Star Wars KOTOR: 10 cosas del original que el remake debe arreglar

Hace tiempo que se rumoreaba queKnights of the Old Republic iba a recibir un remake, y finalmente se ha confirmado que el desarrollador Aspyr lo lanzará para Playstation 5 y PC. Puede que falte mucho para el lanzamiento del juego, pero los fans del original ya están entusiasmados por volver a ver el que muchos consideran no solo el mejor juego de Star Wars, sino uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y punto.

Por muy querido que sea el juego original, no es precisamente el juego perfecto que muchos recuerdan. Algunas partes del juego están empezando a mostrar su edad en comparación con los estándares modernos. Ahora que el juego va a ser rehecho desde cero, hay algunos problemas que los desarrolladores deberían aprovechar para arreglar.

10 Había muchos errores y fallos en el original que esperemos que no se trasladen.

El arreglo más obvio que debe incluir el remake es la corrección de los problemas presentes en el original. Puede que KOTOR sea uno de los mejores juegos de todos los tiempos, pero también es un juego lleno de errores y fallos.

Los problemas van desde exploits en su mayoría inofensivos que proporcionan puntos de experiencia infinitos hasta algunos errores más graves que pueden impedir que el juego progrese. Dado que el juego se está rehaciendo por completo con un nuevo motor, es probable que los antiguos errores no estén presentes en la nueva versión. Por desgracia, eso significa que es probable que aparezcan otros nuevos en su lugar.

9 El remake debería restaurar el contenido cortado

Aunque Knights of the Old Republic no sea conocido por el contenido recortado como su secuela, hubo algunas características que se quedaron fuera del juego final. Los fans del original esperan que se incluya algún contenido nuevo en el remake, y no hay mejor manera de dar a los jugadores algo nuevo que incluir contenido que originalmente iba a formar parte del juego.

El juego original estaba previsto que incluyera un final alternativo especial en el Lado Oscuro para las jugadoras que hubieran tenido un romance con Carth. Además, un planeta entero fue eliminado al principio de la producción del juego. KOTOR incluía originalmente el planeta volcánico de Sleheyron, controlado por los Hutt, y una misión adicional en el Mapa Estelar.

8 Los minijuegos deberían ser reformados en algo mejor

Uno de los aspectos de Knights of the Old Republic que podría arreglarse son los minijuegos en los que los jugadores podían participar a lo largo de su viaje. Además de ser necesarios para algunas misiones, los minijuegos estaban ahí como diversión para ganar algo de dinero extra. Sin embargo, no eran muy entretenidos.

Pazaak era un juego de cartas bastante divertido, aunque podía alargarse demasiado y no era tan emocionante. Asimismo, el juego de carreras en picado no era el más divertido, ya que era más bien una carrera de aceleración directa que una carrera contra otros vehículos, como las carreras de podios. Mejorar la diversión y la rejugabilidad de estos juegos, además de añadir algunos más, debería ser una prioridad para los desarrolladores que trabajan en el remake.

7 Las zonas explorables deberían abrirse y ampliarse

Knights of the Old Republic recibirá una importante actualización en la mayoría de las áreas, y una parte del juego que necesitará algunos arreglos serán las áreas para explorar. Si bien los planetas que visitaba KOTOR eran estupendos para explorar cuando se lanzó originalmente, necesitarán una revisión para que no se sientan anticuados.

Más allá de la mejora de los gráficos, algunas zonas tendrán que dejar de ser tan modulares y evitar que los jugadores se sientan encajonados. Tomar las zonas cerradas y abrirlas en áreas más amplias y libremente explorables haría que el juego se sintiera nuevo sin cambiar demasiado en lo fundamental.

6 La personalización del jugador debería ser mucho más profunda

Knights of the Old Republic fue uno de los primeros juegos de su tipo en permitir a los jugadores personalizar la apariencia de su personaje. Esta característica es una de las que más gustan a los aficionados, ya que les permite expresar su creatividad y conectar más con su personaje. Sin embargo, la creación de personajes en KOTOR es bastante limitada para los estándares de hoy en día, ya que sólo permite elegir el género y unas pocas caras diferentes.

El remake de KOTOR debería revisar el sistema de creación de personajes para asemejarse a algunos de los sistemas más profundos vistos en series modernas de Bioware como Mass Effect y Dragon Age. Como mínimo, Aspyr debería añadir más opciones para aumentar la diversidad y la inclusión en el juego.

5 El combate debe ser más emocionante sin alienar a los fans

Aunque no es necesario arreglarlo, al combate de KOTOR le vendría bien una actualización para el público moderno. Se rumorea que el remake estará más orientado a la acción que el original, una característica que podría ser emocionante para algunos jugadores y decepcionante para otros. El combate del KOTOR original no era exactamente por turnos, pero sí seguía reglas del estilo de Dungeons & Dragons.

También permitía hacer pausas para dar órdenes y cambiar de personaje, y este sistema tiene ciertamente sus fans. El mejor enfoque que podría adoptar Aspyr sería algo similar al Remake de Final Fantasy VII de Square Enix, que pasó del combate por turnos a un juego de acción, pero que permitía a los jugadores cambiar a un sistema de combate más tradicional si lo preferían. De este modo, el juego podría conectar mejor con los jugadores modernos sin alienar a los fans del original.

4 La IA debe mejorar para satisfacer las expectativas de los jugadores

Si se va a revisar el combate, es lógico que se mejore la inteligencia artificial de los PNJ para adaptarse a los cambios. Sin embargo, si el antiguo sistema de combate regresa, ya sea como opción o por defecto, la IA debe ser mejorada en comparación con el original.

Gran parte de lo que falla en la IA puede atribuirse a la antigüedad del juego, ya que los enemigos son bastante rígidos e inmóviles durante el combate, junto con los fallos que a veces dan ventajas o desventajas injustas. La IA de un juego de hace casi 20 años no está a la altura de los estándares modernos, y los jugadores necesitan ser desafiados por los NPCs enemigos y ayudados por sus compañeros de equipo.

3 Hay que revisar el sistema del lado luminoso/del lado oscuro

A primera vista, el sistema de puntos del lado luminoso y del lado oscuro que aparece en KOTOR parece estar bien. Hacer buenas acciones y ayudar a los demás aumenta los puntos de la luz, mientras que hacer cosas malas y ser egoísta aumenta los puntos de la oscuridad. Sin embargo, los fans de Star Wars saben que ser un Jedi o un Sith es mucho más complicado que eso.

Es extremadamente fácil seguir el camino del lado de la luz en el juego, y parece ser el camino que el juego quiere que los jugadores tomen. Pero los Jedi no se involucran en ciertas acciones, y a veces lo correcto no es siempre el camino de los Jedi. Del mismo modo, la mayoría de las acciones que otorgan puntos del lado oscuro son extremadamente mezquinas, y los jugadores a menudo deben salirse de su camino para ser malos. El lado oscuro debería ser una tentación que llama constantemente a los jugadores y es algo que el remake debería abordar adecuadamente.

2 El juego necesita establecer si es canónico o no

Knights of the Old Republic siempre ha existido en una zona extraña del canon de Star Wars, incluso antes de la compra de Disney. La serie estaba tan alejada de la línea temporal de la trilogía original que ninguna de las dos se refería demasiado a la otra. Sin embargo, los fans llevan mucho tiempo deseando que Revan aparezca al menos en el canon moderno, y estuvo a punto de hacerlo antes de ser eliminado de un episodio de The Clone Wars.

El remake de KOTOR tiene la oportunidad perfecta para establecer finalmente el lugar del juego en la continuidad de una vez por todas. Aunque los fans esperan que la historia no sufra demasiados cambios, los desarrolladores tendrán la oportunidad de eliminar o retocar cualquier cosa que no encaje con el rumbo de la serie bajo la dirección de Disney.

1 Los jugadores deben poder llevar la armadura de Revan

Algo que el remake necesita arreglar y que el original ya debería haber incluido es permitir a los jugadores vestirse como Darth Revan. El traje de Darth Revan es ya un icono, y a los fans les encantaría poder vestirse como el Lord Sith. En el juego original, los jugadores podían encontrar y llevar la túnica de Revan cerca del final del juego.

Sin embargo, las túnicas no incluían la máscara que hace que el traje sea tan único. Además, las túnicas se adquirían justo antes del jefe final, lo que significa que los jugadores no pudieron llevarlas mucho tiempo. Aspyr debería dar a los fans lo que quieren y permitirles vestirse como corresponde una vez que los jugadores conozcan la verdad sobre Revan, con máscara y todo.

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