Rey Arturo: Knight's Tale. Avance de acceso anticipado: Un comienzo prometedor para un RPG táctico oscuro

Rey Arturo: Knight's Tale. Avance de acceso anticipado: Un comienzo prometedor para un RPG táctico oscuro

Sir Mordred, el Caballero Oscuro, ha hecho la guerra a su archienemigo, el Rey Arturo. Esta batalla no sólo ha asolado las tierras, sino que también ha provocado la muerte de estos dos enemigos mortales. Sin embargo, la muerte no fue el final de la historia de estos dos guerreros, ya que la misteriosa Dama del Lago ha despertado a Sir Mordred y le ha encomendado la tarea de detener a un Rey Arturo muy diferente que ha vuelto a despertar. Ahora tú tienes el control de Sir Mordred y determinarás el resultado de esta historia artúrica. Esta es la premisa del nuevo RPG táctico King Arthur: Knight's Tale de NeocoreGames, que entró en Steam Early Access el 26 de enero.

El juego se financió en Kickstarter y pretende estar en acceso anticipado de tres a siete meses. Me adentré en el título esperando una experiencia de RPG táctico por turnos hermosa pero estándar. Sin embargo, una vez que le he hincado el diente, me he dado cuenta de que añade algunas mejoras y silbidos a esa experiencia básica que la convierten en algo realmente especial.

El Rey Arturo: Knight's Tale evoca pensamientos de juegos como Planescape: Torment con su exploración y las interacciones con los personajes que pueden darse entre la acción, aunque carece de la profundidad de la que hace gala Planescape . En Knight's Tale, después de seleccionar una misión/ciudad para visitar, tú y tu grupo de hasta cuatro personas sois libres de explorar mientras buscáis enemigos que encontrar y posibles miembros del grupo que reclutar. Sin embargo, estos mapas, aunque son gráficamente agradables, pueden ser bastante aburridos y carecen de la exploración y el asombro que debería tener un juego de rol. Sin embargo, eso puede deberse a que el enfoque de la exploración se centra en el campo de batalla y en utilizarlo en beneficio propio.

Rey Arturo: Knight's Tale. Avance de acceso anticipado: Un comienzo prometedor para un RPG táctico oscuro

En ocasiones, durante, antes y después de las batallas, podrás hablar mediante varias opciones de diálogo con otros personajes. Estas interacciones a menudo te presentan opciones morales, que afectarán a la historia real y alterarán el juego en sí al presentarte diferentes ventajas y consecuencias. Un ejemplo de ello es poder reclutar o perder diferentes unidades dependiendo del alineamiento al que se inclinen, el bien o el mal. Este sistema de moralidad ofrece un poco de rejugabilidad, pero no tanto como el anteriormente mencionado Planescape. Las opciones de diálogo actuales son bastante simples y limitadas, siendo cada una de ellas muy parecida, con la única diferencia real de que una suena más amable y la otra es la forma grosera de decir lo mismo. Puede que esto sea una consecuencia del acceso temprano y que se pueda mejorar en la versión completa.

Al acercarse a los enemigos, el juego pasa de la exploración a una configuración táctica familiar de RPG. En el tutorial se introducen mecánicas más profundas. La primera que destaca es la capacidad de utilizar el terreno en tu beneficio. Desde ponerse a cubierto detrás de los árboles y las paredes para evitar a los arqueros, hasta esconderse entre los arbustos para atacar por sorpresa a un enemigo, se te anima a estudiar la gran variedad de mapas diferentes y a utilizarlos durante tus batallas. Para aumentar la estrategia, es posible explorar los mapas sin ser detectado para encontrar más zonas de despliegue para tus tropas, así como trampas para atraer a los enemigos y correr el menor número de riesgos posible.

Aparte de las tácticas del mapa, la composición del grupo es otro factor importante para el éxito en el campo de batalla, y King Arthur: Knight's Tale en acceso anticipado ofrece una gran variedad de personas a las que puedes mandar a luchar contra las hordas de bandidos, caballeros y monstruos infernales que se alinean para enfrentarse a Mordred. El juego cuenta con 30 héroes, cinco clases diferentes y muchas habilidades diferentes que se desbloquean a través de árboles de habilidades para mezclar y combinar. También está disponible un modo Roguelike que implica la muerte permanente de los miembros de tu grupo y la imposibilidad de recargar para cambiar su destino o tus decisiones dentro y fuera de la batalla. En conjunto, estas características, junto con los enemigos que tienen diferentes puntos fuertes y débiles, hacen que sea un RPG táctico que no rompe demasiados esquemas, pero es lo suficientemente sólido y profundo como para mantener a los jugadores entretenidos. Sin embargo, las animaciones de batalla, algo rígidas, y la falta de "oomph" en los efectos de los golpes pueden dejarte con ganas de más.

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Durante el combate, tienes la posibilidad de generar y guardar Puntos de Acción (PA). Se trata de una mecánica conocida: Hay que gastar una cantidad determinada de puntos para poder realizar acciones como usar habilidades, moverse de un punto a otro y atacar. Si no gastas todos tus PA, puedes guardarlos para el siguiente turno o utilizarlos para hacer Overwatch. El Overwatch se realiza consumiendo todos los AP restantes y seleccionando un área determinada a la que enfrentarse en el siguiente turno. Una vez que un enemigo entre en esta área seleccionada durante su turno, ejecutarás un ataque gratuito. Esta maniobra puede ser costosa y extremadamente arriesgada, pero la recompensa puede cambiar las batallas a tu favor.

Uno de los principales objetivos de estas misiones es conseguir materiales, botín, oro y experiencia para reconstruir Camelot y dar mejor equipo y habilidades a los miembros de tu grupo. Ver cómo crecen tu reino, tus caballeros y tus arqueros es muy gratificante y constituye una gran fórmula de juego. Sin embargo, para algunos es fácil ver que este estilo de juego envejece y se agota rápidamente, como ocurre con muchos juegos de este tipo.

Los gráficos y la presentación de King Arthur: Knight's Tale amplían la experiencia, incluso en el acceso temprano. Neocore ha dado en el clavo con el aspecto mitológico artúrico que pretendía. Muchos entornos, como el escenario del castillo de la primera misión, están maravillosamente decorados, y los diseños de los personajes y los monstruos son de una belleza oscura y única. Hacen que merezca la pena atravesar los mapas. Sin embargo, el aspecto lúgubre y a veces monótono de este mundo puede desanimar a algunos. Unas salpicaduras de color y vitalidad aquí y allá podrían evitar que los entornos coquetearan con la monotonía.

Rey Arturo: Knight's Tale. Avance de acceso anticipado: Un comienzo prometedor para un RPG táctico oscuro

Lo que realmente me sorprendió fue lo interesada y entretenida que estaba la historia. Ya desde la épica cinemática de apertura, me sentí atraído y quise ver a dónde llevaban mis decisiones la historia. Rey Arturo: Knight's Tale parece que ofrecerá una amplia rejugabilidad, y espero que Neocore lleve esto a la meta a medida que el juego despliegue más características y, con suerte, profundice en las opciones de diálogo para maximizarlo. Aunque no me impresionaron las opciones de diálogo, disfruté mucho de los personajes y del diálogo en sí y seguí esperando a ver hacia dónde iba la historia. Lamentablemente, el acceso anticipado no profundiza mucho en la historia de King Arthur: Knight's Tale, pero tengo fe en que Neocore va a impresionar con el juego completo y el desenlace de la historia de Mordred.

Un aspecto negativo con el que me encontré mientras jugaba fue la naturaleza algo confusa del menú de batalla. Aunque me adapté a él, al principio me perdí varias veces al intentar averiguar dónde se encontraba mi PA, la diferencia entre mi resistencia y mi medidor de armadura, y cómo utilizar objetos como las pociones. Esto no es un gran problema, pero me dejó perplejo y me llevó a algunas malas posiciones al principio del juego.

Otra cuestión que me pareció que debía abordarse son los picos de dificultad del juego. En la segunda misión, después de conseguir mi primer arquero, me enfrenté a una batalla durante mi primer encuentro con el enemigo de la fase que me hizo caer en picado. Debido al hecho de que cada misión te presenta formas limitadas de curar y reparar la armadura, hay veces que podrías estar atrapado en una situación imposible de ganar al llegar a tu próximo encuentro con el enemigo si ya has recibido daño. Lo que hace que esto sea aún más difícil es que, mientras que la armadura se puede reparar, el daño real a la salud no se restaura después de las misiones. Esta decisión de diseño te anima a cambiar las unidades por otras para curarte, pero puede ponerte en una mala situación al principio del juego cuando te faltan miembros del grupo, lo que amarga un poco la experiencia en algunos momentos.

Sin embargo, hasta ahora, King Arthur: Knight's Tale en acceso anticipado es una gran experiencia en general. Todos los aspectos del juego deberían atraer a cualquiera que busque un nuevo RPG táctico desafiante al que jugar. No sólo los que quieran un juego divertido basado en la moralidad se lo pasarán bien, sino que los fans del género de los RPG tácticos disfrutarán sin duda explorando una actualización de un género clásico.

Permanece atento a más impresiones sobre King Arthur: Knight's Tale a medida que el juego avanza en el acceso anticipado.

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