Un estudio revela que el 87% de los videojuegos clásicos no se pueden jugar en este momento

Un estudio revela que el 87% de los videojuegos clásicos no se pueden jugar en este momento

Un estudio de la Fundación para la Historia de los Videojuegos y la Red para la Preservación del Software concluyó que nueve de cada 10 juegos clásicos no se pueden jugar en ningún sitio.

Los investigadores han descubierto que esto se ha producido como consecuencia secundaria de que la distribución digital de juegos se haya convertido en la vía preferida para lanzarlos. Por ello, los juegos "clásicos" de este estudio son los publicados antes de 2010, año en el que la distribución digital de juegos "empezó a despegar". La lista de 1.500 juegos se generó aleatoriamente a partir de MobyGames, la mayor y más antigua base de datos de videojuegos disponible para su uso.

"Para acceder a casi 9 de cada 10 juegos clásicos, hay pocas opciones: buscar y mantener juegos y hardware vintage de colección, viajar por todo el país para visitar una biblioteca o... la piratería", explica Kelsey Lewin, una de las directoras de la Fundación para la Historia de los Videojuegos, en el estudio. "Ninguna de esas opciones es deseable, lo que significa que la mayoría de los videojuegos son inaccesibles para todos menos para los aficionados más acérrimos y dedicados".

La Fundación para la Historia de los Videojuegos y la Red para la Preservación del Software alabaron los esfuerzos actuales de archivos y bibliotecas, pero afirmaron que "las anticuadas leyes de derechos de autor impiden a instituciones como la nuestra hacer nuestro trabajo", por lo que el estudio espera conseguir "ampliar las exenciones para bibliotecas y organizaciones que preservan videojuegos" en el próximo procedimiento de elaboración de normas en Estados Unidos, en 2024, y ver los videojuegos tratados con el mismo nivel de consideración que los libros, las películas, el audio, etc.

"El principal grupo de presión de la industria del videojuego ha argumentado con éxito ante la Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. que la industria ya hace lo suficiente para preservar comercialmente su propia historia, y que las protecciones adicionales para las instituciones de preservación perjudicarían su cuenta de resultados", continuó Lewin. "Les demostramos que estaban equivocados: en realidad, la industria sólo ha conseguido que el 13 por ciento de su historia esté disponible, y es poco probable que mejore."

En otras noticias de videojuegos, el matón que golpeó tres veces las oficinas de Ubisoft Montreal ha sido condenado en un tribunal de París. En declaraciones a los medios, el joven de 22 años pidió al editor que desbloqueara su cuenta de Rainbow Six Siege, ya que había gastado más de 1.500 dólares en sus objetos cosméticos.

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