Un jugador de 'Armored Core 6' hace papilla a los jefes y aún así completa el juego

Un jugador de 'Armored Core 6' hace papilla a los jefes y aún así completa el juego

Un jugador de Armored Core 6: Fires Of Rubicon consiguió completar el juego con lo que podría ser la construcción de mech más desafiante: uno sin armas.

Como resultado, el YouTuber ZeroLenny se abrió paso a puñetazos a través de los jefes del juego sin descanso hasta que vio los créditos.

Dado que el atractivo de Armored Core radica en que el jugador es capaz de construir mechs militares extremadamente poderosos para triunfar sobre los enemigos, la carrera de "puñetazos" habría sido un suplicio al que atenerse. Compruébalo a continuación:

Además, el tutorial de Armored Core 6 equipa automáticamente al jugador con un arma antes de que tenga la oportunidad de sacar todas las armas de las ranuras disponibles. Sin embargo, ZeroLenny descubrió que usar los jetpacks del mech para colisionar con su objetivo realmente hace daño.

Es cierto que no es mucho daño, pero a medida que el YouTuber se familiarizaba con los patrones de los jefes, explotaba sus puntos débiles o "puntos ciegos" para reducir su salud: "Fue una gran prueba de paciencia, un tema común en esta carrera", dijo ZeroLenny.

Aunque el desafío sin armas no fue tan divertido como otras cosas que ha probado en los juegos de FromSoftware, como una carrera de Elden Ring sólo con antorchas, dijeron que fue "increíblemente divertido" ponerse al límite de su creatividad.

Los puñetazos potenciados por la resistencia y el bloqueo por aturdimiento acabaron siendo el pan de cada día de este enfoque, por si otros jugadores querían poner a prueba sus propias habilidades.

En el análisis de cuatro estrellas de NME sobre Armored Core 6: Fires Of Rubicon, se alababan las opciones de personalización del juego, desde los colores del mech hasta las armas que ofrece, pasando por el emocionante combate.

"Rubicon es un mundo absorbente para explorar, repleto de una gran variedad de escenarios impresionantes, desde bloques de ciudades brutalistas hasta gélidas vistas heladas, aunque es la banda sonora electrónica, sombría y sintetizada del compositor Kota Hoshino la que da vida a la visión futurista de FromSoftware", afirma Andy Brown.

En otras noticias de videojuegos, Dragon Age: Dreadwolf podría tener previsto su lanzamiento en 2025 debido a numerosos retrasos en el estudio.

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