Unity da marcha atr谩s en algunas de sus criticadas actualizaciones de precios

Tras dos semanas de caos, el presidente de Unity Create, Marc Whitten, tiene un mensaje: "Lo siento".

La disculpa de Whitten y la revisi贸n de la pol铆tica de precios se producen tras un periodo tumultuoso para la empresa, en el que los creadores de juegos que conf铆an en Unity han entrado en p谩nico por el impacto de su controvertido "Runtime Fee". Unity Technologies anunci贸 el viernes que ya no obligar谩 a los desarrolladores a pagar esa tarifa por la versi贸n actual de su software Unity, pero que la tarifa se aplicar谩 a las versiones futuras del motor, en caso de que un desarrollador decida actualizarlo. Sin embargo, los usuarios de Unity Personal no tendr谩n que pagar nada. (Los desarrolladores pueden utilizar Unity Personal, la versi贸n gratuita del motor, siempre que la financiaci贸n y los ingresos combinados de su empresa se mantengan por debajo de los 200.000 d贸lares, lo que supone un aumento respecto al tope actual de 100.000 d贸lares).

Unity tambi茅n ha dicho que en los casos en los que se aplique la tarifa de tiempo de ejecuci贸n, s贸lo se aplicar谩 cuando un proyecto haya alcanzado dos umbrales: 1 mill贸n de d贸lares de ingresos brutos en los 煤ltimos 12 meses y 1 mill贸n de compromisos iniciales (que es el t茅rmino elegante, pero m谩s preciso, que Unity utiliza en lugar de "instalaciones").

Los desarrolladores de los planes Unity Pro y Unity Enterprise s贸lo ver谩n las tarifas a partir de la pr贸xima versi贸n de Unity, que se llama 2023 LTS y se espera que salga en 2024. (Sin embargo, una versi贸n de acceso anticipado, 2023.1 Tech Stream, ya est谩 disponible para los desarrolladores). Podr谩n elegir entre la tarifa de tiempo de ejecuci贸n calculada por las instalaciones y una cuota de ingresos del 2,5%. Unity tambi茅n ha prometido que siempre cobrar谩 a los desarrolladores la cantidad m谩s baja entre la cuota de ingresos y la tarifa de tiempo de ejecuci贸n.

Unity espera que los desarrolladores informen por s铆 mismos de esta informaci贸n a partir de "datos [que] ya tienen disponibles". En otra p谩gina de preguntas y respuestas, Unity dijo que est谩 trabajando con sus clientes y socios para crear "herramientas y procesos" que ayuden a recopilar y reportar estos datos. La empresa recomend贸 a los desarrolladores que estimasen esos compromisos iniciales a trav茅s de las unidades vendidas y las descargas de los primeros usuarios. (Ha proporcionado un estimador de tarifas de tiempo de ejecuci贸n para los desarrolladores que deseen calcular el impacto financiero).

Los juegos en servicios de suscripci贸n, como Xbox Game Pass o Netflix Games, tendr谩n que pagar la Runtime Fee, aclar贸 Unity. La compa帽铆a dijo que los estudios deben hablar con los editores "para trabajar con Unity en un acuerdo mutuamente beneficioso" en relaci贸n con las tasas.

Hay muchos matices en las propias pol铆ticas actualizadas, pero la principal conclusi贸n es que s贸lo los desarrolladores que ganen m谩s de un mill贸n de d贸lares y tengan m谩s de un mill贸n de instalaciones tendr谩n que pagar, ya sea a trav茅s de la cuota de ingresos del 2,5% o de la tasa calculada por tiempo de ejecuci贸n. Whitten organizar谩 una charla el viernes a las 16.00 ET en YouTube para responder a las preguntas relacionadas con la actualizaci贸n de la pol铆tica.

Unity es un motor de juegos ampliamente utilizado por los creadores de juegos, desde grandes estudios AAA como Activision Blizzard y grandes 茅xitos para m贸viles como Niantic, hasta juegos independientes como los de Isometricorp Games y Studio Pixel Punk. Unity, durante alg煤n tiempo, ha sido conocida como una herramienta accesible y abierta a los desarrolladores indie. La empresa ha tenido problemas, como un despido masivo y el gran error de relaciones p煤blicas de su director ejecutivo, John Riccitiello, el a帽o pasado, pero nada se ha acercado todav铆a a la ira generalizada que ha provocado el cambio de pol铆tica anunciado recientemente.

El gran l铆o de Unity Technologies empez贸 el 12 de septiembre, cuando la empresa anunci贸 su nuevo modelo de precios basado en la instalaci贸n. El plan habr铆a exigido a los desarrolladores pagar a Unity una cuota cada vez que se descargara un juego, una vez alcanzados determinados umbrales de ingresos y descargas. Los desarrolladores dijeron que esto habr铆a sido desastroso para su negocio, pero adem谩s de las preocupaciones financieras, sintieron que Unity tambi茅n hab铆a comunicado mal - detalles clave, tales como c贸mo Unity ten铆a la intenci贸n de realizar un seguimiento de estos datos, parec铆an faltar. (M谩s tarde, Unity cambi贸 de rumbo y dijo que har铆a que los propios desarrolladores rastrearan los datos). La comunidad de Unity en general se sinti贸 traicionada por la falta de transparencia de la nueva pol铆tica y porque la empresa estaba cambiando las condiciones de servicio que los desarrolladores y estudios hab铆an aceptado cuando decidieron utilizar el motor de juegos.

Hasta ahora, la respuesta a la actualizaci贸n del viernes ha sido mucho m谩s variada que la respuesta abrumadoramente negativa al anuncio inicial de la tarifa de tiempo de ejecuci贸n. Algunos desarrolladores se alegran de ver que Unity se retracta de algunos de los cambios iniciales y establece condiciones que consideran m谩s justas. Otros creen que Unity ya ha agotado toda su buena voluntad.

"Lamentablemente, Unity tampoco est谩 dispuesto a comunicarse abiertamente con su comunidad en un verdadero di谩logo para encontrar un terreno com煤n y una soluci贸n viable", dijo Nikita Guk, representante de un grupo de desarrolladores m贸viles que protestan por la Tasa de Tiempo de Ejecuci贸n, a Polygon el viernes en relaci贸n con la 煤ltima actualizaci贸n de Unity. "En lugar de eso, opt贸 de nuevo por informar a su comunidad de sus cambios como un hecho. Las reglas del mercado son sencillas: todo el mundo prefiere hacer negocios con socios cuyos cambios en los t茅rminos y condiciones sean transparentes y tengan en cuenta los intereses de los desarrolladores."

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