Sword Art Online: 5 Zanpakuto que contrarrestan perfectamente a Kirito (y 5 que puede manejar)

Sword Art Online, haciendo honor a su nombre, cuenta con todo tipo de espadas míticas y mortales, desde la Eludicator hasta la Dark Repulser e incluso la propia Excalibur. El héroe, Kirito, puede blandir dos de estas espadas a la vez con una velocidad y habilidad increíbles para arrollar a sus enemigos en cualquier mundo virtual, pero ahora le toca enfrentarse a los espadachines de la franquicia Bleach .

En la historia de Bleach, la mayoría de los personajes utilizan espadas cortadoras de almas llamadas zanpakuto, y los Segadores de Almas pueden utilizar shikai o bankai para mejorar sus zanpakuto, mientras que los Arrancar pueden utilizar la forma liberada de sus zanpakuto para restaurar sus cuerpos y habilidades huecas originales. Kirito puede superar a muchos zanpakuto menores en la batalla, pero, por desgracia, algunos poderes de zanpakuto son demasiado para él.

10 PUEDEN MANEJAR: El Zabimaru de Renji tiene un shikai poco convincente

Renji Abarai es el teniente del escuadrón 6, aunque también sirvió una vez en el escuadrón 11. Es un luchador de fuerza bruta con un zanpakuto de tipo cuerpo a cuerpo, Zabimaru, a juego. Fue uno de los primeros lanzamientos de shikai mostrados en Bleach, y no es rival para la técnica de dos espadas de Kirito.

El shikai de Zabimaru tiene alcance, pero no la suficiente velocidad o defensa para manejar a Kirito. Renji puede igualar las probabilidades con su bankai, pero Kirito tiene una posibilidad real de simplemente despachar a Renji antes de llegar a eso.

9 NO PUEDES MANEJAR: El Wabisuke de Izuru duplicará el peso de las espadas de Kirito de forma exponencial

Izuru Kira es el teniente del escuadrón 3, y su shikai, Wabisuke, encarna la sombría filosofía de batalla del escuadrón 3. Izuru Kira sabe que la batalla es algo oscuro y horrible que no debe admirarse, y que el adversario debe inclinar la cabeza en señal de disculpa por haber iniciado la violencia.

El shikai de Wabisuke duplicará el peso de cualquier cosa que golpee cualquier número de veces, sin límite superior. En una pelea, Izuru puede seguir bloqueando las dos espadas de Kirito y duplicar su peso con cada choque, haciendo que Eludicator y Dark Repulser sean demasiado pesados para usarlos.

8 PUEDE MANEJAR: El Tobiume de Momo es un Zanpakuto de Fuego mediocre

Momo Hinamori es la teniente del escuadrón 5, lo que significa que tiene el mismo rango que Renji e Izuru Kira, y tiene una buena zanpakuto para demostrarlo. La zanpakuto de Momo es de tipo kido, llamada Tobiume, y esta hoja puede liberar ráfagas de llamas y fuego cuando se le ordena. Esto complementa la afinidad de Momo con los hechizos de tipo kido.

Momo tiene cierta habilidad, pero no está preparada para enfrentarse a un enemigo que utiliza dos espadas a la vez. En la batalla, Kirito puede abrirse paso a través de las explosiones de Tobiume o simplemente esquivarlas, para luego acercarse y acabar con Momo con un golpe doble.

7 NO PUEDEN MANIPULARSE: Suzumebachi de Soi Fon ofrece una muerte segura con un aguijón

La capitana Soi Fon del escuadrón 2 está en un nivel totalmente diferente al de los tenientes. Es una asesina entrenada y una artista marcial, que aprendió de la propia señora Yoruichi, y Kirito no tiene nada que hacer frente a la increíble velocidad, agilidad y técnica de Soi Fon. Y su shikai, Suzumebachi, no se parece a nada a lo que Kirito se haya enfrentado antes.

El shikai de Soi Fon tiene forma de aguijón metálico en su dedo corazón derecho, y una picadura deja una marca en el oponente. Otra picadura en el mismo lugar mata al oponente, y Kirito no tiene ninguna esperanza de esquivar estos ataques.

6 PUEDE MANEJAR: Hozukimaru de Ikkaku es un tipo de combate directo

Algunas zanpakuto son sólo de combate cuerpo a cuerpo, como Zabimaru, y Kirito tiene una buena oportunidad contra esas espadas. Ikkaku Madarame, del escuadrón 11, tiene una zanpakuto de este tipo, Hozukimaru, y la habilidad de manejarla con un efecto mortal. Sin embargo, también tiene la costumbre de contenerse, para poder prolongar un duelo y saborearlo.

Esta no es una buena estrategia contra Kirito, que no ve la necesidad de contenerse con sus espadas dobles. La forma sellada y el shikai de Hozukimaru no pueden resistir la técnica de Kirito, e Ikkaku podría caer antes de que su gran pero torpe bankai pueda ser liberado.

5 NO PUEDES MANEJAR: La Brujería de Zommari puede tomar el control del cuerpo de Kirito de un vistazo

Muchos lanzamientos de Arrancar zanpakuto implican habilidades únicas de Hollow, y eso incluye el zanpakuto de Zommari Rureaux, Brujeria. Su forma sellada es una katana normal, pero una vez que Zommari la libera, la hoja desaparece y Zommari obtiene un nuevo cuerpo cargado de ojos encantados.

Zommari puede tomar el control de las partes del cuerpo de una persona observándolas con sus ojos, y Kirito no tiene ninguna defensa contra el verdadero poder de Brujeria. Una vez que Zommari controla sus miembros, puede obligar a Kirito a rebanarse a sí mismo.

4 PUEDEN MANEJAR: Glotonería deja al descubierto la cabeza de Aaroniero

El 9º Espada, Aaroniero Arurruerie, tiene un zanpakuto que apenas puede llamarse zanpakuto. Su habilidad se llama Glotoneria, tomando la forma de una boca con tentáculos en lugar de su mano izquierda. El tema de Aaroniero es la glotonería, ya que puede comer Hollows y absorber sus habilidades y su forma física. Hasta ahora se ha comido 33.650, una cantidad asombrosa.

Cuando Aaroniero libera a Glotoneria, adquiere un enorme cuerpo cubierto de bocas y tentáculos, pero lo más importante es que su torso queda expuesto de cintura para arriba. Kirito puede hacer lo mismo que Rukia, y cortarle la cabeza antes de que Aaroniero pueda organizar cualquier defensa.

3 NO SE PUEDE MANIPULAR: Kyoka Suigetsu de Aizen es el arma de hipnosis definitiva

El capitán Sosuke Aizen empuña una de las zanpakuto más eficaces de todas, la Kyoka Suigetsu. Su shikai no inflige ningún daño; en cambio, una vez activado, el shikai puede poner a un oponente bajo hipnosis, manipulando los cinco sentidos para situar al objetivo en una realidad alternativa.

Aizen sólo necesita que el oponente mire su espada para que esto ocurra, y Kirito no tendrá ninguna contrapartida efectiva a esto. Caerá víctima de Kyoka Suigetsu tal y como estaba previsto, y Aizen podrá acabar con él a placer. Ni siquiera necesitará un hechizo kido.

2 PUEDEN MANEJAR: El Ashisogi Jizo de Mayuri no es terriblemente defensivo

Algunas formas del zanpakuto del capitán Mayuri Kurotsuchi pueden contrarrestar a Kirito. Cuando Mayuri apareció por primera vez, estuvo a punto de derrotar a Uryu Ishida en un combate individual, aunque a Kirito le iría mejor contra este zanpakuto.

El shikai de Mayuri, Ashosogi Jizo, crea tres cuchillas que pueden paralizar al oponente con una puñalada, pero Kirito tiene la habilidad de mantener a raya ese shikai y herir de gravedad a Mayuri. De hecho, Mayuri no tendrá la oportunidad de usar el bankai antes de que Kirito lo derribe. Por sí solo, el Ashisogi Jizo es insuficiente; Mayuri necesitará la ciencia más avanzada para sobrevivir.

1 NO SE PUEDE MANIPULAR: El Ryujin Jakka de Yamamoto envuelve al mundo en llamas

El Capitán General Yamamoto es el Segador de Almas más poderoso que existe, en gran parte debido a su increíble zanpakuto, el Ryujin Jakka en llamas. Esta zanpakuto puede crear cantidades inmensas de llamas intensas, suficientes para incinerar todo lo que se encuentre en el camino de Yamamoto.

Kirito puede evadir las explosiones de Tobiume, pero no tiene ninguna posibilidad contra Ryujin Jakka, que es muchas veces más poderoso. El shikai por sí solo es suficiente para acabar con Kirito, por no hablar del bankai apocalíptico, Zanka no Tachi.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

13 votos

Noticias relacionadas