'Spider-Man' viene de que Xbox rechazara un acuerdo de juegos con Marvel

'Spider-Man' viene de que Xbox rechazara un acuerdo de juegos con Marvel

Al parecer, Microsoft dejó pasar la oportunidad de trabajar con Marvel para hacer juegos basados en los personajes de la franquicia de superhéroes, lo que llevó a Marvel's Spider-Man de PlayStation, según extractos del libro.

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Como se ha visto en ResetEra (vía VGC), el libro del año pasado The Ultimate History Of Video Games, Volume 2 de Steven L. Kent tiene entrevistas e información sobre el acercamiento de Marvel a empresas como Microsoft, Sony y Activision en 2014 para hacer juegos basados en sus superhéroes.

El libro tiene citas e información de Jay Ong, que trabaja en Marvel Games desde 2014. Según el libro, buscaba un socio editorial que tuviera tanto el talento como los fondos para la propiedad intelectual (PI) de Marvel.

"Como soy de la primera generación de consolas, me puse en contacto con ambas partes, tanto con Xbox como con PlayStation", dijo el director de Marvel Games, Jay Ong, "y le dije: 'No tenemos ningún acuerdo importante con nadie en este momento. La estrategia de Microsoft era centrarse en su propia IP. Pasaron".

Ong añade que cuando se sentó con los ejecutivos de PlayStation en 2014 y hablaron de hacer un juego de superhéroes, dijo que Marvel podría "superar a Arkham y tener un juego al menos y quizás múltiples juegos que podrían impulsar la adopción de su plataforma."

Fue entonces cuando Sony ofreció hacer un juego AAA de Spider-Man para las consolas PlayStation, por lo que Ong acudió al actual contratista de los juegos de Spider-Man , Activision, para llegar a un acuerdo mutuamente beneficioso y terminar el contrato antes de tiempo.

Al parecer, cuando se cerró el trato, Activision preguntó: "¿Qué vais a hacer con esta IP después de recuperarla?", según Ong.

"Le dije: "Voy a encontrar un hogar mejor para ella", continuó Ong, "[y Activision] respondió: "Buena suerte para encontrar tu unicornio".

Este proyecto se convirtió en Marvel's Spider-Man de Insomniac Games, que según Ong fue "la primera vez que Marvel se dio cuenta de que los juegos como medio podían impulsar la marca... podían impulsar la "afinidad de marca", como la llamamos".

En otras noticias, Capcom está estudiando "elaborar planes" para revivir las franquicias de videojuegos inactivas favoritas de los fans.

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