Stellar Blade es una explosión absoluta [Review]

Ambientado en un mundo postapocalíptico, Stellar Blade es un magnífico y desafiante juego de acción y aventuras de Shift Up que mezcla Dark Souls y Devil May Cry, a la vez que cuenta con un intrigante argumento. En general, y a pesar de la polémica que precedió a su lanzamiento, el nuevo título de Shift Up es realmente estelar.

Eve's First Time on Earth Adam, Eve, and the engineer in Stellar Blade
Captura de pantalla de The Escapist

En Stellar Blade, asumes el papel de Eve, miembro de un grupo militar especial conocido como el 7º Escuadrón Aerotransportado. El escuadrón está formado por guerreras mejoradas cibernéticamente que se encargan de derrotar a los Naytiba, unos monstruos despiadados que se han apoderado de la Tierra. Sin embargo, no tarda en darse cuenta de que las cosas son mucho más complicadas que entrar y derrotar al enemigo.

Eva cuenta con la ayuda de Adán, un humano de la Tierra que la salva de una Naytiba increíblemente poderosa cuando está a punto de ser asesinada. Él espera que ella pueda ayudarle a salvar la última ciudad humana, un lugar del que apenas queda gente. Será entonces cuando empieces a darte cuenta de que las cosas no son exactamente lo que parecen, y que los Naytiba puede que no sean solo monstruos descerebrados.

Dark Souls May Cry Stellar Blade Suply Camp
Captura de pantalla de The Escapist

Si has jugado a Dark Souls, ya sabes qué esperar de Stellar Blade. Avanzarás por las fases, buscarás objetos ocultos y lucharás contra enemigos hasta llegar al siguiente punto de control o atajo.

Los puntos de control se llaman campamentos de suministros y funcionan de forma muy parecida a las hogueras. Son lugares donde puedes gastar tu dinero y experiencia para conseguir nuevos objetos y habilidades. También restauran tus objetos curativos y hacen que los enemigos reaparezcan.

El sistema de combate de Shift Up también se inspira mucho en Dark Souls y otros títulos de FromSoftware. Aunque Stellar Blade no tiene una barra de resistencia como en esos juegos, derrotar a los enemigos significa realizar bloqueos y esquivas a tiempo. Como parte de ello, los jugadores intentarán vaciar el medidor de equilibrio de un enemigo para convertirlo en "Groggy", lo que permite realizar un ataque especial llamado "Retribution", que inflige un daño considerable.

Al principio, dependerás en gran medida de dominar los fundamentos del sistema de combate. Eve no es muy poderosa al principio, lo que te obliga a no subestimar nunca a tus oponentes. Esa dificultad inicial está ligada a la caracterización de Eve en el juego de una forma realmente interesante. Al principio de Stellar Blade, Eve se siente asustada y desesperanzada. A lo largo de la historia, me encantó ver cómo cambiaba. Su forma de hablar e interactuar durante las escenas cambia lentamente. Puedes oír el cambio en su voz cuando conoce a nuevos personajes, lo que refleja su creciente seguridad en sí misma.

Lo que me parece especialmente interesante es que me pareció que la jugabilidad justificaba el cambio en el comportamiento de Eve. A medida que interactuaba con nuevos personajes y me daba cuenta de la creciente confianza de Eve, también desbloqueaba nuevas habilidades de combate, reflejando así su desarrollo. Es una forma inteligente de conectar la progresión del jugador con el desarrollo del personaje.

Combat in Stellar Blade
Captura de pantalla de The Escapist

Con el tiempo, Eve se convierte en una guerrera extremadamente poderosa capaz de enfrentarse a docenas de enemigos ella sola. Sin embargo, al igual que en Dark Souls, incluso las criaturas más pequeñas pueden plantear desafíos importantes si no se abordan con cautela, manteniendo un equilibrio que se siente a la vez desafiante y gratificante.

Aunque las influencias de Dark Souls son evidentes, ése es sólo un aspecto del sistema de combate de Stellar Blade. Puedes ser metódico y defensivo, pero también puedes adoptar un estilo de juego más agresivo. A medida que ataques, pares y esquives, Eve llenará su medidor de energía beta, que podrás gastar para realizar poderosas técnicas de combate.

Si gastas tus puntos en las habilidades ofensivas de Eve, tendrás acceso a ataques de área de efecto y poderosos golpes de un solo objetivo que agotan rápidamente la barra de vida del enemigo. Es entonces cuando Stellar Blade se parece un poco más a Devil May Cry o Metal Gear Rising: Revengeance. El intrincado sistema de combate combina elementos de distintos géneros en algo mucho más grande que la suma de sus partes.

Una mezcla futurista de viejos conceptos Orcal the Oracle of Xion in Stellar Blade
Imagen vía Sony Interactive Entertainment

Aunque el mundo de Stellar Blade no es especialmente original, el juego tiene un estilo visual muy marcado que lo distingue. Combina el realismo con la estética anime a la perfección, al igual que mezcla conceptos ciberpunk occidentales con elementos visuales postapocalípticos como en antiguos mangas japoneses como Battle Angel Alita.

Supongo que es un tema recurrente en el juego. En muchos sentidos, he visto temas y elementos visuales similares en otras obras de arte, pero no de la forma en que los presenta Stellar Blade, y eso me parece encomiable.

Técnicamente hablando, Shift Up ha creado algo impresionante con Stellar Blade. No experimenté ningún error que rompiera el juego ni ningún problema que rompiera la inmersión. De hecho, funcionó a la perfección de principio a fin. Shift Up sabe cómo aprovechar al máximo las posibilidades de Unreal Engine 4 y eso se nota.

Las animaciones de Eve están extraordinariamente bien hechas, con transiciones suaves que muestran el cuidado puesto en cada detalle. La Tierra postapocalíptica está exquisitamente representada, con coches abandonados, imponentes estructuras de cristal y estatuas colosales entre las ruinas cubiertas de maleza. Es un escenario que crea una incómoda mezcla de tranquilidad y pavor.

Los modelos de los personajes, las texturas, los diseños y, sobre todo, los diseños de los enemigos son impresionantes, mostrando el aspecto amenazador y original de los Naytiba. Stellar Blade rezuma creatividad. Los enemigos de las nuevas regiones me hipnotizaban constantemente. Me hacía seguir adelante porque quería ver lo genial que iba a ser el siguiente jefe, cómo sería la siguiente región, etc.

Eve Is More Than Meets the Eye Eve the space warrior cyborg from Stellar Blade
Captura de pantalla de The Escapist

Se ha hablado mucho de que Stellar Blade busca sobre todo complacer a un determinado grupo demográfico. La mayoría de las críticas se centran en el diseño abiertamente sexy de los personajes. Francamente, es una crítica justa, pero sólo hasta cierto punto.

Sinceramente, los elementos poco prácticos del uniforme del 7º Escuadrón Aerotransportado me resultan mucho más molestos. ¿Por qué un cíborg de combate del espacio lleva corbata? ¿Y por qué sus zapatos de tacón carecen de pinchos? Esas son las preguntas que me quitan el sueño.

¿Tiene Eva algunos disfraces sexys porque sí? Sí, los tiene. Sin embargo, los trajes adicionales son solo contenido opcional. Los jugadores siempre pueden elegir trajes que se adapten mejor a sus gustos una vez desbloqueados, lo que no debería llevar demasiado tiempo.

Aunque algunas partes de Stellar Blade puedan resultar controvertidas para algunas personas, no creo que desvirtúen la calidad general del juego. Reducir el juego al aspecto de Eve es un flaco favor a todos los artistas y desarrolladores implicados.

Veredicto: muy recomendable

Stellar Blade ha sido un auténtico bombazo. Desde su atractiva jugabilidad e impresionantes efectos visuales hasta la profundidad de su desarrollo de personajes y su sistema de combate, hay mucho que amar.

Noté que elementos de Dark Souls, Devil May Cry, NieR: Automata y el anime de ciencia ficción de los 90 se mezclaban de forma única, creando algo fresco en lugar de un mosaico. Eso es un logro poco común, y Shift Up merece ser elogiado por ello.

Ahora discúlpenme, porque quiero volver a jugar a Stellar Blade.

El editor ha proporcionado un código de prueba de PS5 para este análisis. Stellar Blade sale a la venta el 26 de abril.

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