Una vez produje una adaptación teatral sin licencia de Touch Detective

Sin duda, los videojuegos guardan recuerdos del mismo modo que las canciones y otras obras de arte. A menudo, una canción se cuela en tus oídos sin que te des cuenta y te transporta a un momento concreto de tu vida.

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Cuando me topé con Touch Detective 3 + Complete Case Files en la tienda de Nintendo Switch, me dio el mismo susto que "Torn" de Natalie Imbrulgia podría darle a alguien en la caja de un supermercado. Es decir, ver a la detective Mackenzie y a su seta Funghi adornar de nuevo mi pantalla desbloqueó el recuerdo específico del verano en el que escribí y puse en escena una adaptación sin licencia del juego de Nintendo DS.

Empecemos por el juego en sí. Para los que no lo conozcan, o quizás no estén tan fascinados por el juego como yo, Touch Detective era un juego de misterio sobre una niña detective llamada Mackenzie, sus extravagantes amigos y su archienemigo, The Cornstalker. Era divertido y de su época, apoyándose epónimamente en la mecánica de la pantalla táctil de la Nintendo DS. Yo ya era mayor que Mackenzie cuando el juego debutó en 2006 y aún más mayor cuando lo adapté a una obra de teatro, pero no es muy difícil explicar por qué conecté con él. Touch Detective estaba repleto de personajes entrañables y una sensibilidad caprichosa; era una de esas propiedades en las que se notaba que los creadores se divertían haciéndola. Así que decidí aprovechar un poco de esa diversión para mí.

Aunque nunca he evitado mostrar mi lado más retorcido, esta adaptación de Touch Detective no nació totalmente de un fanatismo puro y desenfrenado por la franquicia. De hecho, "Mack Attack" -sí, así es como titulé mi magnum opus- no se escenificó en el patio de mi casa hasta aproximadamente cuatro años después del estreno de Touch Detective 2 1/2.

Three characters from Touch Detective 2 1/2.

En el verano de 2011, unos amigos y yo decidimos organizar una especie de campamento de teatro de una semana de duración. Nuestro improvisado campamento de teatro, dirigido por estudiantes de bachillerato, tenía el mismo interés que un puesto de limonada. Aunque a muchos les encanta promocionar simbólicamente la idea de vender Minute Maid en la acera como una especie de inauguración sagrada en el capitalismo, cualquiera que haya tenido un puesto de limonada de niño sabe la verdad: era solo una forma divertida de matar el tiempo con los amigos en un caluroso día de verano. Apoyándonos en esa idea, no cobrábamos dinero por nuestro campamento; sólo pedíamos que los niños interesados en participar en la obra nos prestaran una semana de su tiempo. ¿Y qué campamento de verano no oficial estaría completo sin una adaptación no oficial de un juego de Nintendo DS del que nadie había oído hablar?

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Por supuesto, mis compañeros de campamento y yo podríamos haber elegido una obra existente para nuestro experimento inaugural de campamento de teatro, pero no me alegré en absoluto al descubrir que la detective Mackenzie había acampado en algún lugar de mi mente. Al igual que Nancy Drew y Encyclopedia Brown, la idea de un niño detective lleva implícita la satisfacción de deseos y la fantasía. Para los niños a los que les encanta jugar a ser espías o veterinarios, hay algo a lo que aspiran los programas infantiles en los que los protagonistas tienen trabajos de adultos, y para el público adulto, hay humor en esa misma premisa. En mi opinión, la historia para todas las edades de Touch Detective era la candidata perfecta para nuestro campamento.

Aunque no es exactamente una novela visual, Touch Detective es un juego con una gran carga narrativa, por lo que se prestaba bien a la adaptación. Los aficionados a Touch Detective saben que sus misterios se desarrollan en episodios, así que, naturalmente, "Mack Attack" abrevió estos arcos argumentales para agilizar la historia. Aunque el resultado final se encontraba en algún punto en la encrucijada entre la adaptación y la ficción de los fans, el reparto contaba con un buen puñado de personajes de Touch Detective, como los ya habituales Mackenzie, Cromwell, Chloe, Penélope, la inspectora Daria, The Cornstalker e incluso mi padre en un cameo como el alcalde Tom.

Aunque la obra era el subproducto de un tipo muy específico de afición a los videojuegos, el campamento de teatro en sí funcionaba de forma más convencional. Pasamos la semana bloqueando escenas, escribiendo diálogos, aprendiendo un baile coreografiado, creando decorados y disfraces y, en general, divirtiéndonos. Cuando terminó la semana, la historia de Touch Detective cobró vida oficialmente para los amigos y familiares del reparto. Aunque nunca oculté el hecho de que "Mack Attack" era una adaptación, la mayoría de los adultos que trajeron sus propias cervezas y sillas de jardín a mi patio esa noche no eran conscientes de hasta qué punto un juego de Nintendo DS no reconocido inspiró el delicioso caos que presenciaron.

Aunque bauticé "Mack Attack" como mi obra magna con todo el sarcasmo del mundo, creo que la obra fue un testimonio del sucio arte de la hiperfijación. Puede que algunos lo tachen de "descojonante", pero hay algo especial en sentirse totalmente poseído e inspirado por algo que te gusta. A día de hoy, me encanta oír hablar de las últimas obsesiones de la gente y de la forma concreta en que esos intereses se han apoderado inadvertidamente de una parte de sus vidas. Al igual que la potente nostalgia que encierran ciertas melodías, revisitar los juegos puede evocar algo más que los recuerdos del juego en sí, sino las formas en las que amarlo dejó secuelas deliciosamente extrañas en nuestras vidas.

Touch Detective 3 + Archivos de casos completos ya está disponible.

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