The Witcher 4 Debuta Impresionante Demostración Técnica de Unreal Engine 5.6 en Unreal Fest 2025

En Unreal Fest Orlando, la presentación principal de State of Unreal 2025 comenzó con una demostración en vivo de The Witcher 4, mostrando las mejoras en la tecnología de Unreal Engine 5.

La presentación del State of Unreal 2025 tiene como objetivo ofrecer los mayores avances en el conjunto de herramientas de desarrollo de Unreal en una forma digerible para los asistentes. Unreal Engine 5.6 trae grandes avances, y Epic Games decidió que la mejor manera de mostrar lo que han estado trabajando es revelando una nueva demostración técnica de The Witcher 4 que utiliza esta tecnología. Lo que CD PROJEKT RED y Epic Games desvelaron fue una nueva mirada a The Witcher 4, completa con una nueva región y una fresca visión del protagonista del título y detective de monstruos, Ciri. La demostración técnica se puede ver a continuación, como se mostró en el State of Unreal 2025.

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Como casi todos los tráilers de Witcher, la demostración técnica de The Witcher 4 sigue a Ciri en medio de un contrato de monstruo. La demostración tiene lugar en la región de Kovir, que hace su primera aparición en la serie de videojuegos con The Witcher 4, y la presentación siguió a Ciri y su caballo Kelpie mientras viajaban a través de las montañas y densos bosques de Kovir hacia la bulliciosa ciudad portuaria de Valdrest. La demostración ha destacado notablemente por mantener un rendimiento constante de 60 FPS mientras utiliza el nuevo Unreal Animation Framework, el renderizado de Nanite Foliage, la tecnología MetaHuman con escalado de multitudes Mass AI, y más características descritas en la presentación completa de State of Unreal 2025.

Estado De Unreal 2025: La Demostración Técnica De The Witcher 4 Revela Una Nueva Región Con Nueva Tecnología De Unreal

Las herramientas mostradas en la demostración técnica de The Witcher 4 están programadas para implementarse con versiones futuras de Unreal Engine 5, comenzando con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6 hoy. Aunque la demostración fue presentada en PlayStation 5, la tecnología será utilizable en todas las plataformas en las que The Witcher 4 se lanzará. La demostración comienza con Ciri rastreando a un monstruo que prefiere el sabor de los humanos sobre el hambre, mientras literalmente recoge las piezas de la escena para determinar qué criatura causó la carnicería. A medida que avanza la demostración, Unreal descompone la tecnología, destacando características de trazado de rayos y el renderizado de follaje impulsado por Nanite.

En un segmento destacado, Unreal retira la piel del caballo de Ciri, Kelpie, para revelar una simulación dinámica de los músculos del caballo, una exhibición impresionante de anatomía equina y física de movimiento. Cada elemento presentado en la demostración está diseñado para mejorar la inmersión, hasta el punto de ver a tramposos de Gwent siendo expulsados de las posadas.

Estado De Unreal 2025: La Demostración Técnica De The Witcher 4 Revela Una Nueva Región Con Nueva Tecnología De Unreal

Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic Games, dijo: “CD Projekt Red es uno de los mejores estudios de juegos de mundo abierto de la industria, y estamos agradecidos de que estén trabajando con nosotros para impulsar Unreal Engine hacia adelante con The Witcher 4. Son el socio perfecto para ayudarnos a desarrollar nuevas características de creación de mundos que podamos compartir con todos los desarrolladores de Unreal Engine.”

El conjunto de herramientas presentado en la demostración técnica de The Witcher 4, denominado Unreal Engine 5.6, está disponible a partir de hoy.

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