Street Fighter 6 parece emocionante, impactante... y un poco decepcionante

Street Fighter 6 parece emocionante, impactante... y un poco decepcionante

El PlayStation State of Play de hoy nos ha traído nuestro primer vistazo real a Street Fighter 6 y a lo que Capcom está poniendo en el futuro de su querida franquicia de juegos de lucha. Aunque en su mayoría son buenas noticias, ahora me quedan algunas dudas sobre lo brillante que será ese futuro.

En primer lugar, saquemos a relucir lo más básico. A diferencia de Street Fighter V y su exclusividad en consolas, Street Fighter 6 llegará para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y Steam. El juego está previsto que salga en algún momento de 2023, pero aún no tenemos una ventana más estrecha que esa.

Además, mientras escribía esto, Capcom ha publicado los siguientes detalles sobre la mecánica de lucha principal del juego:

Nuevas mecánicas de lucha:Street Fighter 6 introduce el sistema de impulso, un nuevo medidor que se utiliza para realizar cinco técnicas distintas que mejoran las capacidades ofensivas o defensivas del jugador, como Impacto de impulso, Parada de impulso, Arte de impulso, Carrera de impulso y Reversión de impulso.

Así que, con todo esto fuera del camino, vamos a entrar en los elementos emocionantes, impactantes y decepcionantes de esta revelación para mí.

Lo emocionante

En general, me está gustando mucho la estética visual de Street Fighter 6. Me preocupaban un poco las pistas que se dieron en el anterior tráiler de presentación de que el estilo general podría adoptar un sesgo más realista, pero hasta ahora, estoy contento con el diseño del juego. Me gusta (sobre todo) el aspecto de Chun-Li, que ahora parece más china, y la barba de Ryu siempre será una mejora. Además, ¿tiene ahora un aspecto más japonés en su cara? Es un poco difícil de distinguir en el tráiler, pero siempre me alegra ver que los personajes representan mejor sus nacionalidades/países en los juegos de lucha.

El estilo visual del juego (si es que se trata de un juego) también está bastante bien, aunque siempre hay que preocuparse por si una sobreabundancia de efectos se interpone en los juegos de lucha. También me gusta el aspecto que están buscando, y eso, combinado con la selección musical del tráiler, me hace esperar que nos acerquemos al estilo hip-hop/callejero de los juegos de Street Fighter III.

Por último, tenemos algunas pistas sobre al menos un par de nuevos personajes. El más destacado es el recién llegado Jamie, cuyo estilo de lucha es una mezcla de kung-fu de "maestro borracho" y breakdance. A continuación, tenemos a un personaje femenino más joven sin nombre que hace de sparring con Chun-Li y que puede o no ser jugable, y un rápido vistazo a una "nueva contrincante" llamada Kimberly cerca del final del tráiler. Por último, vemos a quien supongo que es Damnd de Final Fight. Teniendo en cuenta todos los demás Final Fighters que hemos visto en Street Fighter hasta ahora, no me sorprendería en absoluto que fuera una nueva incorporación al plantel. O bien, podría formar parte del modo para un jugador del juego.

Lo más impactante

Lo que nos lleva a lo que tiene que ser la parte más impactante de este tráiler. Una de las primeras cosas que vemos es el nuevo modo World Tour, que es "un modo historia inmersivo para un solo jugador que empuja los límites de lo que es un juego de lucha y permite a los jugadores dejar su propio legado con su avatar de jugador." ¿Un modo de mundo abierto para un solo jugador en un juego de Street Fighter?

La otra gran sorpresa es que Street Fighter 6 tendrá comentaristas. No, no me refiero a los locutores, que casi todos los juegos de lucha tienen. Me refiero a comentaristas, es decir, personas que narran la acción mientras juegas, como si estuvieras participando en la Copa Capcom o algo así. Evidentemente, hay un montón de razones por las que esta idea podría no funcionar tan bien como presenta el tráiler de abajo -sobre todo, la necesidad de un montón de líneas grabadas para evitar que los comentarios se vuelvan repetitivos-, pero es una idea súper interesante que podría ayudar a animar los partidos.

Lo decepcionante

A estas alturas, me siento muy emocionado por Street Fighter 6, y sé que es demasiado pronto para tener verdaderas preocupaciones por un juego que apenas he visto en acción. Sin embargo, hay algunas cosas que me hacen dudar.

En primer lugar, no sé si me gusta la idea de que haya una versión del juego para PlayStation 4. Ahora bien, sé por qué Capcom querría una, y definitivamente sé por qué todos los que no han podido conseguir una consola de nueva generación querrían una. Eso no cambia el hecho de que me gustaría ver lo que los desarrolladores podrían hacer con el juego cuando no haya necesidad de reducirlo al hardware actual. Además, tampoco me gusta que parezca que Capcom haya eliminado parte de la definición muscular de Chun-Li. Parece que los desarrolladores de juegos de lucha tienen una alergia mortal a hacer personajes femeninos que parezcan capaces de ganar una pelea callejera, y Chunners está en un lugar bastante bueno en cuanto a diseño en Street Fighter V. Así que esto podría acabar siendo un retroceso para ella.

Pero aún falta mucho tiempo para el lanzamiento de Street Fighter 6, queda mucho por aprender sobre él y hay muchas opiniones que pueden cambiar.

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