Un prolífico desarrollador de Flash está preservando uno de sus juegos con un puerto Gameboy

Un prolífico desarrollador de Flash está preservando uno de sus juegos con un puerto Gameboy

Durante el año nuevo, Adobe finalmente clavó el último clavo en el ataúd de Flash. Pero si tienes un viejo Gameboy pateando, podrías llevar una pequeña parte de la historia de Flash en tu bolsillo.

Con la última actualización de Flash Player, que eliminó la capacidad del software para ejecutar proyectos Flash por completo, el desarrollador Anthony Lavelle se encontró de repente con que su catálogo de más de 70 juegos web se había vuelto en gran parte imposible de jugar. Eso es un montón de juegos, también, con el demo reel de Lavelle seguro que evoca algunos suspiros nostálgicos de la gente de mi edad.

No conozco a nadie en mi instituto que no haya jugado al Shift, eso seguro.

Mientras que muchos de ellos pueden ser reproducidos a través de proyectos como Flashpoint y la biblioteca Flash del Internet Archive, Lavelle ha tomado la preservación de un favorito personal en sus propias manos. Algo así.

IndestructoTank! es un brillante juego en el que utilizas bombas que caen para lanzar un tanque indestructible (¿lo pillas?) al cielo para destrozar helicópteros. Es un material genial, y ahora vivirá gracias a un puerto de Nintendo Gameboy. Tiene un aspecto un poco más grueso y la paleta no es tan vívida como el viejo juego de navegador, pero se juega tan bien como lo recuerdo.

Además, juego limpio para Lavelle, hasta la más vieja y destartalada portátil debería ejecutar el juego bien, incluso cuando Adobe Flash Player se niega a ejecutar su propio software propietario. Ciertamente podrías argumentar que es una plataforma de desarrollo "más viable". Lavelle lo hace.

Si tienes una vieja portátil en marcha, el desarrollador ha proporcionado la ROM y el código fuente para que se reproduzca en un hardware auténtico. Para el resto de nosotros, el juego se puede jugar como un juego de navegador gratuito en Itch.io.

Eso es un bienvenido regreso al ecosistema de Flash de antaño, por lo menos. Pero mientras Lavelle se lamenta en su actual AMA de Reddit, hay pocos signos de que algo nuevo se haya puesto al frente del desarrollo de un juego ampliamente accesible.

"No existe hoy en día ninguna plataforma que iguale el flash para el desarrollo rápido y tonto con una curva de aprendizaje fácil. No tenías que ser un programador o un artista para empezar. Podías dibujar un hombre palo en la pantalla y en 5 minutos tenerlo corriendo. Más importante aún, si tenía una idea en Flash, podía dibujarla y tenerla corriendo en un archivo que sé que el mundo podría abrir en 5 minutos".

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