Todas las películas de acción real basadas en un juego de lucha, clasificadas

Hollywood lleva años intentando adaptar los videojuegos a la acción real, aunque no ha tenido mucho éxito a la hora de llevar algunos juegos a la gran pantalla, especialmente los juegos de lucha como Street Fighter y Mortal Kombat, que ya cuentan con una base de fans fieles.

Desgraciadamente, los juegos de lucha con largas continuidades presentan una serie de obstáculos para las adaptaciones de acción real, dada la difícil tarea de intentar hacer que el argumento y los personajes de varios juegos funcionen en una película corta de dos horas. Vamos a analizar cada una de las adaptaciones cinematográficas de juegos de lucha de acción real para ver cuál de estas películas de lucha se coronaría como campeona.

10 Tekken: Kazuya's Revenge fue una precuela decepcionante a pesar de las decentes escenas de lucha

El muy desconocido Tekken: Kazuya's Revenge se estrenó en 2014 y sirve como precuela de la adaptación de 2009 de la exitosa serie de juegos de lucha, que sigue al luchador amnésico llamado "K" (interpretado por Kane Kosugi) que es manipulado para convertirse en luchador mientras descubre su memoria.

El título de la película borró gran parte del misterio sobre la identidad de K, y aunque la coreografía de las peleas destacó en la precuela, La venganza de Kazuya se quedó corta en casi todos los demás aspectos, además de fracasar como precuela con numerosas incoherencias.

9 The King of Fighters no tenía mucho en común con el videojuego

La exitosa serie de juegos de lucha de SNK , The King of Fighters, sirvió originalmente para que varios personajes de otras series de juegos lucharan juntos junto a los personajes originales en un torneo mortal utilizando un innovador sistema de batalla por equipos, que fue adaptado libremente en 2010.

La película deKing of Fighters introdujo nuevos elementos de ciencia-ficción que situaban el torneo de lucha inexplicablemente en dimensiones alternativas, al mismo tiempo que malinterpretaba a los personajes originales del juego, como Kyo Kusanagi, para convertirse en una adaptación defectuosa y olvidable.

8 Street Fighter: The Legend Of Chun Li presenta malas escenas de lucha y actuaciones

La franquicia de acción real de Street F ighter se reinició en 2009 con Street Fighter: The Legend of Chun-Li, que se centraba en la historia de origen de la luchadora titular, que tenía lugar antes de los acontecimientos del juego y establecía la rivalidad entre Chun-Li y M. Bison.

Desgraciadamente, algunos papeles fueron elegidos de forma extraña y la película no contó con muchos de los luchadores más populares del juego, lo que probablemente fue lo mejor, ya que las escenas de lucha de la película estaban mal hechas y habrían sido un flaco favor si hubieran aparecido otros personajes.

7 Mortal Kombat: Annihilation se sintió como una secuela de bajo presupuesto directa a video

La secuela de 1997, Mortal Kombat: Annihilation se basaba en los acontecimientos de la primera película y en el juego Mortal Kombat 3, en el que los defensores de Earthrealm viajaban a Outworld para luchar contra Shao Kahn y sus guerreros.

Aunque la secuela era muy esperada por los fans de la primera película, los personajes refundidos, las malas escenas de lucha, los terribles diálogos y los mediocres efectos especiales dieron a Aniquilación una sensación de película directa al vídeo que dejó a los fans de la película y del videojuego decepcionados y temerosos de cualquier otro intento de adaptación de acción real.

6 Double Dragon convirtió un violento juego de lucha en una llamativa película infantil

En los años 90 hubo varias adaptaciones de videojuegos que esperaban aprovechar el éxito de los juegos de lucha, como Double Dragon , que fue un éxito de las máquinas recreativas y pionero del género beat-em-up que seguía a dos hermanos mientras luchaban por un territorio controlado por bandas para salvar a una damisela en apuros.

Double Dragon, de 1994, intentó reimaginar los elementos sobrenaturales ligeros de la serie de juegos y los mezcló con un argumento postapocalíptico que no podía decidir si era una película de niños para adultos o una película de adultos para niños, por lo que acabó siendo básicamente para nadie.

5 Street Fighter se convirtió rápidamente en una de las peores adaptaciones de videojuegos

Jean-Claude Van Damme y Raul Julia protagonizaron Street Fighter en 1994, que exploraba la disputa entre los líderes Guile y M. Bison y sus respectivos ejércitos de guerreros del mundo, y que presentaba a bastantes personajes del juego de lucha favorito de los fans.

Desgraciadamente, Street Fighter contaba con una trama ridícula, diálogos aún peores y escenas de acción cursis llenas de malas coreografías de lucha que se centraban en demasiados personajes (mientras que relegaban a personajes importantes como Ryu y Ken a poco más que cameos), manchando las adaptaciones de los videojuegos durante años.

4 DOA: Dead Or Alive tuvo una gran coreografía de lucha pero no mucho más

La serie de juegos de lucha Dead Or Alive se separó del resto del género con un elenco de personajes mayoritariamente femeninos y un enfoque en su atractivo sexual, lo que finalmente condujo a spin-offs que abandonaron por completo la lucha y fueron poco más que un simulador de sesión de fotos en traje de baño.

La película seguía la misma línea que los juegos y se centraba en las luchadoras invitadas a una isla privada para competir en el torneo de luchadores de DOA por lo que también investigaban los motivos ocultos de su anfitrión. DOA no era muy apasionante en cuanto a la historia, aunque presentaba algunas escenas de lucha divertidas que ayudaban a situar la película por encima del resto.

3 personajes de Tekken de aspecto fiel y un giro postapocalíptico

Uno de los cambios más habituales en las adaptaciones de videojuegos a lo largo de los años ha sido la inclusión de un argumento postapocalíptico que no siempre refleja el argumento del juego, algo que ocurrió en el Tekken de 2009.

Ambientado en un mundo dirigido por grandes corporaciones que organizan el Torneo del Puño de Hierro, Tekken se centraba en la dinámica entre las familias Mishima/Kazama y presentaba personajes de aspecto bastante preciso con escenas de lucha de ritmo rápido que servían para distraer la atención de los numerosos cambios introducidos en el material original del juego que eliminaban el argumento demoníaco.

2 El Mortal Kombat de 1995 tenía una mezcla única de violencia y queso

A pesar del fracaso de las anteriores adaptaciones de videojuegos, los fans estaban entusiasmados con la versión de 1995 de Mortal Kombat , ya que el juego había arrasado en su lanzamiento en 1992, y la película presentaba un aspecto fiel y un torneo lleno de acción.

El Mortal K ombat original tuvo éxito en varios aspectos al mantenerse fiel a la historia del juego y centrarse en unos pocos personajes clave. Hubo algunos momentos cursis y caracterizaciones decepcionantes de luchadores populares como Sub-Zero y Scorpion, pero el Mortal K ombat de 1995 siguió siendo un estándar de las adaptaciones de videojuegos durante años.

1 El reboot de Mortal Kombat de 2021 introdujo nuevos elementos divisivos

En2021 se estrenó una nueva versión de la franquiciaMortal Kombat con el reinicio moderno, que se mantuvo en gran medida fiel a la continuidad del juego y a los personajes establecidos, aunque la película introdujo algunos elementos nuevos que resultaron ser divisivos entre los fans.

El nuevo personaje principal que se creó para el reinicio no impresionó a los fans, y las habilidades místicas que utilizaban algunos de los personajes del juego estaban ahora conectadas a una fuente de energía Arcana que se activaba con una marca que se parecía al logotipo de MK. Las escenas de lucha y la dedicación al argumento del juego hicieron que esta fuera una de las mejores adaptaciones de videojuegos, pero aún tenía margen de mejora.

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