Tess, de The Last of Us, tiene una historia muy diferente en el videojuego

La de HBO es una adaptación sorprendentemente fiel al material original del videojuego. Aparte de algunos pequeños cambios, la mayor parte de la serie parece trasladada directamente a la pantalla, al menos en los dos primeros episodios. Incluso hay algunos momentos que parecen recreaciones casi perfectas de fotogramas del juego.

Pero un punto de desviación total se produjo al final del segundo episodio de la serie, cuando la historia de Tess (Anna Torv) recibió una gran actualización.

[Nota del editor: este artículo contiene spoilers del juego y de los dos primeros episodios de la serie].

La muerte de Tess al final del episodio 2 no es exactamente una sorpresa. Aunque puede resultar sorprendente para los que lo vean por primera vez, los jugadores sabían que moriría desde el principio, aunque no necesariamente de la forma en que se desarrolla la serie. Aunque Tess muere casi exactamente en el mismo punto de la historia de 2013, los acontecimientos que la rodean son bastante diferentes.

En la historia del juego, Tess es asesinada en realidad por soldados de la FEDRA, aunque el hecho de que ya esté infectada y se sacrifique en vano por Ellie y Joel sigue siendo el mismo. Además, Joel (y, por tanto, el jugador) es testigo de la muerte de Tess, mientras que en la serie sólo ve la explosión.

Hay algunas razones por las que la serie podría haber hecho este cambio, una de las cuales es que FEDRA simplemente apenas se ha establecido en el drama de la serie. Aunque la respuesta del gobierno ha jugado un pequeño papel en la historia hasta ahora, ciertamente no ha sido suficiente para que se sienta la presencia de FEDRA. La muerte de Tess a manos de los infectados también sirve para hacer que el virus y sus anfitriones parezcan realmente peligrosos, especialmente después de que estuvieran ausentes en el piloto de la serie.

Dejando a un lado los juegos, la ejecución de la muerte de Tess es inquietante y extraña. Aunque está claro que a la serie le encantan sus extraños y asquerosos infectados, con sus hongos en forma de zarcillos que se retuercen y revolotean constantemente, siempre en busca de nuevos huéspedes, el prolongado "beso" voyeurista es casi lascivo para una serie que a menudo no lo es y no necesita serlo. Ver a un hongo zombi infectar a Tess de esa forma no ayuda mucho a comprender mejor la maldición que acabó con la humanidad ni da una sensación más impactante a la muerte de Tess.

Según el showrunner Craig Mazin, el objetivo con esto era explorar qué pasaba cuando alguien se infectaba pacíficamente, y que no todo tenía que ser violento. "¿Qué aspecto tiene si te quedas totalmente quieto y dejas que te hagan esto?". preguntó Mazin en una entrevista con Variety. "Entonces aterrizamos en este combustible de pesadilla. Es perturbador y violento. Creo que es muy primario en la forma en que invade tu propio cuerpo". Quizá la mejor explicación de la escena sea la propia descripción que Mazin hace de ella: "Usando una palabra demasiado usada, es desencadenante".

Aunque puede haber razones más tácitas y prácticas para el cambio, los showrunners Neil Druckmann y Craig Mazin demostraron con el episodio 2 que todavía tienen algunas sorpresas reservadas tanto para los espectadores que se acerquen a la historia por primera vez a través de la serie como para los veteranos del videojuego.

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