Suikoden I & II HD Remaster (PS5) - Reseña

¿Es demasiado pronto para decir que Konami ha vuelto con fuerza? Quizás, pero últimamente he llegado a la conclusión de que, en cuanto a la gestión reciente de mis IPs favoritas de la reconocida desarrolladora de videojuegos con sede en Tokio, Konami parece estar recuperando su rumbo. En 2025, Konami apenas se asemeja a la empresa que era hace una década, cuando, tras su ruptura no tan silenciosa con el legendario diseñador de juegos Hideo Kojima y la cancelación de su proyecto Silent Hills, parecía estar cambiando su enfoque de desarrollo de juegos hacia su negocio de pachinko. Los fans enfurecidos soportaron muchos movimientos cuestionables de Konami en los años siguientes, incluidos lanzamientos olvidables como Metal Gear Survive y Contra Rogue Corps.

Sin embargo, al volver al presente, ahora tenemos una Konami más astuta y segura de sí misma que parece haber recuperado cómodamente su papel como publicadora, licenciando sabiamente sus IPs lucrativas a estudios de confianza con el talento para desarrollar nuevas entradas de Triple-A en sus franquicias (por ejemplo, el remake de Silent Hill 2 de 2024 por Bloober Team, Contra: Operation Galuga de WayForward y el próximo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater de un desarrollador aún no nombrado). Mientras tanto, las excelentes colecciones de remasterización de Konami de juegos originales y licenciados de sus días dorados de los 80 y 90 continúan avanzando, con Suikoden I & II HD Remaster trayéndonos otro clásico que merecía estar de regreso. ¡Y qué maravilla, ni una sola Tortuga Ninja a la vista!

Suikoden I & II HD Remaster (PS5) - Reseña

Suikoden I (1996) y Suikoden II (1998) fueron lanzados originalmente de manera exclusiva para la PlayStation original y son considerados dos de los JRPGs más seminales que aparecieron en la plataforma en sus primeros años, junto a Final Fantasy VII de Square. Eran conocidos y celebrados por sus enfoques originales sobre intrigas políticas y temas complejos como la amistad, el sacrificio, la lealtad y la traición. Suikoden I eventualmente fue portado a la Sega Saturn y a PC en Japón, mientras que su secuela solo obtendría un puerto a PC en China. En 2006, se lanzó una compilación de ambos juegos, Suikoden I & II, exclusivamente en Japón para la PlayStation Portable. Por lo tanto, esta nueva versión, Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars, es el primer re-lanzamiento en Norteamérica de ambos juegos.

Los épicos eventos de Suikoden I & II tienen lugar a tres años de distancia y transcurren en una vasta masa de tierra ficticia conocida como el Continente Norte, cuyos habitantes, criaturas, culturas y conflictos internos se inspiran en una amalgama de motivos medievales chinos, japoneses y occidentales. En cada juego, el jugador asume el papel del personaje central, un joven héroe al que se le encarga construir una fortaleza y reunir a las "108 Estrellas del Destino", un ejército tanto de personajes jugables como no jugables que lucharán junto al héroe en su viaje para liberar la tierra de los tiranos que la oprimen, ya sea abiertamente o secretamente desde dentro.

"Suikoden I & II HD Remaster mejora los gráficos a 4K60, agrega arte más detallado a sus ciudades y áreas de mazmorras, organiza e inyecta más vida en la mayoría de los retratos de personajes y mejora los efectos alfa de los hechizos mágicos..."

Los primeros dos juegos de Suikoden son en gran medida JRPGs tradicionales por turnos, repletos de convenciones que los fans del género conocerán íntimamente. Los jugadores gestionarán un grupo cambiante de hasta 6 miembros mientras atraviesan un gran mapa del mundo; luchan contra enemigos en encuentros aleatorios con opciones para pelear o potencialmente huir; y recogen botín valioso, dinero (Potch), artefactos mágicos (Runas, Piezas de Runa, Orbes) y puntos de experiencia (EXP) para mejorar las estadísticas, habilidades y capacidades de cada personaje jugable. También hay ocasionales Duels y escenarios de guerra más grandes que emplean mecánicas estilo piedra-papel-tijera o un sistema por turnos simplificado que involucra grupos de unidades de ejército en lugar de pequeños grupos tradicionales.

Suikoden I & II HD Remaster (PS5) - Reseña

Un énfasis prominente en la Formación del Grupo añade un toque bienvenido de estrategia. Todos los personajes jugables caen en una de tres categorías, Corto Alcance (S), Medio Alcance (M) y Largo Alcance (L), que a su vez determinan dónde el conjunto de habilidades de un personaje será más efectivo dentro de la disposición de dos filas del grupo. Los personajes de S-Rango solo pueden atacar desde la fila frontal y no pueden alcanzar a los objetivos en la fila trasera del enemigo. Los personajes de M-Rango pueden atacar desde la fila trasera, pero al igual que los personajes de S-Rango no pueden golpear a los enemigos de la línea trasera, mientras que los personajes de L-Rango pueden golpear a cualquier enemigo desde cualquier fila.

Si un personaje es colocado en una posición que es incompatible con su alcance, no podrá atacar, aunque podrá ayudar de otras maneras, como lanzar hechizos o curar a otro miembro del grupo con objetos restaurativos.

Generalmente hablando, los personajes de S-Rango, como guerreros, espadachines o mercenarios son más resistentes y causan más daño. Los personajes de L-Rango, como arqueros, engañadores u otras clases que utilizan armas arrojadas tienden a ser más frágiles y causan menos daño desde lejos. Los personajes de M-Rango como las mujeres con lanza caen en un punto intermedio. Son lo suficientemente fuertes como para sostener su propio terreno en la línea frontal, pero dependen más de la agilidad para evitar daño.

Suikoden I & II HD Remaster (PS5) - Reseña

Como se podría esperar, adjuntar runas a los personajes o piezas de runa a sus armas puede otorgar acceso a hechizos mágicos y mejoras en usos limitados o ilimitados, según el personaje. Estas habilidades pueden cambiar rápidamente el rumbo durante un encuentro difícil o una larga batalla contra un jefe.

En mi opinión, una gran parte del atractivo original de Suikoden I & II que aún se mantiene hoy es su combinación de trabajos de sprite en 2D de la era de los 90, efectos especiales inspirados en el "Modo 7" de Super Famicom y el uso simple pero efectivo de polígonos en 3D para el terreno, permitiendo un zoom y panorámica rápida y dinámica de la cámara del juego para un impacto visual durante el combate. Desarrollado durante un período en el que el lanzamiento inminente de Final Fantasy VII se cernía sobre el horizonte y casi cualquier juego que no estuviera en 3D completo era criticado, el equipo de Suikoden de Konami fue lo suficientemente obstinado como para ir en la dirección opuesta, abrazando un estilo gráfico más parecido al de Final Fantasy VI de Square y ganándose un lugar especial en mis recuerdos de juegos hace tres décadas.

Suikoden I & II HD Remaster (PS5) - Reseña

Suikoden I & II HD Remaster actualiza los gráficos a 4K60, añade más arte detallado a sus ciudades y áreas de mazmorras, organiza e inyecta más vida en la mayoría de los retratos de personajes y mejora los efectos alfa de los hechizos mágicos, pero, por lo demás, deja todo lo demás intacto, incluyendo las animaciones anticuadas de los 90. El resultado es una remasterización cuyas mejoras apreciarás pero que apenas notarás, porque serás engañado al pensar que todavía estás jugando los discos originales de PlayStation. La banda sonora original y efectos han sido totalmente restaurados intactos, así que aquellos que no puedan tener suficiente de ese sonido de "quack" de pato cuando un comando falla... bueno, “Quack”, supongo!

Más allá de la apariencia y el sonido, hay una serie de mejoras de jugabilidad en estas remasterizaciones que también considero bendiciones. La habilidad de correr/dash en Suikoden I en pueblos y mapas de mazmorras desde el comienzo del juego sin tener que tener un miembro en tu grupo equipado con una runa específica es maravillosa, ya que puede ahorrarles mucho tiempo a los jugadores en los primeros momentos. También está el Registro, que mantiene un registro de cada línea de diálogo, original y repetida, en orden de último a primero. Esto permite a los jugadores que se han perdido o han olvidado cuál es su próximo objetivo de misión visitar el registro y desplazarse hacia atrás hasta la línea de diálogo que les dio la tarea. Los jugadores incluso pueden marcar hasta 100 líneas para un acceso rápido posterior.

"Suikoden I & II HD Remaster debería ser considerado una compra obligada para cualquiera que se considere un fan clásico de JRPG y tenga incluso el más mínimo interés en la franquicia..."

Revisitar Suikoden I & II después de todos estos años es un golpe de nostalgia, pero no soy lo suficientemente fanático como para llamar a estos juegos obras maestras del JRPG. Ambas historias son atractivas, pero quizás un poco demasiado dramáticas para tomarlas en serio. Muchas de las elecciones de diálogo no parecen importar (a excepción de las que indican cómo desbloquear a los 108 héroes), y hay puntos de la historia frecuentes donde algunos personajes se irán o múltiples personajes insistirán en unirse a mi grupo al mismo tiempo sin opción de rechazar, interfiriendo con mis formaciones y obligándome a expulsar a otros miembros valiosos del grupo en ese mismo momento. Pero, por supuesto, estamos hablando de una remasterización fiel de dos JRPGs de hace casi 29 años, así que es de esperar que haya algo de fricción.

Suikoden I & II HD Remaster (PS5) - Reseña

A pesar de esas pequeñas quejas, Suikoden I & II HD Remaster debería considerarse una compra obligada para cualquiera que se considere un fan clásico de JRPG y tenga incluso el más mínimo interés en la franquicia, ya que será la primera vez que estos dos juegos estarán disponibles en HD y en inglés para todas las plataformas modernas (excluyendo móviles).

R.I.P. Yoshitaka Murayama (1969 – 1995), el creador de ambos Suikoden y sus sucesores espirituales, Eiyuden Chronicle: Rising y Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, que falleció en febrero del año pasado.

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