Valve detalla las correcciones de la baraja de Steam de 'Elden Ring'

Valve detalla las correcciones de la baraja de Steam de 'Elden Ring'

Valve ha explicado sus correcciones para Elden Ring en la cubierta de Steam, ya que se han reportado problemas para el juego en PC desde su lanzamiento.

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Esto viene del codificador de Valve Pierre-Loup Griffais, que habló con Eurogamer recientemente sobre los esfuerzos de la compañía en relación con Elden Ring. Esto sigue a un informe del mes pasado en el que Valve decía que estaba trabajando en una solución para el tartamudeo del juego.

"En el lado de Linux/Proton, tenemos un sistema de pre-caché de sombreadores bastante extenso con múltiples niveles de representaciones de caché a nivel de fuente y binario preconfiguradas y compartidas entre los usuarios", dijo Griffais.

"En la Cubierta, llevamos esto al siguiente nivel, ya que tenemos una combinación única de GPU/driver a la que dirigirnos, y la mayoría de los sombreadores que se ejecutan localmente están en realidad precompilados en los servidores de nuestra infraestructura. Cuando el juego intenta realizar una compilación de sombreadores a través de su API gráfica de elección, normalmente se saltan, ya que encontramos la entrada de caché precompilada en el disco".

En la experiencia de muchos jugadores en PC de Elden Ring ha habido problemas de tartamudeo y de velocidad de fotogramas. Bandai Namco ha publicado recientemente un parche para solucionar los problemas, pero ha añadido que necesitará más tiempo para solucionarlos por completo.

"El tartamudeo provocado por los pipelines de sombreado no es la mayoría de los grandes problemas que hemos visto en ese juego. El ejemplo reciente que hemos destacado tiene más que ver con la creación por parte del juego de muchos miles de recursos, como búferes de comandos, en determinados puntos, lo que hacía que nuestro gestor de memoria se pusiera a trabajar a marchas forzadas para poder manejarlo", añade Griffais.

"Ahora cacharreamos con esas asignaciones de forma más agresiva, lo que parece haber ayudado mucho. No puedo comentar si este es el problema que experimenta el juego en otras plataformas también, pero hemos estado jugando en Deck con todos estos elementos en su lugar y la experiencia ha sido muy suave."

Mientras tanto, Elden Ring ha recibido el parche 1.03, que añade marcadores de mapa NPC, nuevas misiones, NPCs invocables adicionales y aún más al juego.

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