Stardew Valley: Los pros y los contras de cada diseño de granja

Stardew Valley es el primer simulador de agricultura indie que ha llegado a un nuevo nivel y ha demostrado lo que se puede hacer con suficiente amor, esfuerzo y tiempo. Es un juego que está repleto de cosas que el jugador puede hacer, desde limpiar la granja de su abuelo y convertirla en un negocio exitoso, hasta conocer el colorido elenco de personajes que viven en Pelican Town, o cazar monstruos para el Gremio de Aventureros, hasta revitalizar el pueblo reconstruyendo el viejo Centro Comunitario o vendiéndolo a la próxima gran megacorporación.

Todo comienza con la típica pantalla de generación de personajes, en la que el jugador tiene varias opciones. El jugador puede elegir todo lo relacionado con su personaje: el pelo, el atuendo, el sexo, el nombre, la cosa favorita, el nombre de la granja, si prefiere o no los gatos o los perros y, lo más importante, la disposición de la granja. Hay siete diseños de granja diferentes para elegir al principio, y una granja secreta a la que sólo se puede acceder una vez reconstruido el Centro Comunitario o comprados todos los paquetes de Joja Mart, lo que la convierte en una opción viable al final del juego.

8 El diseño estándar de la granja es mejor para la agricultura, pero poco más

La disposición de la granja estándar por defecto es la mejor opción si el plan es pasar mucho tiempo cultivando. Es la disposición con mayor potencial de beneficio debido a sus 3427 casillas cultivables y 235 casillas adicionales que no son cultivables pero sí edificables. Esto hace que sea perfecto para adaptarlo a cualquier necesidad o preferencia. Es el lugar perfecto para sentarse e ignorar a los aldeanos, a menos que aparezcan de camino a una tienda. Una vez que esté limpia y automatizada, esta granja puede dar beneficios de una manera que no se puede comparar con ninguna otra granja, por lo que, al cabo de un año, al jugador no le faltará de nada.

El inconveniente es que está hecho tan perfectamente para la agricultura, que es inútil para cualquier cosa extra. No tiene ninguna peculiaridad especial aparte de tener una tonelada métrica de espacio edificable, el estanque está lleno de basura, la búsqueda de alimentos es muy limitada y la tasa de reaparición de los desechos es muy baja en comparación con otras granjas. Además, debido a su enorme tamaño, se necesita una tonelada de grasa para ponerla en marcha. No esperes hacer mucho más en esta granja que sobrevivir con poca energía, correr a Gus para comprar comida y probablemente desmayarte por exceso de esfuerzo al menos un par de veces.

7 El diseño de la granja fluvial es bueno para la pesca pero tiene muy pocas baldosas colocables

La granja de Riverland es un magnífico diseño de granja con toneladas de agua y un montón de pequeñas islas. Es una gran organización, pero lo más destacado es la pesca. Esta es la granja más viable para la pesca del lote, con muy poca basura. El 70% de los peces van a ser los mismos peces de río que se encuentran en Pelican Town, mientras que el otro 30% son peces de estanque como los que se pueden encontrar en Cindersnap. Todo esto hace que sea muy rentable en las primeras etapas del juego, donde la pesca es la mejor forma de ganar dinero. También le va bien con los árboles frutales, el arroz y los fabricantes como las casas de abejas, los tarros de conservas y los barriles, ya que pueden aprovechar esas baldosas construibles pero no cultivables con facilidad, al tiempo que obtienen ingresos pasivos.

El problema es que el mapa es casi enteramente de agua, con sólo unas míseras 1578 losetas cultivables. Al menos tiene otras 516 fichas no cultivables, lo que ayuda un poco. Las islas son tan pequeñas que hacen que la cría de ganado sea extremadamente difícil, y las cabañas de limo están casi definitivamente descartadas. Por no mencionar que hay tantos bloqueos en el camino del jugador hasta que hay suficientes mejoras de herramientas que atravesarlo en las primeras etapas es un dolor más allá de la mayoría de los otros diseños, y sus caminos sinuosos hacen que se tarde bastante en cruzar incluso en el juego tardío. Para que funcione, hay que ocupar un valioso espacio de cultivo con otros objetos, por lo que es necesario planificar y correr mucho para que sea realmente utilizable más allá de su propósito de pesca.

6 La disposición de la granja forestal permite un forrajeo estético, pero no es ideal para las grandes construcciones

La granja del bosque se presta mucho a la búsqueda de alimentos. Tiene tocones de madera dura que resurgen, productos forrajeros estacionales y suficientes arbustos de bayas para que el granjero esté bien situado hasta las últimas partes del juego. También tiene un 5% de posibilidades de capturar el escurridizo Woodskip en su estanque, y también tiene un 45% de posibilidades de capturar los mismos peces de estanque que aparecen en Cindersnap. Por no hablar de que tiene el mismo borde que el bosque vecino y el Bosque Secreto, lo que hace que se integre un poco más en el mapa que los demás. También tiene unas impresionantes 1.490 baldosas que se pueden construir, aunque no sean cultivables.

El problema es que tiene una capacidad de cultivo extremadamente pobre, por lo que esos forrajes van a tener que constituir la mayor parte de la dieta del Granjero. Tiene el menor número de casillas cultivables, unas lamentables 1.413, lo que significa que hay que utilizar cada casilla de la forma más eficiente posible. Se presta mejor a su uso previsto como espacio de forrajeo y no mucho más, y los forrajes no son precisamente altos en la escala de beneficios. Para obtener algún tipo de beneficio de esta disposición en particular, los jugadores tienen que combinar el Conocimiento del Oso, una buena elección de la profesión de forrajeo y un montón de fabricantes. Incluso así, no va a ser muy lucrativo y se adapta mejor al juego casual.

5 El trazado de la granja de Hill-Top tiene su propia cantera, pero está muy deteriorada

La granja de la cima de la colina es un mapa único lleno de atractivo visual. Tiene su propia cantera escondida a un lado que vuelve a generar piedras, minerales y geodas cada cuatro días, lo que la convierte en una granja perfecta para aquellos que buscan llenar el museo lo antes posible. La aparición de minerales y geodas está directamente relacionada con el nivel de minería del jugador y con la profundidad a la que haya llegado en las minas. Ese espacio también puede ser cultivado o tener objetos colocados en él, convirtiéndolo en un campo extra lleno de piedras que el jugador puede utilizar si lo considera oportuno. El 50% del tiempo mientras se pesca, los jugadores también pueden sacar peces de río como los que se encuentran en Cindersnap. El largo río también es un gran lugar para plantar arroz en primavera. Puede ser una granja muy rentable con un poco de esfuerzo, siempre y cuando el jugador esté dispuesto a abordar varios proyectos a la vez con sus 1.648 fichas cultivables y las escandalosas 930 fichas edificables pero no cultivables.

Por desgracia, es una granja tan recortada que resulta extremadamente difícil colocar edificios. Hay muchas baldosas en las que no se puede construir ni interactuar, que sólo ocupan espacio, y muchas baldosas que sólo sirven para construir cosas. La agricultura es extremadamente difícil en este mapa, y la cría de ganado es mucho más complicada que en otros mapas. También sufre de un camino sinuoso al igual que en la Granja de la Tierra del Río, lo que hace que sea relativamente difícil de atravesar, especialmente en las primeras temporadas, cuando el trozo inferior está lleno de escombros y objetos grandes que requieren herramientas mejoradas para despejar. Además, después de desbloquear la cantera real y la caverna de la calavera, la ventaja de tener una cantera especial pierde gran parte de su utilidad.

4 El desierto tiene monstruos a escala, pero por lo demás no es muy diferente del diseño por defecto

La Granja de las Tierras Salvajes es otra gran granja para obtener beneficios, ya que cuenta con 2131 casillas cultivables y 444 casillas construibles adicionales. Al anochecer, puede engendrar Golems de las Tierras Salvajes que se adaptan al nivel de combate del granjero y tienen la posibilidad de dejar caer un Sombrero Viviente, Diamantes y el siempre necesario Carbón. Además, si el jugador ha llegado al fondo de las minas, gana un 0,05% adicional de diamantes y fragmentos prismáticos que se suman a su escaso botín. En primavera, también puede dejar caer Brotes de Arroz, que son geniales especialmente en el Año 1. Si tienen activada la aparición de monstruos, aparecerán más que en cualquier otra granja, lo que hará que pases largas noches masacrando monstruos.

Desgraciadamente, en un esfuerzo por separarlo más de una granja estándar ligeramente más peligrosa, las Tierras Salvajes recibieron un golpe en los contornos, añadiendo una tonelada de espacio inutilizable al mapa. A pesar de su escala, los Golems de las Tierras Salvajes no suelen ser un gran problema, y no aparecen si hay luz adecuada de antorchas o fogatas. También tienen una patética tabla de botín, dejando caer principalmente fibra y semillas mezcladas. Al pescar en el mapa, sólo hay un 35% de posibilidades de capturar peces de estanque de montaña, y el otro 65% es completamente basura.

3 Four Corners tiene un poco de todo, pero también acantilados adicionales que reducen el espacio

El diseño de la Granja de las Cuatro Esquinas fue construido pensando en el Multijugador. Cada rincón sirve para que cada jugador tenga su propia sección privada y, al mismo tiempo, ofrece una pequeña muestra de la mayoría de las otras granjas. La esquina superior derecha es una granja estándar en miniatura; la superior izquierda es una granja forestal en miniatura con forrajes estacionales y un tocón grande que reaparece; la inferior derecha es una colina en miniatura con una pequeña cantera; la inferior izquierda tiene un estanque pescable con un 50% de posibilidades de capturar los mismos peces de estanque que se encuentran en Cindersnap. Incluso cuando no se juega con otros, es una granja con mucha organización. Como hay un poco de todo, también es ideal para los jugadores que quieren tenerlo todo en un solo paquete. También cuenta con 2952 fichas cultivables sin que haya muchas fichas construibles.

Sin embargo, el mayor defecto de éste es lo mucho que el juego trata de impedir el movimiento entre cada cuadrante en las primeras etapas. La mayoría de los caminos que conectan las secciones están bloqueados por grandes tocones o por grandes piedras. Los acantilados también ocupan una buena parte del espacio, lo que obliga a situar la Cueva y el Invernadero en el centro en lugar de a un lado como en los otros diseños por defecto. También mantiene las dos entradas a la Parada de Autobuses y el camino de la Montaña en el espacio con la casa principal sin obstáculos, mientras que la entrada a Cindersnap está aplastada entre los acantilados, haciendo que la parte inferior del mapa sea un poco más difícil de atravesar que la superior.

2 El diseño de la granja de la playa es masivo pero es difícil de automatizar

La Granja de la Playa es el más nuevo de los diseños por defecto y tiene la asombrosa cifra de 2.700 losetas cultivables, de las cuales un rectángulo de 202 admite aspersores. También cuenta con una enorme colección de 1928 losetas construibles, lo que la hace escandalosamente rentable. También tiene otro foco importante de pesca, que permite al granjero pescar como si estuviera en la propia playa. El 15% de las veces el jugador pescará algas; el 5,1% de las veces será una ostra, un coral, un mejillón o un berberecho; el 52,27% de las veces será un pez de mar; el resto será simplemente basura. Por si fuera poco, en la Granja de la Playa hay un forraje único que no se encuentra en ningún otro lugar. Estas cajas de suministros pueden estar llenas de cualquier cosa, desde basura hasta fertilizantes o bombas, y suelen aparecer en la playa después de que llueva. También pueden generar los mismos productos forrajeros que se encuentran en la playa, lo que evita la necesidad de llegar a esa parte del mapa. Además, también puede engendrar forrajes estacionales alrededor del estanque de la esquina inferior izquierda, lo que convierte a esta granja en una ganadora en todos los sentidos.

Sin embargo, la Granja de la Playa no está pensada para ser la granja inicial de un jugador. Así que muchas de las baldosas no pueden tener aspersores y requieren que se llenen de árboles frutales o que se trate el suelo con tierra de retención de agua para que sea eficiente. Puede ser extremadamente difícil de utilizar si el jugador no está familiarizado con la mecánica del juego de Stardew Valley . El único trozo de tierra que podría tener aspersores está cubierto de troncos que requieren un hacha mejorada, y engendra escombros cada temporada como un loco. Además, es un mapa muy alto, lo que significa que se necesita un poco más de tiempo para llegar de la parte superior a la inferior en comparación con algunos de los otros. También se aleja de la agricultura del juego tardío, lo que puede hacerlo prácticamente inútil.

1 La Granja de la Isla del Jengibre es una granja adicional similar a un invernadero, pero sólo es accesible después del juego

La granja de la Isla del Jengibre es una granja secreta, posterior al juego, que solo se desbloquea después de hacer dos cosas. Primero, el jugador tiene que completar el Centro Comunitario o los paquetes de Joja Mart. Después, Willy hará que el jugador le ayude a reparar un barco en la parte trasera de su tienda. Este barco lleva al jugador a la Isla del Jengibre, donde puede acceder a una granja. La granja es esencialmente un invernadero gigante, con 878 baldosas plantables que pueden producir cultivos de todas las estaciones. Se pueden colocar aspersores, así como árboles frutales. Los cuervos tampoco aparecen en la isla, por lo que no son necesarios los espantapájaros. Además, se puede añadir a la granja una casa de 4 dormitorios con una cocina y una cama tropical por cada agricultor del archivo guardado por 20 nueces de oro. A continuación, se puede añadir un buzón por 5 nueces de oro, y un obelisco de granja por otras 20 nueces de oro.

A pesar de que la granja es accesible rápidamente al llegar a la Isla del Jengibre, se tarda algún tiempo en recoger las nueces doradas, por no hablar de los 20 loros necesarios para reconstruir la casa. Además, nunca aparecen cónyuges o hijos en esta granja, lo cual es un poco extraño teniendo en cuenta que los cónyuges aparecen ocasionalmente en el Resort. También está la molesta rana golosa que recuerda las cosas que solían crecer en la granja, insistiendo en que el jugador cultive productos específicos para apaciguarlos, y que se encuentra en una cueva a un lado. Sin embargo, una vez terminada su búsqueda, se trata de una cueva prácticamente inútil con un sombrero novedoso que se puede pescar y poco más.

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