Un ingeniero de PlayStation detalla el trabajo del nuevo equipo de conservación de Sony

El nuevo ingeniero de preservación de juegos de Sony en PlayStation ha aclarado lo que significa su papel en la compañía después de que el equipo de preservación fuera revelado sin contemplaciones a principios de esta semana.
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Garrett Fredley, oficialmente un "ingeniero de construcción senior" en PlayStation, anunció a principios de esta semana que fue contratado para el "equipo de preservación de juegos recientemente creado" de la compañía. El anuncio se puede encontrar en sus cuentas de LinkedIn y Twitter.
Ayer (27 de abril) Fredley decidió aclarar lo que significa realmente su papel, ya que dijo que "rompió Internet" al anunciar su nuevo trabajo.
Aunque cuando se anunció por primera vez su puesto se dio por sentado que el trabajo de Fredley tenía que ver con la emulación, él mismo dijo en un hilo de tweets que ese no es el caso por el momento.
Según Fredley, aún no se ha decidido "si tendré un papel muy importante a nivel personal en cualquier trabajo de emulación, aunque compartiré lo que pueda si surge", y añadió que "sólo es mi segundo día" en la empresa.
A continuación, Fredley compartió una charla que dio en la GDC 2019 cuando trabajaba en EA, y añadió que su actual "trabajo es similar, aunque de mayor alcance" que el que hacía entonces.
En la línea de trabajo de Fredley, la preservación de juegos se refiere a asegurarse de que los juegos puedan volver después de hasta 100 años de almacenamiento. Esto significa que todas las herramientas, los datos en bruto y el código se almacenan juntos para que dichos juegos puedan rehacerse desde cero, con todos los datos intactos, en lugar de ser un archivo en un disco duro.
Durante la charla de la GDC, Fredley también señala que los juegos se conservan así ya que "hay un valor en lo que podemos traerlos de vuelta".
En otras noticias, el ex jefe de Nintendo, Reggie Fils-Aimé, ha expresado su interés por las oportunidades de juego que presenta la cadena de bloques.
