Uno de los puzles más fáciles de Cocoon fue el más difícil de diseñar

es la delicia de los aficionados a los puzles. La aventura isométrica de Geometric Interactive combina una jugabilidad sencilla con una premisa alucinante en la que los jugadores saltan entre mundos encajados dentro de orbes. Polygon habló con el diseñador y director Jeppe Carlsen sobre la creación de los curiosos puzles de este mundo. En esa conversación, reveló que, para él, crear los puzles difíciles de superar era fácil. ¿Hacer los fáciles, en cambio? Ese era el reto.

En él controlas a un pequeño insecto que navega por un oscuro y retorcido mundo de ciencia ficción que mezcla materia orgánica insectoide con mundos industriales. El juego presenta al jugador un rompecabezas tras otro. Carlsen explicó a Polygon que, aunque los jugadores podrían esperar que los puzles complicados y de varios pasos fueran el mayor reto para los diseñadores, suele ocurrir lo contrario.

"A veces, los puzles que cuando juegas parecen muy elaborados y complejos y que dicen: 'Vaya, ¿cómo ha podido alguien diseñar esto? No son necesariamente los que requirieron mucho tiempo de iteración", dijo a Polygon en una videollamada reciente.

Al principio del juego, cuando los jugadores llegan al mundo industrial por primera vez, hay un sencillo rompecabezas. En él, el jugador se encuentra con dos puertas giratorias y dos interruptores. En la versión final del juego, todo lo que hay que hacer es usar el orbe de ambos interruptores para alinear las puertas de modo que quede un hueco por el que se pueda pasar. La solución es tan sencilla que Carlsen dice que "apenas" es un rompecabezas, sino más bien una interacción. Resulta que fue uno de los puzles más complicados de diseñar de todo el juego.

"Ese rompecabezas se ha repetido tantas veces que es literalmente lo más sencillo del mundo. Es ridículo. Al principio, el rompecabezas tenía una lógica diferente para las puertas giratorias, un poco parecida, pero diferente. Entonces, cuando ponías el interruptor, las dos puertas giraban, y cuando las soltabas, tenías que soltarlas para que las puertas pusieran una línea en el medio. Al parecer, a la gente le resultaba extremadamente difícil. Jugaban al juego durante siete minutos o algo así".

Pero Carlsen no quería que ese puzzle fuera difícil. Sólo quería que los jugadores avanzaran por el mundo con normalidad, sin toparse de entrada con tanta complejidad. Según explicó a Polygon, el puzle no era lo bastante interesante como para suponer un reto para los jugadores, así que el equipo lo revisó.

"Este [rompecabezas] ha pasado por muchas iteraciones de diferentes tácticas para las puertas y diferentes variaciones del mismo rompecabezas. Me llevó mucho tiempo. Y entonces pensé que lo tenía, pero luego no pude desarrollarlo, y como - tantas versiones de puertas giratorias. Se convirtió casi en una broma de producción sobre esas puertas giratorias. Sin embargo, al final funcionaron".

Parece que todas las iteraciones de la puerta han merecido la pena, ya que el análisis de Polygon describe el juego como "imposiblemente bueno". ya está a la venta en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

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