'Valorant' está tomando medidas para que los jugadores no se encuentren sólo con Icebox

Riot Games ha publicado un nuevo artículo en el que se habla de la diversidad de mapas de Valorant y se explica cómo se han introducido mejoras para ponerlo a punto para el juego competitivo.
En el nuevo artículo sobre la salud del juego, un miembro del equipo competitivo de Valorant, Brian Chang, reconocía la frustración de los jugadores por encontrarse con el mismo mapa varias partidas seguidas, y explicaba que, por ello, "queríamos asegurarnos de que podíamos mejorar la diversidad de mapas jugados sin comprometer la salud del matchmaking (influyendo en cosas como los tiempos de cola o el equilibrio de las partidas)."
Chang dijo que cuando se lanzó el juego, la selección de mapas era "realmente tan aleatoria como podía ser" y todos los mapas tenían una probabilidad idéntica -25%- de ser elegidos, independientemente de lo que los jugadores hubieran jugado recientemente.

Sin embargo, según las nuevas estadísticas de Riot, en el transcurso de cinco partidas, el 26% de los jugadores vio el mismo mapa tres veces o más.
Si avanzamos hasta 2022, Valorant tiene ahora siete mapas, y los comentarios de los jugadores norteamericanos informaron a Riot Games en marzo de este año de que el 67% tenía la sensación de encontrarse con el mismo mapa varias veces seguidas.
Con el parche 4.04, el desarrollador implementó un cambio de selección de mapas más diverso, por lo que, en lugar de convertirlo en un proceso aleatorio, optó por crear una elección determinista que selecciona el mapa que minimiza las rachas. Según el desarrollador, a partir de la primera semana de abril, ningún jugador vio el mismo mapa cinco veces seguidas en el juego competitivo.
"El porcentaje de jugadores que experimentan el mismo mapa tres veces seguidas se ha reducido al 0,06% (uno de cada 1.700 jugadores aproximadamente)". Además, esta semana, Riot examinó las estadísticas de la cola competitiva de Valorant y descubrió que exactamente ocho de los varios millones de jugadores vieron el mismo mapa cuatro veces seguidas, y dos de los ocho jugadores eran esquivadores de colas en serie que evitaban mapas específicos.

"Ningún jugador vio el mismo mapa cinco veces o más seguidas", y esto no tuvo ningún impacto negativo en los tiempos de espera o en el equilibrio de las partidas.
En otras noticias, My Time at Sandrock ya ha batido el récord de jugadores simultáneos de todos los tiempos de My Time at Portia en Steam.
