Winback y otros 9 títulos olvidados que revolucionaron el juego a baja altura

Los videojuegos llevan introduciendo nuevas mecánicas para hacer progresar el medio desde que existen los videojuegos. La industria moderna de los videojuegos es producto de décadas de ensayo y error para averiguar qué funciona y qué no. En la mayoría de los casos, hay juegos que marcan la pauta para otros juegos venideros, y a veces crean su propio género. Otras veces, las mecánicas no envejecen bien y acaban siendo olvidadas con el tiempo.

Mientras que algunas mecánicas de juego no resisten el paso del tiempo, otras realmente revolucionan la industria, pero los juegos de los que provienen quedan en el olvido.

10 Winback introdujo el sistema de cobertura en tercera persona

Winback: Covert Operations fue un juego de disparos en tercera persona desarrollado por Omega Force para Nintendo 64 y posteriormente para PlayStation 2. A pesar de que mucha gente no recuerda este juego, fue extremadamente influyente en el género de los shooters al introducir el sistema de cobertura.

Era una implementación rudimentaria; el jugador no podía moverse mientras estaba a cubierto. Sin embargo, cuando el jugador apuntaba desde la cobertura, el stick analógico se utilizaba para apuntar su arma. Esta mecánica inspiraría muchos otros juegos de alto nivel del género, como Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y los juegos de Gears of War.

9 Chiller fue el primer juego con gore

El Mortal Kombat original fue el videojuego más violento de la época. Fue el juego que centró la atención de Estados Unidos en el contenido violento de los videojuegos y fue un factor importante en la creación de la ESRB. Debido a esto, mucha gente recuerda erróneamente que Mortal Kombat fue el primer juego en presentar el gore a una escala tan importante.

En realidad, fue el Chiller de 1986, un juego arcade de pistolas de luz, el primer juego que implementó el gore violento. Su apertura incluía NPCs sujetos a dispositivos de tortura a los que había que matar en poco tiempo. Acabó siendo un fracaso financiero, ya que muchos salones recreativos se negaron a comprar los armarios.

8 Espartanos del Espacio introdujo la actuación de voz

La actuación de voz en los videojuegos es ahora una parte esperada del medio, con las únicas excepciones de los títulos de menor presupuesto o los juegos indie. Las voces de los videojuegos existen desde la SNES, pero se remontan a la síntesis de voz en la Intellivision.

El juego Space Spartans utilizaba el módulo de síntesis de voz Intellivoice para generar el habla audible en el juego. La voz destacaba en la pantalla principal, donde una voz leía el título. Dado que el Intellivoice era una tecnología totalmente nueva en aquella época, se trataba de una innovación pionera. La calidad del sonido de la síntesis de voz también era muy buena para la época.

7 Elite fue el primer juego generado procedimentalmente

Elitede 1984 - predecesor del más conocido Elite Dangerous-fue un juego de comercio espacial desarrollado para los ordenadores Acorn Electron. El juego ha influido en varios juegos y franquicias, como Wing Commander, Grand Theft Auto y No Man's Sky.

El juego también destaca por ser el primer ejemplo de generación procedimental en videojuegos. El juego tenía ocho galaxias y más de 250 planetas que explorar, y la generación procedimental era la única forma de hacer que este concepto funcionara con las limitaciones de los ordenadores de 8 bits de la época. La generación procedimental sería la espina dorsal de muchos lanzamientos independientes hasta el día de hoy.

6 Parque Jurásico: Trespasser introdujo la física de los muñecos de trapo

Jurassic Park: Trespasser fue un juego que se vio frenado por la cantidad de innovaciones tecnológicas que intentó llevar a cabo. Al final, la calidad del juego se resintió por ello y acabó siendo un fracaso comercial y de crítica.

Aun así, el avanzado motor que se utilizó para el juego era una maravilla tecnológica para la época, y Jurassic Park: Trespasser tiene la distinción de ser el primer juego que implementó la física de los cuerpos en el juego. Hasta el lanzamiento de Trespasser , los videojuegos tenían animaciones de muerte rígidas y los modelos de los personajes desaparecían, pero Trespasser convirtió el ragdoll en la norma.

5 Rise Of The Robots introdujo la captura de movimiento

Rise of the Robots tuvo mucha expectación antes de su lanzamiento. Se trataba de un juego de lucha para Amiga, portado a varias consolas, que se anunciaba como la vanguardia de la tecnología de los juegos de lucha de la época. Desarrollado por Mirage Technologies, el juego se anunciaba con una innovadora I.A. y era el primer juego que implementaba la captura de movimiento para dar a cada personaje un movimiento sin fisuras.

Rise of the Robots tenía muchas ideas interesantes, pero el juego acabó siendo un fracaso comercial y de crítica. A pesar de ello, supuso una aportación muy importante al proceso de animación de videojuegos.

4 Star Wars: Dark Forces introdujo los saltos y las agachadas en el género de los FPS

Star Wars: Dark Forces era un juego de disparos en primera persona que funcionaba con el motor del juego Jedi para permitir una maniobrabilidad poco común en el género de los juegos en primera persona de la época. El juego tenía niveles que presentaban múltiples pisos verticales, así como la posibilidad de mirar hacia arriba y hacia abajo.

También se le atribuye ser el primer juego en implementar el salto y la agachada en su jugabilidad, algo que se convertiría en un estándar para los shooters en primera persona más adelante. Dark Forces fue ridiculizado como un clon de Doom , a pesar de tener más avances tecnológicos y recibir excelentes críticas en su momento.

3 Neverwinter Nights fue el primer MMO en mostrar gráficos

El género MMO existe desde hace un par de décadas. El MMO original se llamaba MUD1, o "Multi-User Dungeon", y era simplemente una aventura basada en texto. El segundo MMO más notable fue Island of Kesmai, que contaba con unos visuales rudimentarios en forma de psuedo-gráficos.

El primer juego de rol multijugador en línea que realmente mostró gráficos para diferentes entornos fue Neverwinter Nights , de 1991 . A diferencia de los juegos en línea anteriores, que se basaban exclusivamente en el texto, Neverwinter Nights contaba con múltiples entornos, cada uno con su propio fondo, lo que allanó el camino para juegos en línea más envolventes en el futuro.

2 Wing Commander fue uno de los primeros juegos en tener varios finales

A la serie Wing Commander se le atribuyen grandes avances en cuanto a campañas argumentales. El juego original de Wing Commander salió a la venta en 1990 y contaba con una campaña de historia que cambiaba en función del rendimiento del jugador. Esto acababa por conducir a distintos finales en función de la actuación del jugador.

La innovadora mecánica convirtió el juego en un éxito de ventas. La mecánica de los finales múltiples y la narración no lineal en los juegos ha sido una parte importante de los juegos para un solo jugador, y Wing Commander fue la razón por la que la mecánica de juego se popularizó.

1 Snipes fue el primer juego que incluyó la jugabilidad en red

El objetivo de Snipes , de 1983, es maniobrar por un laberinto y derrotar a los enemigos. Era un juego basado en texto que fue la principal inspiración para juegos posteriores como NetWars. Snipes contenía más de 230 niveles y ofrecía al jugador la posibilidad de introducir diferentes textos para cambiar el tipo de nivel que jugaría.

El juego fue revolucionario para la época en la que salió, ya que fue el primer juego que incluía un modo multijugador. Los modos multijugador han sido el estándar de los videojuegos durante muchos años, evolucionando hasta convertirse en un género propio de los juegos sólo multijugador, y todo empezó con Snipes.

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