'Witchfire' de los creadores de 'Bulletstorm' se retrasa hasta 2023

'Witchfire' de los creadores de 'Bulletstorm' se retrasa hasta 2023

El estudio polaco The Astronauts anunció hace unos cinco años Witchfire, un shooter de fantasía oscura ambientado en un mundo medieval. Las actualizaciones iniciales afirmaban que el juego saldría a finales de 2022, sin embargo el estudio ha anunciado que el lanzamiento se ha retrasado hasta principios de 2023.

El juego está siendo sometido a un importante rediseño que lo hace pasar de un combate tipo arena a un mundo abierto. En una entrada del blog de la página web de The Astronauts, el cofundador y director creativo del estudio, Adrian Chmielarz, ha anunciado que, a pesar de que solo estamos en la segunda semana del cuarto trimestre, "no vamos a lanzarlo a Early Access en el cuarto trimestre de 2022. Ahora apuntamos a principios de 2023".

Al hablar de la decisión de retrasar el juego, Chmielarz dijo que los juegos suelen incumplir su fecha de entrega porque los desarrolladores "subestiman el tiempo necesario para hacer un buen juego", pero dice que la razón del retraso de Witchfire es diferente.

"Hemos rediseñado la experiencia central del juego", dijo. "Hemos actualizado el combate y la exploración del estilo arena al estilo mundo semiabierto, y eso ha llevado tiempo". Chmielarz está convencido de que el juego habría salido a tiempo si no fuera por el rediseño, por lo que no quiere admitir que el equipo subestimó el tiempo necesario para el desarrollo del juego.

Comparando la idea original de Witchfire con juegos como Hades y Slay the Spire, en los que se entra en una sala, se completa un objetivo y se selecciona una dirección para continuar, Chmielarz dijo que el equipo consideró que Witchfire necesitaba un sistema de barreras para impedir que los jugadores salieran de las arenas, en el que empezaron a trabajar. Sin embargo, recientemente, Chmielarz dice que se dio cuenta de que "odiaba" las barreras, afirmando que, aunque tenían sentido, parecían de la vieja escuela, tenían "un aspecto bastante malo" y limitaban el potencial del juego. "Supe que no podía soportarlas más", dijo.

Por lo tanto, comenzó el rediseño del juego. Al equipo, Chmielarz le dijo: "Propongo que eliminemos [las barreras] y rediseñemos el juego para esa experiencia de mundo semiabierto". Afirma que el equipo se mostró inicialmente reticente, pensando que estaba demasiado cerca del lanzamiento del acceso anticipado o que el nuevo formato era demasiado para el jugador.

Después de un período de rediseño rocoso, durante el cual Chmielarz dice que las cosas "no iban ni bien ni rápido", y que lo que el estudio tenía era "simplemente... malo". Propuso volver al sistema de barreras, lo que se encontró con la fricción de su diseñador principal, Karol, que dijo que veía "potencial" en el sistema de mundo abierto.

Chmielarz concluye diciendo que la característica ya está implementada en un 95%, hace que el juego sea mejor y más realista. "No estamos listos con el juego todavía", dijo, señalando que el rediseño hizo perder al estudio unos meses, pero con un equipo ampliado ahora apuntan al primer trimestre de 2023. Como teaser, también anunció la semana de Halloween de Witchfire, donde se revelará información sobre la historia, el mundo y el arte 2D.

Witchfire se lanzará en acceso anticipado exclusivamente a través de la Epic Game Store, y llegará a otras plataformas cuando se lance por completo.

En otras noticias, Sega ha anunciado que el lanzamiento de Humankind en consolas se ha retrasado hasta nuevo aviso, culpando a algunos "desafíos únicos."

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