Todos los arcos de Haikyuu, clasificados

Haikyuu! es el anime deportivo moderno más popular y, gracias a su entrañable reparto y a su emocionante acción, ha ayudado a motivar a una nueva generación de aficionados al voleibol. La serie sigue principalmente a Hinata Shoyo durante su primer año de instituto, cuando se une al equipo masculino de voleibol del instituto Karasuno, establece una rivalidad con Tobio Kageyama y entrena duro para ayudar a su equipo a llegar a los Nacionales. En el último arco argumental, Karasuno compite en los Nacionales y se vislumbra el futuro de los personajes como adultos.

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Aunque su historia se sigue adaptando en forma de película y de vez en cuando se publican contenidos oficiales, el manga Haikyuu!! concluyó su historia en 2020. La historia se divide en seis arcos distintos, cada uno de ellos repleto de partidos dramáticos y momentos memorables. Haikyuu! es uno de los mejores animes deportivos de todos los tiempos, pero algunos de sus arcos son más fuertes que otros.

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Los mejores animes deportivos recogen toda la intensidad y el dramatismo del juego de alto riesgo y lo mezclan con el maravilloso mundo del anime. 6 El arco Interhigh terminó con la derrota de Karasuno

En el Interhigh Arc, Karasuno participa en su primer torneo oficial, poniendo a prueba todo lo que han aprendido, así como su trabajo en equipo. Karasuno derrota fácilmente a los eternos perdedores, Tokonami High, antes de enfrentarse al equipo que les aplastó el año anterior, Date Tech. Este partido sirve como excelente punto culminante para el as de Karasuno, Asahi Azumane, que supera sus miedos y ansiedades para romper el muro de hierro de Date Tech.

En el último partido del arco, Karausno se enfrenta a Aoba Johsai. Este partido de suspense es un duelo entre colocadores, ya que Kageyama se enfrenta a su mentor, Oikawa Tooru. En un giro sorprendente, Karasuno pierde y ni siquiera llega a cuartos de final del torneo. Aunque Oikawa es uno de los mejores antagonistas de la serie y el partido final en sí es fantástico, la menor calidad de los demás partidos lastra este arco.

5 El arco de formación del equipo del instituto Karasuno hizo que los aficionados amaran el voleibol Relacionado
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El primer arco argumental de Haikyuu nos presenta a Hinata y Kageyama como estudiantes de secundaria, antes de dar un salto hacia adelante y verlos asistiendo al instituto Karasuno y uniéndose al equipo masculino de voleibol. Los dos conocen al equipo, liderado por Daichi Sawamura, que no tiene paciencia con sus peleas. Hinata y Kageyama se ven obligados a trabajar juntos para ganarse un puesto en el equipo en un partido contra sus compañeros de primer año, Kei Tsukishima y Tadashi Yamaguchi.

Mientras el resto del equipo se reúne, Karasuno se enfrenta por primera vez a Aoba Johsai y se establece la rivalidad entre Kageyama y Oikawa. Antes del Torneo Interuniversitario, Karasuno asiste a un campo de entrenamiento con los antiguos rivales del equipo, el instituto Nekoma. Este arco hace un magnífico trabajo estableciendo no sólo a los personajes principales, sino también a dos de los equipos más importantes de la serie, a la vez que hace que los fans se preocupen por el voleibol tanto como lo hacen los personajes. Al ser uno de los pocos arcos de la serie sin partidos oficiales, carece de la emoción que ofrecen los arcos posteriores.

4 El arco de la expedición a Tokio es un arco de entrenamiento bien hecho

Tras su derrota a manos de Aoba Johsai al final del Interhigh Arc, Karasuno está decidido a hacerse más fuerte. Juntos, asisten a un campo de entrenamiento con otros equipos, incluidos Nekoma y Fukurodani. Hinata entabla amistad con Yachi Hitoka, que se siente inspirado por su pasión y se convierte en el nuevo entrenador de Karasuno. A medida que Karasuno pierde partido tras partido contra los equipos superiores con los que entrena, Hinata y Kageyama llegan a las manos. Mientras tanto, Tsukishima recibe el apoyo de los capitanes de Nekoma y Fukurodani, Kotaro Bokuto y Tetsuro Kuroo.

Karasuno no consigue derrotar a Nekoma y Fukurodani al final del campamento, pero a través de sus derrotas, mejora a pasos agigantados. Al abandonar el campamento, Karasuno se prepara para el Torneo de Primavera de Alto Nivel, con la esperanza de vengarse de Aoba Johsai y derrocar al campeón de la prefectura, Shiratorizawa. Este arco es breve y no presenta ningún combate oficial, pero los conflictos personales e interpersonales entre Karasuno, la introducción de Yachi y la posibilidad de pasar más tiempo con personajes populares como Kuroo, Bokuto y Kenma Kozume lo convierten en uno de los favoritos de los fans.

3 El arco final es un epílogo perfecto

Años después de graduarse en el instituto, Hinata vive en Brasil, donde se entrena jugando al voley playa. Aquí se reencuentra con Oikawa y juega su último partido antes de regresar a Japón y unirse al equipo de División 1, los MSBY Black Jackals. Entre los nuevos compañeros de Hinata se encuentran Bokuto, Atsumu Miya y un rival al que Hinata nunca se enfrentó en el instituto, Kiyoomi Sasuka. Los Jackals juegan contra los Schweiden Alders, a los que se une Kageyama tras participar en las Olimpiadas. Ushijima y Hoshiumi se unen a Kageyama, pero son derrotados por los Jackals. La serie termina con Hinata y Kageyama de nuevo en el mismo equipo, jugando juntos en las Olimpiadas.

El arco final deHaikyuu! es una celebración de sus personajes y de sus temas. Los fans se enteran de lo que cada uno de los miembros de Karasuno hizo con su vida después del instituto, y una serie de favoritos de los fans de equipos ajenos a Karasuno tienen la oportunidad de interactuar y jugar unos contra otros. El enfrentamiento entre los Chacales y los Alisos es uno de los mejores de la serie, y es una pena que no se diera a este grupo de personajes más oportunidades de brillar juntos. Haikyuu! provocó un aumento de la popularidad del voleibol masculino en Japón, y la serie termina reflexionando sobre cómo lo más importante de este deporte es divertirse con él.

2 El Arco Nacional de Tokio cumplió la promesa de Karasuno y Nekoma Relacionado
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Hinata y Kageyama asisten a un campo de entrenamiento para mejorar sus habilidades, mientras Fukurodani y Nekoma se clasifican para los Nacionales. Karasuno llega a los Nacionales, decidido a derrotar a Nekoma y ganar el torneo. Hinata y sus amigos demuestran lo mucho que han crecido y derrotan fácilmente a Tsubakihara en la primera ronda. En la segunda ronda, Karasuno se enfrenta a los subcampeones del año anterior, Inarizaki y los gemelos Miya. Karasuno consigue una sorprendente victoria y llega a la tercera ronda, donde tiene lugar la prometida "Batalla del vertedero". Allí, Karasuno derrota finalmente a Nekoma y, en cuartos de final, Fukurodani vence a Mujinazaka. Karasuno lucha contra Kamomedai, pero el nuevo rival de Hinata, Korai Hoshiumi, demuestra ser superior a él. Hinata enferma durante el combate, lo que permite a Kamomedai derrotar a Karasuno y eliminarlos del torneo.

El arco de los Nacionales de Tokio es la culminación de todo lo anterior. Cada combate proporciona a Karasuno nuevos y emocionantes desafíos, al tiempo que lleva a los personajes de la serie a su punto álgido y consolida sus temas más importantes. La victoria de Karasuno sobre Tsubakihara demuestra lo fuerte que se ha hecho. El combate contra Inarizaki no sólo pone de relieve lo lejos que han llegado Hinata y Kageyama como individuos, sino también como equipo. El duelo de Karasuno y Nekoma carece de la tensión que cabría esperar, y en su lugar ofrece un tono amistoso único que resulta igual de entretenido. La derrota de Karasuno contra Kamomedai sirve para demostrar lo importante que es no sólo trabajar duro, sino también cuidarse. El arco argumental también se ve reforzado por las gemelas Miya, Kenma y Hoshiumi, que se cuentan entre los mejores antagonistas de la serie.

1 El arco preliminar del instituto de primavera ofreció la mayor batalla de Karasuno

Karasuno participa en el Torneo Preliminar de Primavera para tener su última oportunidad de llegar a los Nacionales. Allí, se abren camino a través de una variedad de equipos entretenidos, incluyendo Ohgiminami, Kakugawa, Johzenji y Wakutani Minami, antes de llegar a su revancha con Oikawa y Aoba Johsai en las semifinales. Utilizando todo lo que han aprendido desde su último combate, Karasuno derrota a Aoba Johsai, con Kageyama sacando lo mejor de su mentor. En la final, Karasuno se enfrenta a los campeones de la prefectura, Ushijima y Shiratorizawa. La abrumadora potencia de Ushijima es detenida por la defensa de Tsukishima y Yu Nishinoya, lo que permite a Karasuno derrotar a Shiratorizawa y llegar a los Nacionales.

¡El arco preliminar del instituto de primavera es lo mejor de Haikyuu! Los cuatro primeros combates del arco permiten que casi todos los miembros de Karasuno tengan un gran momento, a la vez que muestran nuevos y coloridos personajes y hacen que los lectores quieran animar a cada nuevo equipo. La revancha entre Karasuno y Aoba Johsai es uno de los momentos más satisfactorios de la serie, y lleva el arco de Oikawa a una conclusión adecuada.

Además, Karasuno contra Shiratorizawa es el mejor combate de toda la serie. El choque entre las filosofías opuestas de los dos equipos y las probabilidades completamente en contra de Karasuno hacen que lo que esté en juego sea más importante que en cualquier otra batalla. Tsukishima destaca como la estrella de Karasuno, bloqueando los remates de Ushijima y abrazando su amor por el voleibol. El arco se cierra con los alumnos de tercer año de Karasuno llorando juntos tras lograr su sueño de llegar a los Nacionales.

¡¡Haikyuu!!

Decidido a ser como el jugador estrella del campeonato de voleibol apodado "el pequeño gigante", Shoyo se une al club de voleibol de su escuela.

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