Slitterhead' muestra un combate inspirado en Lobezno y un perro jugable en un diario del desarrollador.

Los aficionados pudieron echar un primer vistazo a Slitterhead, de Bokeh Game Studio, en un diario del desarrollador subido a YouTube ayer (6 de julio), en el que aparecen enemigos monstruosos, habilidades mágicas y un perro jugable.
Bokeh Game Studio ha explicado que todo lo que aparece en el diario procede de una versión temprana de un punto anterior del desarrollo del proyecto y muestra principalmente imágenes de las pruebas de usuario. Como tal, no es totalmente representativo de la forma final de Slitterhead, pero sí ofrece una instantánea de las emociones que el equipo quiere provocar en sus jugadores.
Ambientado en las sucias calles de la ciudad, el protagonista lucha contra las criaturas desde una perspectiva en tercera persona, desbloqueando habilidades como restaurar su salud a partir de la sangre acumulada en el suelo. Además, uno de los personajes tiene garras como Lobezno o la Bruja de Left 4 Dead y es capaz de cambiar para usarlas para protegerse y atacar al enemigo que avanza hacia él.
También se mostró un segmento de Slitterhead que parece permitir al jugador jugar como un perro callejero, siguiendo un rastro rojo en el aire hasta otro personaje. "El juego incluye algunas mecánicas únicas", explicó el director del proyecto, Takuro Konno. "De las pruebas que hemos hecho hasta ahora, la mayoría de los jugadores dicen que éstas son las mejores características. Esto significa que podemos confiar en ellas".
Konno no especificó cuáles serían estas mecánicas únicas, pero Bokeh Game Studio ha afirmado que Slitterhead no "entra de lleno en el género de terror" gracias al talento del equipo con los juegos de acción. "Quería ampliar la base de jugadores que pudieran acceder al juego, incluidos los que no suelen jugar a juegos de terror", añadió el fundador Keiichiro Toyama en una entrevista en 2022.
En otras noticias de videojuegos, el reputado diseñador de juegos Peter Molyneux arrojó un poco de luz sobre el próximo juego del desarrollador 22cans, afirmando que se centra en una "mecánica que nunca antes se había visto en un juego".
