RimWorld convierte el desastre y la pérdida en una fiesta caótica pero divertidísima

Mi otrora feliz colonia espacial se ha descarrilado por completo. La gente se pelea en el comedor, los prisioneros intentan escapar de una pequeña estructura a la que he llamado Sala de la Amistad, y un grupo de robots acaba de irrumpir en los barrios residenciales. Toda la situación es un monumento a mi arrogancia y soberbia, y al final sólo sobrevivirá el más fuerte.

He estado haciendo frente al caos del mundo real dedicando una tonelada de tiempo a un juego de simulación de colonias y generador de historias que también es muy caótico a su manera. En otros juegos de simulación puedes dirigir completamente el espectáculo, pero en la construcción de la base se equilibra con eventos aleatorios y misiones. Puede que salves a alguien de los asaltantes y se una a tu grupo, o que se produzca un invierno nuclear, o que una IA malévola haga que todo el mundo se enfade y se vuelva paranoico utilizando rayos psíquicos. Los lunes, ¿tengo razón? Una colonia de tres personas puede crecer rápidamente hasta que tengas un par de docenas de peones corriendo por ahí, cada uno realizando sus tareas específicas.

Para empezar, me asignó unos cuantos peones al azar, cada uno con sus propios puntos fuertes y débiles. Mi variopinto grupo de supervivientes incluía a Trovatelli, una niña prodigio de la investigación que se había criado en un mundo glamuroso, por lo que se le daba muy bien cualquier cosa intelectual o social, pero se negaba a realizar trabajos duros. A ella se unieron Sally, una estratega de naves espaciales con problemas de ira, y Maverick, un antiguo zángano de oficina.

Estos peones necesitan sobrevivir, así que me puse a trabajar para construirles una pequeña base. Cultivaron sus propios alimentos y medicinas, domesticaron a los caballos y los metieron en un corral, y se hicieron hermosos dormitorios a su gusto. Es posible jugar completamente como o un Animal Crossing, donde el jugador se centra por completo en construir una comunidad próspera llena de vecinos felices.

O, si eres como yo, puedes ir a los ajustes de dificultad y elegir una curva de dificultad narrativa que te lance retos para conseguir un impacto dramático. ¿Qué puede salir mal?

Las cosas iban bien. Tenía una economía próspera y caravanas comerciales, y estaba desbloqueando tecnología más sofisticada. Había automatizado las acciones diarias de mis peones, lo que me permitía soñar con algo más grande. Trovatelli, en este momento, era el motor que impulsaba la investigación de nuestra colonia, haciéndonos pasar de una comunidad agrícola rústica a una base de ciencia ficción con motores de naves espaciales y armamento de plasma. Sally era ahora la sheriff, y Maverick se había enamorado de Trovatelli y se ocupaba de todas sus necesidades. A ellos se unieron los asaltantes que habían sido rehabilitados en la Sala de la Amistad.

Me sentía bastante bien conmigo mismo, pero poco sabía que las semillas del desastre de mi colonia ya estaban siendo sembradas por mi propia falta de planificación.

No sabía que mis peones tendrían tanta capacidad de acción. Están dotados de antecedentes infantiles, vidas adultas y sus propias peculiaridades biológicas o de personalidad. A veces, esto es divertido: un artista torturado puede tener un arrebato y, a continuación, recibir un gran impulso en el siguiente artículo que haga porque ha conseguido estar angustiado durante un rato. Otras veces, es un poco más peligroso. Si tienes un peón al que le encantan las drogas, y tienes drogas en la colonia, ese peón -en este caso, la madre de Maverick, que rescaté de una cápsula de escape estrellada- toma esas drogas. Ni que decir tiene que sus travesuras causaron estrés en el matrimonio de Trovatelli, lo que no era lo ideal cuando la necesitaba para construir piezas de naves espaciales e investigar tecnología punta.

Se trata de grandes problemas a los que enfrentarse, y está dispuesto a ofrecerle toda una serie de soluciones, de las cuales sólo algunas son "morales" o "agradables". Al principio, el jugador tiene opciones para cultivar o construir una nueva habitación. Pero a medida que creaba nuevas instalaciones y entrenaba a mis peones para que prestaran atención médica o investigaran nuevas tecnologías, era recompensado con nuevas y atractivas opciones.

Así fue como aprendí un oscuro secreto: cada peón está lleno de una valiosa carga... sus órganos. Y un ataque de los asaltantes puede hacer que un peón favorito pierda un riñón. Cuando Rebecca Barajas, la artista y ganadora de dinero número uno de mi colonia, perdió un riñón, me di cuenta de que estaba a un solo riñón de la muerte. ¡Espantoso! Por ello, la prisión improvisada apodada Sala de la Amistad, que utilizaba para reclutar a los enemigos capturados, se convirtió más bien en un hospital. O una morgue, si quieres ponerte técnico.

Mis cultivos producían menos plantas de patata y arroz y más lechuga del diablo y cocaína. Me sentía bastante bien con esta decisión: los pueblos y ciudades vecinas compraban cocaína. Pero no me di cuenta de que una buena parte de los militares de mi colonia, entre incursiones y luchas contra las invasiones de robots, se estaba drogando absolutamente con yayo. Para colmo, todos se hicieron adictos a ella.

Ahora bien, esto podría haber sido sostenible si pudiera seguir produciendo cocaína -en la versión de la realidad de 's, al menos-, pero en este planeta alienígena hostil, una plaga sobre mis cultivos psicoides los mató a todos. Ahí es cuando las cosas se pusieron feas, porque experimenté uno de los peores resultados posibles para un juego: una cascada de colapsos mentales.

Cada peón tiene un nivel de estrés. Si están bien alimentados, cómodos y rodeados de amigos, estarán más que contentos de trabajar y ser miembros productivos de la sociedad. Pero si están hambrientos o tristes, necesitarán tiempo a solas. Si presionas demasiado a un peón, puede tomarse un respiro y esconderse en su habitación o destrozar algún objeto con rabia.

Estos modificadores del estado de ánimo se vuelven más potentes en circunstancias más extremas: por ejemplo, al dejar de consumir cocaína, o al descubrir que alguien de la colonia fue "asesinado por un órgano", que es una categoría específica de asesinato que sigue la pista. Así, cuando un desafortunado prisionero murió después de que le sacara un pulmón, las cosas se fueron al infierno.

El estado de ánimo de todos se desplomó. Un peón intentó iniciar una fiesta en el comedor para levantar el ánimo de todos. Durante un tiempo, funcionó... hasta que uno de los artistas, molesto por todo el asunto del asesinato del órgano, arrastró el cadáver al centro de la pista de baile. Esto desencadenó varias rupturas sucesivas, incluso entre los presos, que se escaparon de la Sala de la Amistad y mataron a golpes a sus guardias.

Es un todo, y me va a costar unos cuantos días de trabajo reparar todo este daño. Aun así, cuando las cosas se ponen agitadas, es agradable desaparecer en un juego denso y con mucha narrativa. Sí, puede que me enfrente a una banda de monstruos asesinos de órganos, pero son monstruos asesinos de órganos.

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