Rune Factory: Guardians of Azuma evita de manera inteligente las tareas habituales de simulación de vida mientras te haces amigo de dioses y devuelves la vida al mundo

Rune Factory: Guardians of Azuma evita de manera inteligente las tareas habituales de simulación de vida mientras te haces amigo de dioses y devuelves la vida al mundo

Uno podría suponer que si caes del cielo, aterrizas violentamente a través del techo de un santuario y te despiertas con amnesia frente a una oveja voladora y parlante con cuernos que enumera tus deberes divinos, quizás te merecerías un día libre. Tal vez querrías relajarte y recuperarte. Podrías tomarte un momento para ti mismo.

Probablemente sería mucho pedir que te conviertas en el voluntario municipal más activo de la problemática comunidad local, que restaures la divinidad de su dios y que te embarques en una misión para rejuvenecer el mundo tras un devastador evento apocalíptico. Bueno, claramente no tienes lo que se necesita para ser un Danza de la Tierra.

Kaguya, una de las dos posibles protagonistas de Rune Factory: Guardians of Azuma, sí tiene lo que se necesita. Nunca ha habido una ciudadana tan preocupada, una activista tan desinteresada o una agricultora amateur tan ambiciosa. Ella es derribada de los cielos después de una violenta batalla con una figura misteriosa sobre un dragón negro; se ve arrastrada a relatos de Colapso Celestial y Blight, y conoce al dios de la primavera; toma una azada y comienza a plantar nabos. También realiza algo de aventura, se enamora de algunas personas, construye una o dos casas, aprende a cocinar y hace su mejor esfuerzo por salvar el mundo. Nos encanta una mujer renacentista.

La mayor parte de Guardians of Azuma es un RPG de acción bastante directo. Kaguya tiene múltiples opciones de armas cuerpo a cuerpo, un arco y artefactos sagrados que le otorgan los dioses, los cuales hacen daño elemental. Las armas pueden ser mejoradas o potenciadas, y más adelante puede adquirir talismanes que la ayuden en combate. Esto implica una diversidad en el combate que no se materializa; nunca encontré una pelea en el juego que no pudiera resolver a la fuerza con mi espada, cualquiera que fuera el artefacto sagrado que sintiera usar en ese momento, y un inventario lleno de omelets de queso.

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