Sifu empujado a principios de 2022, el tipo empujado por las escaleras en el nuevo remolque

Sifu empujado a principios de 2022, el tipo empujado por las escaleras en el nuevo remolque

Sifu tiene una pinta estupenda: un juego de lucha para un solo jugador que se centra por completo en un estilo de lucha, el Pak Mei Kung Fu, con el asesoramiento de uno de los maestros de la escuela. Se anunció a principios de este año con una ventana de lanzamiento para finales de 2021, pero un nuevo tráiler mostrado hoy en el State of Play de Sony lo ha retrasado a principios de 2022.

También empujados en el tráiler: un tipo, por unas escaleras, y otro tipo, por un balcón.

La principal razón por la que tengo curiosidad por Sifu, aparte de los geniales tráilers, es que viene de la mano de Sloclap. El anterior juego del desarrollador, Absolver, es uno de mis favoritos: un juego de lucha inusual, muy bueno y centrado en el multijugador, con un techo de habilidad bastante alto. Está claro que este juego también va a ser distintivo, esté o no tan bien diseñado como aquél.

El nuevo tráiler se centra en una de las características más peculiares de Sifu: Cada vez que "mueres", reapareces inmediatamente, pero el personaje principal envejece. Cuando le entrevisté tras el anuncio de Sifu, el productor ejecutivo Pierre Tarno me explicó que no te debilitas al envejecer. Más bien, te haces más fuerte, convirtiéndote en un viejo maestro de kung fu. Sin embargo, "hay un límite para envejecer", dijo Tarno en el Future Games Show el mes pasado. Esto se reitera en una nueva entrada del blog, en la que el gestor de la comunidad, Felix Garczynski, dice que "en algún momento serás demasiado viejo y tendrás que volver a empezar tu camino". Presumiblemente, eso significa reiniciar el juego desde el principio.

Siento que hay más que aprender sobre eso, y todavía quiero ver cómo son las entradas del mando durante estas peleas. En los tráileres aparecen algunas presas y combos complicados, pero ¿cómo se ejecutan? De Sloclap, no espero que las entradas complicadas sean el centro de atención. Basándome en mi experiencia con Absolver, espero que la selección de ataques y la sincronización, el posicionamiento y la gestión de la resistencia tengan prioridad, pero no lo sé.

Sea como sea el combate, espero que sea un reto. Tarno me sugirió que la "maestría a través de la práctica", el significado del propio "kung fu", es el tema del juego, y eso se ha reafirmado hoy. Tengo muchas esperanzas, y el ligero cambio de la ventana de lanzamiento no es inesperado. Hablando con Sloclap, la fecha de otoño de 2021 parecía un poco incierta cuando se anunció.

Según la entrada del blog de Garczynski, la adaptación a la normativa Covid-19 ralentizó las cosas un poco más de lo esperado. "El trabajo a distancia tiene sus ventajas", escribió, "pero perder las interacciones informales diarias entre los miembros del equipo también puede ser difícil de gestionar". Puedes leer el post completo aquí.

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