Skyrim: 5 razones por las que es el mejor juego de Elder Scrolls (y 5 por las que es Morrowind)

La batalla por el título de mejor juego de Elder Scrolls sigue en pie, incluso después de una década de existencia de Skyrim. Aunque Bethesda parece estar completamente convencida de que Skyrim es la cumbre de los juegos de fantasía, muchos fans se apresuran a argumentar a favor de una entrega anterior de la serie: Morrowind.

Mientras que Skyrim inauguró una década de juegos de mundo abierto y sentó las bases para unos gráficos más impresionantes, Morrowind sigue manteniendo el ritmo de los fans de toda la vida. Se encuentra como un clásico del género mientras que Skyrim sigue aferrándose a la vida e intentando jugar en las grandes ligas.

10 Skyrim tiene gráficos más bonitos

Cuando Skyrim se lanzó en 2011, era un juego impresionante. Si avanzamos hasta las versiones de mayor definición, la comunidad de modding visual y el intenso amor que Bethesda le presta, Skyrim sigue siendo un juego precioso.

Nunca va a ser el bombazo absoluto de algunos de los juegos 4k más recientes, pero sigue siendo un juego visualmente atractivo. Morrowind no resiste el paso del tiempo ni mucho menos, y en cambio se está convirtiendo en algo casi irrisorio para los estándares actuales.

9 Morrowind es más implacable con los errores

Muy pocos juegos a gran escala permiten que el jugador cometa un error tal que le impida completar la historia principal. Morrowind hace que el jugador preste atención a sus pequeñas ventanas emergentes y tenga cuidado con quién y qué mata. Nadie está a salvo.

Si el jugador decide lanzarse a matar a un NPC que necesita para una misión dentro de cincuenta horas, pues está muerto y no va a volver sin órdenes de la consola. Esto deja al jugador con una mayor sensación de logro al saber que realmente ha tenido éxito en algo cuando finalmente llega al final.

8 Skyrim permite al jugador acceder a todo

Aunque a veces poder unirse a absolutamente todos los gremios es un poco incómodo, Skyrim permite al completista que lleva dentro hacerlo. No hay necesidad de estar jugando a un montón de archivos diferentes con el fin de experimentar la totalidad del juego.

El Escuchador de la Hermandad Oscura también puede ser el Archimago del Colegio de Winterhold. Existe la posibilidad, aunque difícil de conseguir, de completar el juego al 100% con un solo archivo, algo que no es posible en Morrowind por diseño.

7 Morrowind no asume que el jugador es un héroe

No importa lo que el jugador haga en Skyrim, al final el jugador siempre será considerado un héroe. A menos que se modifique, el juego obliga al jugador a emprender las habilidades y destrezas del dragonborn, lo cual, para un juego que tiene tanto peso en ser de mundo abierto, es realmente limitante.

En cambio,Morrowind no asume ni una sola vez el heroísmo. Las acciones que se llevan a cabo pueden tener realmente consecuencias, y los NPCs lo recordarán. El personaje nunca es considerado un héroe a no ser que haya trabajado para ello.

6 Skyrim tiene mazmorras más complicadas

Las mazmorras, probablemente llenas de draugr y otros muertos vivientes, pueden ser desde una pequeña cueva con un par de objetos, hasta todo un laberinto que esconde misiones y objetos que de otro modo se habrían perdido.

Desde la diminuta mazmorra que alberga toda una franja de vampiros a la que los nuevos personajes se dirigen para ser convertidos antes de que el juego se ponga realmente en marcha, hasta las minas Dwemer intensamente atrapadas, Skyrim destaca por su capacidad para crear mazmorras interesantes por las que arrastrarse.

5 Morrowind funciona en todas las dimensiones

Una mecánica decepcionante que se eliminó en su mayor parte en los juegos posteriores de la serie Elder Scrolls fue la posibilidad de avanzar hacia arriba sin necesidad de usar glitches o DLC. No estaba exenta de fallos, y a veces resultaba complicado manejar todas las direcciones, pero daba al mundo un alcance mucho mayor.

Nada tenía que ocurrir de forma lineal y podía abordarse desde todo tipo de ángulos diferentes con distintas estrategias. Quitar eso realmente le quitó toda la magia a la serie.

4 Skyrim destaca en el combate

Skyrim era infinitamente mejor en el manejo de las batallas. Se basa más en la habilidad del jugador en lugar de en las mecánicas ocultas. Las habilidades se pueden mejorar, barajar y ajustar para conseguir una mejor jugabilidad que se adapte más al estilo del propio jugador.

El juego también permite el uso de dos armas, y no sólo de espadas. El jugador puede tener un hechizo listo en una mano y un arma en la otra, o incluso dos hechizos completamente diferentes listos para golpear al enemigo, mientras que también tiene una tecla para gritar. Esto hace que las batallas sean más complicadas y que se utilice mejor la estrategia y las preferencias individuales.

3 Morrowind tiene mejores medios de transporte

Por muy divertidos que sean los caballos con fallos que suben por la Garganta del Mundo, Morrowind se lleva la palma en cuanto a transporte. Las opciones no son sólo el caballo, el paseo, el viaje rápido o esos carruajes de los que todo el mundo se olvida.

En Morrowind existe la posibilidad de poner puntos de ruta personalizados a los que teletransportarse, así como la levitación, que realmente debería haberse llamado volar. La capacidad de correr en el aire realmente dio un mejor punto de vista que Skyrim realmente no tenía mucho sin situaciones muy limitadas.

2 El DLC de Skyrim es increíble

Hearthfire concedía al jugador la posibilidad de construir casas tras completar misiones en determinadas regiones, donde podía llevar a su cónyuge o incluso a sus hijos adoptados. Dragonborn ofreció una sección completamente nueva del mapa para explorar con nuevas mecánicas, gritos y habilidades que descubrir.

Dawnguard introdujo una serie de misiones extremadamente atractivas, complicadas e intensas. También permitió la posibilidad de convertirse en un Vampire Lord y desbloquear un árbol de habilidades completamente nuevo. En un momento dado, también existe la opción de desactivar literalmente los efectos del sol en los vampiros, lo que anula de forma efectiva el principal problema de jugar como uno de ellos. Por no hablar del tesoro, los hechizos y las armas que se dan son para morirse.

1 La trama de Morrowind es mejor

Sin duda, la mejor historia principal de todos los juegos de Elder Scrolls es la de Morrowind. El jugador comienza el juego como un completo don nadie, con un racismo que avergüenza a Skyrim. Todo tiene que ganarse. Hay que avanzar en las habilidades, en las misiones y en todo lo demás para poder completarlo.

Nunca se le entregó nada al jugador. Ni un gran derecho de sangre que conceda habilidades especiales, ni unos viejos en la cima de una montaña. Si el jugador lograba tener éxito, se debía enteramente a sus propias habilidades y esfuerzo.

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