Sledgehammer repasa los cambios realizados en Call of Duty: Vanguard desde la beta

Sledgehammer repasa los cambios realizados en Call of Duty: Vanguard desde la beta - EGM

Sledgehammer Games ha revelado todos los cambios que ha introducido en Call of Duty: Vanguard basándose en los comentarios recibidos durante la beta a principios de este año.

Para empezar, el audio del juego ha sido completamente remezclado para el lanzamiento. Los pasos de los enemigos son más fáciles de escuchar, el locutor no hablará tanto, los Operadores hacen menos bromas y los pasos son ahora silenciosos "cuando los jugadores hacen ADS, caminan en cuclillas o tienen equipado un perk / mejora de campo que silencia el movimiento" Además de estos cambios, se ha añadido Ninja para reemplazar el perk Perfil bajo, que hace que los pasos sean silenciosos en todo momento.

El desarrollador también ha ajustado el destello de la boca del cañón al apuntar con la mira, ha eliminado las gotas de agua de la lluvia, ha reducido el resplandor de las lentes del sol y ha mejorado los despojos en la Patrulla y en las partidas con mayor número de jugadores.

En cuanto a las armas, las escopetas son ahora más letales, se ha reducido el alcance efectivo de las SMG y las pistolas, se han reequilibrado los tipos de munición y se han reducido las compensaciones de los cañones, cargadores y culatas. Consulta la lista completa de cambios a continuación:

Visibilidad

  • Se han eliminado los efectos de distorsión del fogonazo y se ha reducido el humo emitido al disparar un arma
  • Se ha completado la colocación/cobertura del fogonazo cuando se apunta con la mira.
  • Colocación de ambiente VFX para mejorar las líneas de visión
  • Se han eliminado las gotas de agua que se meten en la cara cuando llueve.
  • Se han corregido varios errores, incluido un error por el que ciertas ópticas impedían que se mostraran los iconos del HUD de los enemigos y de los amigos durante el ADS.
  • Se han corregido casos en los que las etiquetas de nombre aparecían a través de la Destrucción
  • Se ha reducido el resplandor de la lente en todos los mapas (hemos reducido el sol).
  • Seguiremos perfeccionando los efectos visuales, la iluminación y la interfaz de usuario hasta el momento del lanzamiento y supervisaremos los comentarios de los jugadores sobre los distintos temas de visibilidad.

Audio

  • El audio ha recibido una mezcla completa y una revisión del contenido para abordar los comentarios de la comunidad de la Beta Pública, incluyendo pasos más audibles, armas de jugadores y no jugadores, y contenido del entorno del mapa.
  • Las pisadas son silenciosas cuando los jugadores hacen ADS, caminan en cuclillas o tienen equipada una pericia/mejora de campo que silencia el movimiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los disparos después del primer disparo fueran demasiado silenciosos
  • Las ocurrencias de los operadores son menos frecuentes
  • Se ha pedido a Butcher que se calme Las líneas de VO son menos frecuentes

Desembocaduras

  • Se ha corregido un error que provocaba desovaciones imprevisibles en la Patrulla, así como un ajuste general de la lógica de desovaciones a nivel global.
  • Seguiremos perfeccionando la lógica de aparición con el tiempo para mejorar las apariciones en las partidas con mayor número de jugadores.

Movimiento

  • Las granadas y los incendiarios ya no reducen la velocidad de movimiento de los jugadores
  • Se ha puesto un límite a los efectos de supresión máximos
  • Se han realizado cambios en los tiempos de animación, incluyendo la velocidad de cambio de armas y el lanzamiento de equipo (por ejemplo, las bombas Gammon pueden lanzarse más rápidamente)
  • Se han acelerado y reequilibrado los tiempos de sprint.
  • Consejo de desarrollo: Dauntless, una cualidad a la que los jugadores no tenían acceso en la beta, hace que los jugadores sean inmunes a los efectos de reducción de movimiento.

Armas

  • Se ha mejorado la letalidad de las escopetas
  • Se ha reducido el alcance efectivo de la mayoría de las escopetas, SMG y pistolas (las SMG y las pistolas tenían un rendimiento excesivo en el alcance y las escopetas se han ajustado a la baja debido al aumento de la letalidad en general).
  • Se ha ajustado la dispersión de los disparos de cadera en la mayoría de las armas (principalmente para añadir más consistencia a todas las categorías de armas)
  • Se han reducido las compensaciones de los cañones, cargadores y culatas.
  • Se han reequilibrado los tipos de munición para incluir más compensaciones.
  • Se han eliminado los errores que afectaban a la progresión de las armas y a las estadísticas detalladas.
  • Consejo de desarrollo: La versión de Vanguard de la granada de humo funciona de forma diferente a los juegos anteriores. Está totalmente oculta para los enemigos lejanos, pero puede ser vista a distancias más cercanas, lo que te permite acortar la distancia entre tú y el enemigo y darles caza con las construcciones de combate cuerpo a cuerpo.
  • Consejo del desarrollador: Prueba a configurar las opciones de tu montura para usar ADS en lugar de ADS+Melee. No es para todo el mundo, pero es una forma muy potente de ser más preciso en un instante mientras te mantienes alejado del peligro. Puede combinarse con el disparo a ciegas para obtener grandes resultados.

Rupturas y mejoras de campo

  • Los aviones espía y los aviones contraespía amigos ya no aparecerán por encima de la cabeza.
  • Los aviones espía y los aviones contraespía se mueven más lentamente y son más fáciles de golpear
  • Los aviones contraespía tienen una duración más corta.
  • Se ha reducido la salud de los aviones espía, los aviones contraespía y la mayoría de las mejoras de campo.
  • La Máquina de la Muerte y la Máquina de Guerra han intercambiado sus costes.
  • La bomba de planeo es más fácil de controlar.
  • Se ha añadido un temporizador máximo a las mejoras de campo Radar Jammer y Field Mic.
  • Se han corregido los errores que provocaban la corrupción gráfica de los Perros de Ataque - no más Dognados 🙁

Ventajas

  • Se ha eliminado Perfil bajo y se ha sustituido por Ninja
  • Se ha añadido el efecto fantasma al movimiento silencioso mientras está activo. Esto ofrece más flexibilidad en la carga de perks.

Call of Duty: Vanguard se lanza el 5 de noviembre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One y PC.

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