planet Of Lana, el desarrollador Wishfully y el editor Thunderful han declarado a NME que fue una decisión acertada convertir el juego de plataformas en un título del primer día de Xbox Game Pass.

Planet Of Lana se lanzó para Xbox y PC el 23 de mayo, y estuvo disponible desde el primer día en el servicio de suscripción Game Pass de Xbox, uniéndose así a títulos como Redfall, High On Life y Hi-Fi Rush.

Aunque se ha cuestionado si Game Pass canibaliza las ventas de los juegos de su catálogo, Adam Stjärnljus -director creativo de Planet Of Lana y cofundador de Wishfully- afirma que fue la elección correcta para su equipo.

"Para nosotros en Wishfully, un estudio independiente que lanza su primer juego, ha sido de un valor incalculable", explica Stj√§rnljus a NME, "reduce el list√≥n de entrada para que los jugadores descubran y prueben nuestro juego, con un enorme potencial para atraer a jugadores que normalmente no se sentir√≠an atra√≠dos por el g√©nero de los puzles de plataformas. Tambi√©n estamos muy contentos con la colaboraci√≥n con el equipo de Xbox y Microsoft, que ha ayudado a Planet of Lana de muchas maneras a lo largo de los a√Īos."

Agostino Simonetta, director de crecimiento de Thunderful, editor de Planet of Lana, está de acuerdo: "Planet of Lana es un juego nuevo, aunque muy esperado, así que lanzarlo en Game Pass, donde se puede conseguir y descubrir tan fácilmente, es lo que nos ha llevado a tomar esta decisión. Trabajar con Xbox y Microsoft ha sido fundamental en nuestra estrategia de comercialización de Planet of Lana."

Simonetta a√Īade que Thunderful hab√≠a "visto los efectos positivos" de Game Pass "de primera mano" cuando public√≥ The Gunk en 2022, por lo que se sent√≠a "muy segura" al trabajar con Game Pass. Como editor, Simonetta afirma que "no hay duda" de que Game Pass ofrece ventajas a los editores que trabajan con estudios m√°s peque√Īos.

"El a√Īo pasado, Game Pass contaba con m√°s de 25 millones de suscripciones, y todos ellos podr√≠an ser jugadores potenciales de tu juego", explica Simonetta, "as√≠ que estar en un ecosistema en el que tu juego es f√°cilmente accesible para millones de jugadores, ¬°puedes imaginarte las posibilidades! El aspecto de la descubribilidad es tan bueno para el juego peque√Īo, la IP m√°s grande, como para los jugadores, as√≠ que es una oportunidad muy completa."

Además de hablar de Game Pass, Stjärnljus afirma que la acogida de Planet Of Lana ha sido "abrumadora", sobre todo teniendo en cuenta que se trata del primer juego de Wishfully.

"Para nosotros era muy importante hacernos un nombre con Planet of Lana", dice el director creativo. "Ahora tenemos una base fant√°stica para nuestro estudio y hemos puesto el list√≥n muy alto para los juegos que salgan de Wishfully. Todo el equipo est√° muy ilusionado por aprender de este juego y por crecer y evolucionar como equipo para hacer juegos a√ļn mejores en el futuro."

A principios de a√Īo, Stj√§rnljus declar√≥ que la pel√≠cula de Studio Ghibli Spirited Away (2001) fue una "estrella gu√≠a" para Planet Of Lana.

En otras noticias sobre videojuegos, la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft sigue adelante, a pesar de las impugnaciones legales en Estados Unidos y el Reino Unido.

La semana pasada, el jefe de PlayStation Jim Ryan compartió que Sony "simplemente no podía correr el riesgo" de compartir detalles de PS6 con Activision Blizzard si se aprobaba la adquisición.

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