Un remake de Dead Rising podría revivir el potencial satírico de la serie

Dead Rising es más conocido por ser ridículo, pero el primer juego de la serie tiene un toque especial que ninguno de los siguientes intentó igualar. Por eso merece la pena volver a visitar el Dead Rising original y, potencialmente, hacer un remake.

Vídeos recomendados

Traigo esto a colación porque Capcom está celebrando su 40 aniversario. Como parte de ese acontecimiento, Capcom ha anunciado lo que denomina Super Elections: un breve cuestionario para los fans sobre los próximos movimientos que les gustaría ver de Capcom. Esto incluye una pregunta sobre la revisión de varias franquicias desaparecidas, como DarkStalkers, Dino Crisis, Power Stone y, por supuesto, Dead Rising.

Esto no es nada nuevo. La mayoría de los estudios japoneses más antiguos, como Sega, realizan cuestionarios similares de vez en cuando. En la práctica, no son más que rumores.

A Capcom Questionnaire that features Dead Rising.
Screenshot by the Escapist

En este caso, sin embargo, me hizo pensar en la peculiar historia de Dead Rising. A estas alturas, la mayoría de los fans de la serie la recuerdan como una farsa en la que te pones trajes ridículos y golpeas a muertos vivientes con cualquier cosa que tengas a mano. Los primeros juegos pueden ser difíciles si intentas seguir sus misiones principales, pero también puedes ignorarlas en favor de la lucha de zombis de contacto total.

Hace poco volví a jugar al remaster de 2016 del juego original de 2006, y una de las cosas que me saltó a la vista fue lo serio que es cuando lo comparas con sus secuelas.

El primer Dead Rising fue realizado por Capcom Production Studio 1 con un montón de desarrolladores, como Yoshinori Kawano y Keiji Inafune, que habían trabajado anteriormente en la serie Mega Man. Hicieron de Dead Rising un serio thriller de terror y conspiración en el que corres contrarreloj para descubrir el secreto que se esconde tras un repentino brote de zombis.

Puede ser divertido, pero casi nunca deliberadamente. En su lugar, todo el potencial para el absurdo se pone en manos del jugador. Dead Rising no pretende ser una comedia, a menos que aparezcas en la trágica escena de la muerte de un personaje importante con una máscara de Servbot o neutralices a un zombi golpeándole la cabeza con un cono de tráfico. A menos que te la juegues, Dead Rising es un juego de terror.

A screenshot of a character avoiding zombies in Dead Rising.
Captura de pantalla de the Escapist

Posteriormente, Capcom encargó la secuela, Dead Rising 2 (2010), a un estudio canadiense conocido entonces como Blue Castle Games. Tras el éxito de DR2, Capcom compró Blue Castle y lo rebautizó como Capcom Vancouver. Fue el principal desarrollador de la serie Dead Rising hasta su cierre en 2018.

Cuando Capcom Vancouver se hizo cargo de la producción de la serie, aumentó la estupidez inherente a la premisa de Dead Rising. Dead Rising 2 (2010) guarda la mayoría de sus momentos más tontos para el contenido secundario, sobre todo cuando rescatas a los supervivientes, mientras que Dead Rising 3 (2013) redujo el desafío característico de la serie en favor de los chistes fáciles a costa de la cultura de los famosos de Los Ángeles. La tendencia llegó a su punto más bajo con Dead Rising 4 (2016), que eliminó la mayoría de las mecánicas características de DR (y modificó una parte extrañamente grande de la historia) para crear un juego de mierda.

Relacionado: Todos los juegos de Mega Man X, del peor al mejor

Siendo realistas, no ha sido un mal movimiento por parte de Capcom Vancouver. DR3 y DR2 son los dos juegos más vendidos de la serie, según Capcom. A pesar de todas las sombrías historias de supervivencia zombi de la década de 2010, a veces sólo quieres golpear a algunos muertos vivientes con una motosierra en un palo, y eso era lo que Dead Rising estaba dispuesto a darte. Sin embargo, hay un punto en cualquier serie en curso en el que puede volverse demasiado tonta para su propio bien, y DR4 pasó por encima de ese punto sin frenarse.

Más tarde, en el proceso de volverse completamente estúpida, la serie renunció a múltiples oportunidades de llevar a cabo una sátira más mordaz. Al igual que Dawn of the Dead, de George Romero, con la que algunas tiradas de Dead Rising aseguran al jugador que no tiene nada que ver, hay una amplia sátira consumista en el corazón del primer juego. Ninguna de sus secuelas hizo mucho al respecto. Un remake, un reinicio o simplemente una revisitación de la serie sería una gran oportunidad para volver a sumergirse en ese aspecto de Dead Rising que lleva tanto tiempo latente.

La lectura superficial del primer juego es obvia: el mayor centro comercial de Estados Unidos se ha infestado de zombis hambrientos de carne. Es una interpretación literal del consumo conspicuo y, a ese nivel, apenas merece la pena mencionarlo.

Si completas las misiones principales de DR, su historia se vuelve progresivamente más interesante. Al final te enteras de que el brote de zombis fue el resultado de un experimento respaldado por Estados Unidos para utilizar una especie de avispa con el fin de acelerar el crecimiento del ganado. El proceso los convirtió en zombis, y la misma infección era transmisible a los humanos, lo que provocó un brote y la subsiguiente masacre en Centroamérica. Uno de los supervivientes de esa masacre liberó las avispas en el centro comercial como primera etapa de un complot de venganza contra Estados Unidos.

En otras palabras, como te dirá uno de los antagonistas de Dead Rising, todo esto ocurrió porque los estadounidenses harían cualquier cosa para evitar tener que comer menos carne de vacuno. Preferimos perder Colorado por un brote zombi a gran escala que hacernos vegetarianos durante una semana.

Es un comentario crudo y deliberado sobre el consumismo estadounidense, y es la única parte del primer Dead Rising que ha envejecido bien. En todo caso, en 2024 somos más conscientes de que nuestro estilo de vida no sólo nos está matando, sino que, en muchos sentidos, se ha convertido en un arma contra nosotros. Hay muchas cosas en el particular apocalipsis zombi de Dead Rising, basado en la codicia, perpetuado por la guerra de clases y visto a través del desesperado intento de Frank West por convertirse en una celebridad, que podrían servir de espejo a nuestra cultura actual. Tampoco excluye la opción de ponerse un mankini y arrollar a un millar de zombis en una apisonadora.

Esto requeriría una escritura inteligente y un compromiso real con el bit, por lo que no es una cosa segura, pero la vena anticonsumista de Dead Rising tiene tanto o más impacto ahora como lo hizo en 2006. Un remake o un reboot que hiciera hincapié en ello, sin caer en el terreno de los juegos de memes como DR4, podría ser un excelente punto de partida para la serie.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

15 votos

Noticias relacionadas