Tears of the Kingdom es genial, pero Breath of the Wild sigue mereciendo su aclamación

es un juego fantástico, y después de jugarlo entero, podrías estar tentado de decir que lo invalida. ¿Por qué jugar a la primera iteración de este Hyrule particular cuando existe esta nueva versión remezclada? Tiene muchos de los mismos puntos de referencia, personajes y enemigos, pero ofrece más malos, las Profundidades, las islas celestes y la posibilidad de crear enormes máquinas de guerra.

A esto, pregunto: ¿Por qué tenemos que hacer que dos reinas fuertes se peleen? Ambos juegos son mejores para el otro existente, y no sería tan bueno si no hubiera pasado tanto tiempo en.

Lo cogí en el momento del lanzamiento, decidido a no experimentar ni una pizca de FOMO. Sin embargo, el juego se me hizo cuesta arriba, tanteando las islas del tutorial. Cuando llegué a Lookout Landing, ya veía todo un mundo por explorar, pero no tenía muchas ganas. La ultramano me resultaba incómoda y rara, era extraño que todo el mundo se alegrara tanto de verme cuando yo no tenía ni idea de quiénes eran, y mi mayor logro era fusionar un palo con otro palo.

Así que volví a. Después de unas pocas horas, ya había hecho mis deberes, y podía volver directamente a. Después de todo, había jugado en el momento del lanzamiento y había llegado más o menos a la mitad del juego. En lugar de eso, me quedé embelesado. Me quedé, derribé a las cuatro bestias divinas, completé las pruebas maestras y encontré un caballo gigante. Sólo entonces volví a, y me lo pasé en grande.

Podría pensarse que me había saciado de Zelda gracias a todo ese ing, pero en lugar de eso, saltar a se sentía más como una graduación. Pude ver a todos mis amigos crecer, tener familia o alcanzar grandes metas. Llegar a Lookout Landing fue como volver a casa, y me alegré de reencontrarme con personajes como Purah y Sidon. Perder la Espada Maestra durante la dramática apertura me sentó mucho peor: ¡acababa de pasarme horas haciendo pruebas para potenciarla!

Tampoco he participado en ninguna de esas torturas korok, ¡nada para mí, gracias! Verás, no sólo soy una persona moralmente superior, sino que recuerdo a los amables koroks de los Bosques Perdidos que me vendieron suministros y me dejaron alojarme gratis en su pequeña posada del árbol.

Cada juego es capaz de sostenerse por sí mismo. El viaje emocional de Zelda, plasmado en los recuerdos que Link va encontrando, es un arco completo. No hay "continuará" ni cliffhangers. Del mismo modo, tiene su propio arco argumental contado a través de flashbacks centrados en el pasado lejano de Hyrule. Cada título se siente como una experiencia propia a pesar de todo lo que tienen en común.

También es interesante ver cómo Nintendo ha cambiado los mismos lugares conocidos con unos pequeños retoques. La Gran Meseta ha pasado de ser una zona de aprendizaje a una peligrosa tierra llena de ninjas Yiga y Manos Sombrías. El pueblo de Hateno es ahora la capital de la moda, y el castillo de Hyrule flota en el cielo.

es sin duda una versión más sencilla y simplificada de la fórmula, y se basa en ella para conseguir un efecto excelente. Pero más simple no es peor, sino que me veo jugando a ambos juegos en los próximos años. Crecí jugando a un juego en el que Link viaja entre dos épocas distintas. El salto entre ambos es similar, y no creo que el viejo Hyrule quede obsoleto por culpa del nuevo.

Con el tiempo, a medida que se vaya asentando en la alineación y los jugadores tengan tiempo de digerir todos sus giros, creo que probablemente veremos a gente salir en su defensa. Hay una simplicidad en él que realmente brilla, mientras que puede parecer un poco incómodo en comparación. Las herramientas de Zonai ofrecen un gran poder, pero las múltiples monedas y mejoras pueden enturbiar un poco el juego.

No hay por qué tirarlo a la papelera; es una experiencia fantástica, pero no invalida a su predecesor. Jugar a los dos es la mejor experiencia, y no puedo imaginar un mundo en el que pudiera ser tan ambicioso si no se hubiera abierto camino a través de su propio y excelente diseño.

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