Siete preguntas sobre Cotton Fantasy

Siete preguntas sobre Cotton Fantasy

Si eres un fan de los shoot 'em ups -o, como los llamábamos antes de que otro segmento de juegos robara el nombre, shooters- en la era de los 16 y 32 bits, entonces sin duda estarás familiarizado con el nombre Cotton. Lanzado originalmente en los salones recreativos japoneses en 1991, Cotton : Fantastic Night Dreams dio el pistoletazo de salida a la nueva serie de shooters de desplazamiento lateral del desarrollador Success con un juego tan agradable y querido que acaba de recibir una reedición el año pasado en PlayStation 4 y Switch.

Me convertí en un fan de la franquicia gracias a la adaptación del juego a TurboGrafx-CD en 1993, y también jugaría a versiones posteriores como Panorama Cotton (Mega Drive), Rainbow Cotton (Dreamcast) y la adaptación a Neo Geo Pocket Color de Fantastic Night Dreams.

Y entonces, la serie que ayudó a definir el subgénero de los shooters "cute 'em up" desapareció, y su última entrega no fue una última dosis fantástica de acción frenética, sino el Magical Pachinko Cotton de 2003.

Sin embargo, ahora, después de Cotton Reboot! y la reedición de muchos de los juegos clásicos de Cotton a través de Inin Games, Success y el desarrollador indie japonés Studio Saizensen ofrecen a los fans el nuevo proyecto Superlative Night Dreams: Cotton Fantasy. Conocido como Cotton Rock 'n' Roll en Japón, Cotton Fantasy es una versión moderna de la franquicia que mezcla la jugabilidad clásica de Cotton con los efectos visuales de alta definición de la época actual.

Para saber más sobre Cotton Fantasy, hice siete preguntas al productor del juego, Shinya Nagatomo de Success Corporation, y al director del juego Toshinobu Kondo de Studio Saizensen.

EGM: ¿Por qué es ahora el momento adecuado para recuperar Cotton? Sé que el año pasado fue el 30º aniversario, pero podría haber vuelto en cualquier aniversario, o en cualquier año. ¿Por qué cree que es el momento adecuado para revivir la serie?

Shinya Nagatomo: En Success, no estábamos planificando activamente con la serie Cotton. Pero hubo un cambio en la forma de planificar y presupuestar de Success, y conseguimos lanzar el proyecto en una ventana en la que podíamos movernos, y el proyecto fue finalmente evaluado. Creo que el hito del 30º aniversario también nos animó a hacer este proyecto.

EGM: A lo largo de los años, los juegos de Cotton han cambiado su estilo de juego, desde el estilo de desplazamiento lateral en 2D de los juegos originales, hasta el estilo en 3D visto en juegos como Panorama Cotton y Rainbow Cotton. Cuando se les ocurrieron las ideas iniciales para Cotton Fantasy, ¿cómo decidió el equipo qué tipos de juego tomar de esos juegos más antiguos?

Nagatomo: Recoger todos los juegos de Cotton fue la base del proyecto. Además, como este es el sexto juego de la serie, decidimos los personajes basándonos en el número 6. Ya no hay muchos juegos nuevos de desplazamiento lateral, así que volvimos a lo básico para los principiantes en muchas áreas. También tenía la [opinión] de que Cotton 2 y Boomerang añadían demasiados sistemas a los básicos.

EGM: Por otro lado, los shooters de desplazamiento lateral y de arriba abajo han cambiado bastante a lo largo de los años. En qué sentido era necesario actualizar las ideas básicas de la serie Cotton para adaptarlas a la era moderna?

Nagatomo: Queremos que la gente lo juegue una y otra vez. La idea es que cualquiera pueda completar el juego, pero solo los jugadores avanzados pueden aspirar a una puntuación alta adecuada.

EGM: Cotton Fantasy no es el primer juego de la serie que te permite jugar con otros personajes además de Cotton, pero cuenta con un elenco más amplio que cualquier título anterior. ¿Por qué ha querido el equipo incluir una mayor selección de personajes con los que jugar, en lugar de centrarse simplemente en Cotton? ¿Y es posible que veamos a Izuna como personaje DLC?

Nagatomo: Es el 30º aniversario de la serie, así que quería que fuera un éxito STG all-star, esa es la razón. (Pero me olvidé de Guardian Force.) Para nuestros rivales comerciales, también se trata de desenterrar la IP. ¡Es mi afición como productor y planificador que me gusten los juegos all-star, así como Umiharakawase BaZooKa!

Sinceramente, no creo que haya ninguna posibilidad de que Izuna sea un personaje DLC, pero si vamos a hacer Cotton Fantasy 2, lo haremos al estilo japonés, ¡así que me encantaría tenerla como personaje jugable!

EGM: Los shooters de estilo clásico han vuelto a lo grande en los últimos años, desde la serie Shot triggers de M2, pasando por las colecciones de arcades retro, hasta los nuevos proyectos indie. ¿Cuáles fueron las presiones para intentar crear un nuevo juego de Cotton en un momento en el que la competencia en el género ha vuelto a ser fuerte?

Nagatomo: No siento demasiada presión, porque creo que es diferente. Se suele decir que no se pueden superar los recuerdos, pero confío en que si la gente lo juega de verdad, encontrará este más interesante y adaptado al presente.

Toshinobu Kondo: Más que la presión de compararlo con otras obras, tenía mucha presión para hacer de Cotton Fantasy algo que satisficiera a los fans de Cotton.

EGM: ¿Cuáles fueron los retos de intentar crear un nuevo juego de Cotton que pudiera satisfacer a los fans de siempre y a la vez fuera lo suficientemente fácil para los nuevos jugadores?

Nagatomo: Los retos fueron las reglas de Cotton. Hay muchas reglas para Cotton y los desarrolladores, que son fans de Cotton, y yo, que estoy más en contacto con el presente, tuvimos algunos conflictos sobre la dirección del juego. Discutimos mucho sobre la dificultad de los niveles y el patrón de los jefes.

Kondo: El último se hizo hace mucho tiempo, así que para recrear el algodón de mis recuerdos en la actualidad, tuve que hacer un montón de potenciadores, pero era fundamental mantener la [sensación] de algodón original.

EGM: Por último, ¿tiene algún mensaje para nuestros lectores sobre por qué deberían jugar a Cotton Fantasy?

Nagatomo: Este es un juego de desplazamiento lateral que se puede jugar una y otra vez y que está adaptado a la actualidad. Por favor, disfrútalo junto con la monada de los personajes.

Kondo: La música, la historia, los personajes, las voces y el sistema de juego se unen para crear este nuevo Cotton. Por favor, disfruta del mundo de Cotton.

Sueños nocturnos superlativos: Cotton Fantasy llega esta primavera para PlayStation 4 y Nintendo Switch. El juego estará disponible en ediciones físicas estándar y descargas digitales en su lanzamiento, y actualmente están abiertas las pre-órdenes para una edición limitada a través de Strictly Limited Games.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

11 votos

Noticias relacionadas