Sackboy: Una reseña de Big Adventure

Admito que nunca le presté mucha atención a LittleBigPlanet. Para empezar, compré una PlayStation 3 más tarde en esa generación, y aunque puedo apreciar el atractivo del contenido generado por los usuarios, nunca he tenido la paciencia de crear el mÃo propio, ni de recorrer cientos de malas creaciones para encontrar algo bueno. Tengo un vago recuerdo de haber jugado un juego de LBP Vita y un spin-off de karts, pero para mà fue sobre todo una serie que se me pasó.
En un sentido, Sackboy: Una gran aventura es perfecta para gente como yo. Aunque mantiene intactas las habilidades generales de juego, el aspecto artesanal y la naturaleza fÃsica de LittleBigPlanet, es esencialmente un reinicio suave que reimagina el juego como un juego de plataformas 3D más tradicional. Al menos hasta donde yo sé, no hay ninguna referencia real a la historia de los juegos anteriores (en la medida en que tenÃan historias), y el pequeño reparto de apoyo y el villano que rodea a Sackboy son todos nuevos. El resultado es un encantador y accesible juego de plataformas con mucho contenido para ofrecer a los jugadores de casi todos los niveles de habilidad.
A lo largo de seis mundos y más de 70 niveles, controlarás a Sackboy mientras lucha por salvar su hogar de Craftworld del malvado Vex, una especie de Slenderman se encuentra con el Joker y con la figura de Oogie Boogie que está empeñado en difundir una fuerza maligna conocida como el Uproar. La historia no tiene mucho que ver con esto: un Sackboy mayormente silencioso, con la ayuda de una Sackwoman mayor llamada Scarlet, necesita aprender lo que significa ser un héroe, básicamente, pero el atractivo es la jugabilidad, y en ese frente el equipo de desarrollo de Sumo Sheffield se entrega.
Sackboy: Una gran aventura' llegará a PC en octubre
Sackboy: Una Gran Aventura' parece que llegará a PC

Los niveles no solo presentan desafÃos que aprovechan al máximo las habilidades básicas de Sackboy, como el salto, el aleteo en el aire al estilo de Yoshi, el balanceo, el agarre del botón R2 y los golpes básicos, sino que también tienen una gran variedad de otros trucos. Los más destacados son los artilugios que puedes coger, como un gancho de agarre llamado Clawstring o un bumerán con movimiento giratorio llamado Whirtool, que amplÃan estas habilidades de forma inteligente, con nuevos obstáculos diseñados especÃficamente para ellas. Aunque no hay nada que parezca alucinantemente original, es sólo un montón de trabajo de diseño sólido. Y el hecho de que haya tanto de eso lleva a un flujo constante de pequeñas y agradables sorpresas. Este es, en última instancia, un juego definido por su generosidad.
Un aspecto destacado es el uso de la música en el juego, y especÃficamente de las canciones con licencia. Algunos de los niveles más memorables están diseñados y sincronizados con canciones pop antiguas y nuevas, como "Uptown Funk" de Bruno Mars o "Toxic" de Britney Spears (#freebritney). En estos segmentos, el mundo entero -enemigos, plataformas, adornos- baila al ritmo de la canción. Son tan encantadores que casi desearÃa que el Sumo pudiera construir un juego entero alrededor del concepto. Incluso en los niveles que no están centrados enteramente en la música, hay algunos toques prolijos. En un nivel subacuático, llegué a la mitad antes de darme cuenta de que la canción etérea que sonaba de fondo era en realidad una versión coral de "Material Girl" de Madonna.
Visualmente, el juego brilla en PlayStation 5, aunque no es una especie de potencia técnica. La gran atracción aquà está en los materiales. Las texturas detalladas y la profundidad de campo casi inclinada de la cámara te hacen sentir como si estuvieras navegando por un entorno artesanal en miniatura. La tela, el cartón y especialmente la alfombra se benefician de la fuerza gráfica añadida. Los pequeños toques de trazado de rayos aquà y allá, que permiten que las superficies sean reflectantes (o, en el caso de los orbes, refractantes) de forma totalmente realista, también ayudan a vender la ilusión. En todo caso, son los diseños más abstractos, como los tipos de enemigos de dibujos animados que no parecen haber sido hechos a partir de nada en particular, los que defraudan el estilo general. Por desgracia, los elementos más táctiles del controlador DualSense de la PS5 -el rugido de alta resolución y los disparadores adaptables- sólo se utilizan en un nivel superficial. No se me ocurre ninguna implementación memorable.

Aunque puedes jugar todo el juego en cooperación con hasta cuatro jugadores, un puñado de niveles también están cerrados como sólo en cooperación, aunque todos son opcionales y salen del camino principal del mundo. Están diseñados de tal manera que los jugadores deben trabajar juntos para superar los obstáculos, y el diseño es tan nÃtido aquà como en cualquier otro lugar. El desafÃo es un poco menor, también, haciéndolos más accesibles para jugar con, digamos, un miembro más joven de la familia. Me las arreglé para superar todo con mi compañero, que solo juega a Animal Crossing y a los clásicos juegos de Donkey Kong Country, y apenas nos acercamos a la ruptura en el proceso. (Por cierto, lo probé, y es teóricamente posible hacer al menos algunos de los niveles sólo cooperativos por ti mismo con un segundo controlador, pero no te vas a divertir intercambiando de un lado a otro en un momento de pánico).
El multijugador es, sin embargo, también donde Sackboy: Una Gran Aventura está en su punto menos pulido, aunque en formas bastante benignas. En teorÃa, el juego permite que los jugadores entren y salgan en cualquier momento, pero por alguna razón, me encontré con que un segundo jugador no podÃa unirse al juego cuando se le pedÃa. En su lugar, tuvimos que salir a la pantalla de inicio de la PS5 y reiniciar completamente. También parece que, según mi experiencia, el segundo jugador no puede ganar ningún avance en el trofeo cuando juega en el ámbito local, lo que parece un error. Y en otro pequeño error, el juego online no estará disponible hasta que llegue una actualización a finales de este año, pero las pantallas de carga lo anuncian como si ya estuviera disponible.
Aparte de eso, las únicas frustraciones reales del juego vienen de la naturaleza demasiado analógica del juego. Por lo general, Sackboy es más flotante y generalmente menos sensible al control que, por ejemplo, Mario, pero debes ajustarte rápidamente, y el diseño del nivel tiene en cuenta estas peculiaridades. Sin embargo, en ocasiones intentarás agarrarte a un objeto del entorno solo para que Sackboy no se aferre realmente a él porque sus brazos no están en el lugar adecuado debido a algunos fallos fÃsicos. O puede que te encuentres en una de las secciones de desplazamiento lateral demasiado cerca o lejos de la cámara para atrapar objetos de colección, lo cual es un poco injusto. Pero estos momentos son raros, y solo tienen el potencial de frustrarse si intentas dominar el juego cogiendo hasta el último objeto, completando cada nivel sin morir, o trabajando en algunos de los niveles opcionales más difÃciles que desbloqueas después de la historia principal.

Para ser justos, admiro a Sackboy: Una gran aventura por ofrecer incluso tanto espacio para la maestrÃa. Aunque la mayor parte del juego deberÃa ser accesible incluso para los jugadores más jóvenes, si buscas un desafÃo de plataforma más serio, puedes dedicar docenas de horas a superar todos los niveles: conseguir una clasificación dorada recogiendo suficientes orbes, encontrando todas las piezas de vestuario ocultas y los orbes de los soñadores, y completando una carrera hasta el final sin morir. El último lote de niveles que desbloqueas después de vencer al jefe final es un notable paso adelante en la dificultad que pone a prueba todo lo que has aprendido hasta ahora, sin mencionar el Ripsnorter.
En última instancia, no estoy seguro de que Sackboy: A Big Adventure será el tÃtulo más memorable de la gama de PlayStation 5. (De hecho, también está disponible en la PS4, aunque no puedo hablar de esa versión en absoluto). También soy escéptico de que la realineación fuera de LittleBigPlanet ayude a Sackboy a unirse a personajes como Mario y Sonic como verdaderos iconos de las plataformas. Pero no hay duda de que los fans del género encontrarán mucho que les guste aquÃ, y mucho.
Todas las imágenes: Sony Interactive Entertainment
| ★★★★☆ Sackboy: Una Gran Aventura puede no tener el gancho o el mundo más memorable, pero es una plataforma fuerte, generosa e inesperadamente profunda reforzada por un maravilloso uso de la música. | Desarrollador Sumo Digital Editor Sony Interactive Entertainment ESRB E - Everyone Fechade lanzamiento 11.12.2020 |
| Sackboy: Una gran aventura está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4. La versión principal que se jugó fue para PS5. El código y el hardware fueron proporcionados por Sony Interactive Entertainment para el beneficio de esta cobertura. Las reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas. | |
