Sega debería dar prioridad al Sonic clásico, no al 3D

Esperado durante mucho tiempo y aún increíblemente misterioso, Sonic Frontiers es el último gran juego protagonizado por el icónico erizo azul de Sega. Aunque todavía se desconocen muchas cosas sobre este juego, del que tanto se sospecha, se trata de la próxima gran entrega en 3D de la serie, lo que podría suponer tanto ventajas como inconvenientes. Por muy emocionante que parezca Frontiers, quizá otro juego en 3D no sea lo que Sonic necesita para estabilizar la recepción de la franquicia.

Sega ha probado innumerables ideas diferentes para Sonic en 3D a lo largo de los años, pero ninguna de ellas ha sido tan aclamada como las entradas en 2D de la franquicia. De hecho, los mejores juegos de Sonic en 3D están relacionados de una forma u otra con los clásicos sidescrollers. A continuación te explicamos por qué Sega debería haber dejado de lado Frontiers y haber dado prioridad a Sonic Mania 2 o a un juego similar.

Sonic ha continuado fracasando en el 3D

Sonic dio su gran salto a la tercera dimensión con Sonic Adventure, aunque los fans más pedantes podrían argumentar Sonic 3D Blast. Aunque Adventure y su secuela fueron bien recibidos, tuvieron problemas para llevar la diversión de la franquicia a las 3D. A partir de ahí, todo fue cuesta abajo y los juegos en 3D fueron empeorando. Esto culminó en títulos tan horrendos como Shadow the Hedgehog y el aún más terrible Sonic the Hedgehog 2006.

El principal problema de muchos de estos juegos es que no aprovecharon lo que hizo que los juegos en 2D funcionaran, siendo el enfoque de la jugabilidad en la velocidad el único parecido real. Además, el salto a las 3D trajo consigo todo tipo de problemas de programación y mecánicos. Muchos de estos títulos estaban plagados de fallos, bugs y otros problemas técnicos más propios de los juegos de bolsillo que de la franquicia de la mascota de Sega. Tras un diluvio de juegos entre mediocres y horribles, la estrella de la franquicia Sonic ha caído hace más de un año, e incluso los fans más acérrimos se muestran ambivalentes a la hora de dar una oportunidad a un nuevo juego experimental en 3D. Sin embargo, todavía hay una vía que es un éxito seguro para el erizo.

Los juegos de Sonic en 2D con desplazamiento lateral siguen siendo la joya de la corona de la franquicia

Cuando la gente piensa en Sonic the Hedgehog de forma más positiva, se acuerda de los clásicos juegos de desplazamiento lateral en 2D de la Sega Genesis y otras consolas clásicas. Estos juegos se consideran clásicos por una razón, ya que destacaron entre la multitud de juegos de plataformas de la época para crear una experiencia que combinaba plataformas, pinball y velocidad pura y estimulante. Debido a lo querida que sigue siendo esta fórmula, Sonic Mania, un juego moderno hecho al estilo de estos títulos de la época de Genesis, fue un éxito rotundo entre los fans y la crítica. Cabe destacar que Mania, un juego hecho por los fans que finalmente se integró en la celebración oficial del aniversario de la franquicia de Sega, fue un éxito financiero y de crítica mucho mayor que el mediocre Sonic Forces, un juego en 3D que fracasó en las tiendas.

En el momento en que Sonic Mania fue tan grande como lo fue, Sega debería haber acelerado una secuela u otro juego en la misma línea. Muchos fans quieren volver a ver esos viejos niveles de una forma nueva, y un Sonic Mania 2 sería una forma estupenda de mantener viva esa sensación y estética de 16 bits. Del mismo modo, los juegos de Sonic de desplazamiento lateral en 2D, que son universalmente más queridos que casi cualquiera de los juegos en 3D, no tienen por qué seguir apegados a esta estética retro. Incluso cuando los juegos en 3D de Sonic empezaron a ser cada vez peores, tuvo varios spinoffs de desplazamiento lateral geniales, irónicamente en dispositivos portátiles fabricados por la antigua rival de Sega, Nintendo. Los juegos Sonic Advance y Sonic Rush de GBA y DS eran juegos de desplazamiento lateral en 2D/2,5D como los clásicos, pero no eran de 16 bits ni se prestaban a la nostalgia como Sonic Mania. Hacer una versión de gran presupuesto podría ser el camino a seguir en el futuro, manteniendo la franquicia cerca de sus exitosas raíces sin dejar de ser moderna.

La estética podría seguir siendo 3D, renunciando a los gráficos pixelados o de la vieja escuela. En su lugar, el juego podría incluir los diseños modernos de Sonic y los actores de voz en un juego en el que los niveles se encuentran en un plano puramente bidimensional. De este modo, se podría mantener un tono moderno y, por tanto, "importante", sin sacrificar lo que ha hecho que la franquicia funcione hasta ahora para seguir siendo relevante. Sin embargo, hasta ahora no se ha dicho nada sobre un proyecto de este tipo, ya sea una secuela de Mania o simplemente una recopilación de los juegos de Advance o Rush. Sega parece estar cubriendo sus apuestas para que el próximo Sonic Frontier sea un éxito, pero si, desgraciadamente, sigue el camino de los otros juegos de Sonic en 3D, la compañía debería plantearse seguir con su pasado para dar a Sonic un futuro exitoso.

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