Tim Schafer dice que es "muy importante" no normalizar la cultura del crujido

Tim Schafer dice que es

El creador de Psychonauts y fundador de Double Fine, Tim Schafer, ha subrayado que es "realmente importante" que la industria del videojuego haga frente a la cultura del crunch y mejore la calidad de vida de los trabajadores.

En declaraciones a NME para un perfil de Boss Level, Schafer reveló que la creación de Psychonauts, el debut de Double Fine en 2005, se enfrentó a "una de las peores crisis" que ha vivido, con los desarrolladores trabajando "hasta las cinco de la mañana, durante días y días" para terminar el juego.

El término "crunch" se refiere a la práctica de los desarrolladores de trabajar horas extras obligatorias o no remuneradas para terminar los juegos. En el caso de Schafer, afirma que los desarrolladores de Double Fine trabajaban "hasta las cinco de la mañana, durante días enteros" para terminar Psychonauts.

"Dios, ha sido terrible", recuerda Schafer, "no está bien, no lo volvamos a hacer".

Desde entonces, Schafer ha luchado activamente contra la cultura del crunch, y el año pasado se reveló que Psychonauts 2 se hizo sin crunch. Sobre el tema de la lucha contra el crunch, Schafer compartió que "a día de hoy sigue siendo una lucha, pero lo importante es no normalizarlo".

"Si tienes el modo crunch, significa que algo ha ido mal -continuó-. O te has pasado de presupuesto, o has perdido productividad por alguna razón, o pasa algo malo. Siempre y cuando no se diga que es normal... se dice: ¿cómo solucionamos ese problema? Eso es lo importante: y es una lucha constante para mejorarlo en cada partido".

"Cambiar nuestra tendencia al crujido y [mejorar] la calidad de vida de las personas que trabajan en la industria del videojuego es realmente importante", añadió Schafer.

En otra parte del Boss Level, Schafer habló de por qué ser inclusivo mejora la escritura y compartió su idea de un spin-off de Skyrim.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

19 votos

Noticias relacionadas