Super Mario 64: 10 estrellas más difíciles de conseguir

En 1996, el público de los videojuegos experimentó la franquicia de Super Mario en 3D por primera vez con el título de Nintendo 64, Super Mario 64. Este título marcó el desarrollo de los videojuegos de plataforma en 3D, y varios juegos futuros de Mario se han inspirado en él.

Super Mario 64 tiene 15 recorridos y un total de 120 estrellas. Explorar los distintos mundos y recoger todas las estrellas ofrece a los jugadores mucha diversión. Sin embargo, la obtención de algunas estrellas requiere tareas imprecisas y desalentadoras. El problema se remata con unos controles excéntricos al intentar capturar estas estrellas, que frustran incluso a los jugadores más veteranos.

10 La explosión del muro no proporciona ningún contexto

En la última misión del recorrido, la Fortaleza de Whomp, el jugador debe salir disparado de un cañón y estrellarse contra una pared que contiene una estrella de poder. Si se conoce bien la estrella, obtenerla es relativamente fácil. Sin embargo, sin conocimientos previos, supone un reto.

Casi nada en el juego da pistas sobre dónde se supone que el jugador debe explotar. El nombre de la estrella, Blast Away the Wall, podría referirse a cualquier pared de ladrillos del recorrido. Como resultado, es frustrante intentar averiguarlo, y más aún al descubrir lo sencillo que es.

9 El tobogán secreto de la princesa guarda una estrella secreta

El tobogán secreto de la princesa se desbloquea cuando el jugador consigue una estrella. Para obtener la estrella, el único requisito es deslizarse hasta el final. La estrella normal es una de las más sencillas de obtener del juego, ya que el jugador no pierde ninguna vida si se cae.

Sin embargo, al completar este proceso, se puede obtener una segunda estrella. Para obtenerla, hay que completar el tobogán en menos de 21 segundos. El cartel del principio del nivel sólo insinúa vagamente esta tarea, e incluso con los conocimientos del jugador, es algo difícil de conseguir en el primer intento debido a todos los giros del tobogán.

8 Obtener 100 monedas en Rainbow Ride se reduce a un cambio de moneda azul

Los 15 platos principales tienen una estrella extra por recoger 100 monedas. Esta tarea es desalentadora en todos los mundos, pero brilla especialmente en el último, Rainbow Ride.

Parte del proceso de recogida de 100 monedas en Rainbow Ride consiste en golpear un interruptor para recoger monedas azules (cada una de las cuales vale cinco monedas normales) en un tiempo limitado. El jugador debe saltar a la pared para conseguirlas, lo que ya es una mecánica avanzada, pero si uno no consigue recogerlas todas, no tiene más remedio que volver a empezar. No hay forma de compensar la pérdida.

7 La explosión de la seta solitaria requiere una planificación cuidadosa

La última estrella del recorrido, Tall Tall Mountain, requiere que Mario acceda a un cañón escondido en el fondo del nivel. El jugador debe disparar desde él hasta una seta en la que se encuentra la estrella lejos del mapa.

Aunque hay otros medios para obtener la estrella (como girar a través del tipo de la mosca), acceder al cañón es difícil. Sin embargo, el reto está en alcanzar la seta. No hay plataformas que lo rodeen y, por lo tanto, es fácil no alcanzar la seta y hacer que Mario caiga en picado hacia su muerte, lo que obliga al jugador a volver a empezar el tedioso proceso.

6 El rompecabezas de la pirámide implica una precisión extrema

La última estrella del recorrido, Shifting Sand Land, se llama Pyramid Puzzle. El jugador tiene que viajar a la cima de la pirámide y saltar gradualmente hacia abajo, obteniendo cinco monedas únicas indicadas por un sonido y un contador distintos.

Las tres primeras monedas están en pequeñas plataformas. Su tamaño y la extraña mecánica de la cámara hacen que sea difícil juzgar el salto. Por ello, el jugador puede fallar fácilmente cualquiera de las monedas, caer y sufrir un gran daño o pasar por un largo proceso de remontar. Aunque las dos últimas monedas son fáciles de conseguir, las arenas movedizas pueden limitar la movilidad de Mario para obtener la estrella.

5 La gran carrera de pingüinos tiene un pingüino rápido y un tobogán resbaladizo

En la tercera estrella del recorrido, la Montaña Cool Cool, Mario tiene que correr con un pingüino por un tobogán cubierto de nieve. El jugador no puede usar ningún atajo o será descalificado por hacer trampa.

El pingüino es legítimamente rápido y tiene una IA de banda elástica, lo que significa que siempre estará detrás del jugador independientemente de la distancia que lleve. Puede deslizarse delante de Mario en cualquier momento y arruinar la carrera del jugador. El tobogán también tiene algunos giros pronunciados, que pueden hacer que el jugador se caiga fácilmente. La estrella es la primera llamada de atención real del juego, y el pingüino conlleva más dificultad después de terminar el juego al 100%.

4 Recoger 100 monedas en Tick Tock Clock es un viaje extenso

El penúltimo recorrido del juego, Tick Tock Clock, tiene lugar en una torre de reloj gigante. La posición del minutero al saltar determina la velocidad del reloj. Como en todos los demás recorridos principales, el jugador debe recoger 100 monedas para conseguir una estrella.

Las monedas están repartidas por todo el nivel. Para subir correctamente a la torre del reloj hay que dominar todas las técnicas avanzadas del juego, como los saltos largos, los saltos a la pared y el ajuste adecuado de la cámara. Independientemente de la velocidad del reloj, los saltos son increíblemente difíciles de cronometrar, y un salto erróneo puede significar una larga caída que haga perder una vida o requiera un largo viaje de vuelta hacia arriba.

3 monedas rojas no hay nada más frustrante que el ala de Mario sobre el arco iris

La decimocuarta estrella secreta del juego es un nivel en la cima de la torre llamado Wing Mario Over the Rainbow. El jugador debe atravesar una serie de nubes a través de la tapa del ala para recoger ocho monedas rojas.

Las monedas rojas están en zonas incómodas, y los engorrosos controles de vuelo añaden un reto más. Es fácil que la tapa del ala se desvanezca mientras las busca o que aterrice incorrectamente en una nube y caiga del escenario. Afortunadamente, aunque Mario no pierde una vida en este nivel, lo deja caer fuera del castillo y obliga al jugador a volver a subir. Con un nivel tan desafiante, es probable que este suceso ocurra repetidamente.

2 El crucero que cruza el arco iris no da descanso al jugador

La primera estrella del recorrido final del juego, Crucero cruzando el arco iris, pone el listón muy alto para los próximos desafíos. La estrella requiere que Mario viaje para obtener una estrella al borde de un barco volador.

El jugador sólo puede llegar a la nave a través de una serie de alfombras mágicas, y el camino hacia las estrellas tiene varios obstáculos que requieren que los jugadores salten repetidamente sobre ellos y los abandonen. Si te mantienes alejado de las alfombras durante demasiado tiempo, éstas pueden desaparecer y no dejar que llegues a la nave. Incluso después de llegar a la nave, la dificultad no disminuye. Las plataformas inestables y los fuertes vientos alejan a Mario de la estrella.

1 Stomp on the Thwomp es una estrella más fácil de decir que de hacer

La cuarta estrella de Tick Tock Clock requiere que Mario adquiera una estrella sobre la piedra azul conocida como Thwomp. La tarea parece fácil sobre el papel, pero es más difícil en la práctica.

El Thwomp se encuentra cerca de la parte superior de la torre del reloj. Los saltos para llegar allí ya son un reto, pero la única forma de llegar hasta donde está el Thwomp es mover la manecilla del reloj o realizar un salto de pared bien calculado. Ambas maniobras son peligrosas, y cada paso de la caminata produce ansiedad a los jugadores, ya que están un paso más cerca de conseguir la estrella.

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