'Skate' es una "auténtica evolución" de la franquicia en formato free-to-play

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EA ha revelado más detalles sobre el próximo juego de Skate, calificándolo como una "auténtica evolución" de la franquicia que será free-to-play.

Durante la primera presentación de The Board Room, el director general del desarrollador de Skate, Full Circle, Dan McCulloch, describió el nuevo juego como "una auténtica evolución de la franquicia Skate que podrán disfrutar todos los jugadores durante años" (vía PCGamer).

"Sabíamos que para apoyar un mundo de Skate interminable, en constante evolución y gratuito, tendríamos que buscar diferentes modelos para el propio juego, lo que significa que habrá microtransacciones. Y sabemos que este es un tema delicado", continuó.

"Por eso, cuando decidimos explorar este modelo, establecimos unas reglas básicas muy estrictas", dijo antes de prometer que no habrá cajas de botín, ni opciones de pago por ganar, ni restricciones en los mapas o en la jugabilidad. De hecho, las microtransacciones previstas no ofrecerán ninguna "ventaja que altere la jugabilidad".

El director creativo Cuz Perry continuó diciendo que el próximo juego de Skate, el cuarto de la franquicia, "no es una secuela. No es un remake. No es un reinicio, ni una precuela, ni nada de eso. No es un remake ni un remaster, sea cual sea el 're' que puedas hacer".

"Eso significa que no somos un título iterativo. No habrá un Skate del 5 al 10, no los sacaremos continuamente. Vamos a hacer esto, vamos a escuchar lo que decís a lo largo del tiempo, y a poner las características que queréis", continuó.

En la presentación de 20 minutos también se desveló la ubicación de Skate, en la que los jugadores podrán explorar la ciudad ficticia de San Vansterdam, inspirada en California.

Todavía no hay fecha de lanzamiento para Skate, pero se está desarrollando para las plataformas Xbox y PlayStation, así como para PC, y también se está preparando una versión para móviles. Sin embargo, EA ofrecerá a los fans la posibilidad de probar el juego.

En otras noticias, el director general de Unity, John Riccitiello, ha dicho que los creadores de juegos que no implementan la monetización en las primeras fases del proceso de desarrollo son "unos malditos idiotas".

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