Strangeland, el nuevo juego de los creadores de Primordia, sale hoy (y muy bien)

Strangeland, la nueva aventura point-and-click del desarrollador de Primordia, Wormwood Studios, cuenta la historia de un angustiado amnésico atrapado en los confines de un surrealista y pesadillesco parque de atracciones asfixiado por una malévola oscuridad. Comienza de forma abrupta, con una mujer que salta a la muerte -no esla primera vez, advierte el cuervo-, pero a medida que avanza la historia queda claro que el verdadero misterio no es lo que parece al principio.
He jugado unas cuantas horas a Strangeland, no las suficientes para terminarlo pero sà para engancharme, y cuanto más profundizo, mejor se pone. La narrativa está repleta de alusiones e indicios de un significado más profundo: A primera vista, es un juego de apuntar y disparar bastante convencional, con gente con la que hablar y puzzles que resolver, pero la historia está impregnada de una oscuridad que a veces hace que el "juego" parezca casi incidental.
A pesar de esa impresión, el desarrollador Mark Yohalem dijo en un reciente diario del desarrollador que los puzles son un aspecto vital de la experiencia general. "Los obstáculos antinaturales del juego pueden resolverse por medios que expresan tanto la ingenuidad como la culpa: la memoria, el dolor y la metamorfosis son los medios que el Forastero utilizará para avanzar, aunque esos métodos se plasmarán en herramientas particulares (una daga; una soga; una nota; etc.) con un significado simbólico", escribió.
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"La mayor parte de lo que el jugador aprenderá sobre el Forastero y Strangeland (y sobre la tragedia subyacente que impulsa esta pesadilla) se revela a través de los puzles y sus soluciones. Como los puzles suelen tener múltiples soluciones, el recorrido del jugador por el juego no sólo revelará sino que definirá al Forastero de forma sutil."
Los rompecabezas tienen múltiples enfoques y resultados, y a medida que avanzaba aprendà que a veces tomaba decisiones sin darme cuenta de que habÃa que elegir. También descubrà que las acciones tienen consecuencias, y definitivamente hubo algunos momentos en Strangeland en los que hice lo que tenÃa que hacer y no me sentà bien después. (Lo siento, no hay spoilers.) Tal vez se sirva el bien mayor y todo salga a flote -promete una historia de identidad, pérdida, duda y redención, después de todo- pero honestamente no estoy del todo seguro de que eso esté en las cartas para mà en este momento.
Strangeland es una experiencia compacta, con unas cinco horas de juego en un mapa bastante pequeño, con múltiples opciones y soluciones de puzles que conducen a diferentes finales, muy parecido a Primordia en ese sentido. Es un tipo de experiencia muy diferente a la de Primordia, una historia de ciencia ficción más convencional (pero excelente), pero si disfrutaste de ella (o simplemente te gustan las aventuras point-and-click en general), Strangeland merece absolutamente la pena. Está disponible hoy en Steam y GOG con un 10% de descuento sobre su precio habitual de 15 dólares hasta el 1 de junio.
