Revisión de Shadow Warrior 3

Revisión de Shadow Warrior 3

Shadow Warrior 3 es un FPS de ritmo rápido para niños de edad adulta. Está diseñado para aquellos que disfrutan jugando como la caricatura de Asia Oriental y el chiste de la polla humana Lo Wang, cuyo principal rasgo de carácter es que apesta. Es una marea de chorradas e insinuaciones tan implacables que regularmente se cortan durante un tiroteo. Es el tipo de hombre que valora lo follable que es el único personaje femenino del juego a los pocos momentos de conocerlo.

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Comienza con Lo Wang en una depresión, porque accidentalmente destruyó la civilización mundial al liberar un dragón infernal desterrado y sus legiones de yokai demoníacos. Termina conmigo en una depresión, porque tuve que jugarlo. Entre medias, hay un montón de disparos y una sensación ineludible de que el legado del juego original de 1997 sería mejor dejarlo en el olvido.

Me gustaría mucho el ritmo de shooter de Shadow Warrior 3 si estuviera en otro lugar. Su campaña de arenas de combate para un solo jugador destaca en una cosa: encontrar la fluidez en el juego de disparos a toda velocidad. El movimiento es constante. La cobertura es irrelevante. El gore es gratuito. La supervivencia es un perpetuo parkour de saltos en el aire, saltos dobles y carreras por las paredes, todo ello mientras se rota a través de diferentes sabores de carnicería según lo permita la menguante munición de cada arma.

El arsenal de Lo Wang abarca desde lo más habitual, como una pistola semiautomática, hasta instrumentos menos convencionales, como una ballesta que dispara shuriken. La escopeta, en particular, tiene un golpe bajo que hace que la destrucción de los yokai sea satisfactoria. Una ráfaga de chi de recarga rápida hace retroceder a los enemigos, y un garfio retráctil ofrece una salida del pozo de los yokai cuando se necesita espacio.

El ritmo se ve favorecido por el juego de gestión de recursos que se desarrolla junto a los disparos a gran velocidad. Las municiones y la salud están repartidas por las zonas de combate, pero los propios enemigos son las opciones de recarga más fiables. Los ataques cuerpo a cuerpo con el botón derecho de la katana de Lo Wang generan munición en los golpes y las muertes, mientras que un medidor de remate que se rellena permite realizar ejecuciones para obtener una recarga de salud y un efecto de bonificación exclusivo de cada tipo de enemigo. Muchas notas tomadas del Doom de 2016 aquí, y es igual de espeluznante: el factor de engullimiento carnoso es tan alto que es casi agotador.

Revisión de Shadow Warrior 3

Esos remates proporcionan una capa estratégica adicional: los enemigos más básicos concederán bonificaciones rápidas como aumentos temporales de la salud máxima, o una granada de congelación en forma de un trozo helado de materia cerebral de yokai. Los enemigos más grandes y resistentes, en cambio, proporcionarán una "herramienta gore": un arma temporal de gran daño que se ha remodelado a partir de un espantoso trozo del cadáver del yokai, como un martillo hecho con la sección inferior de la columna vertebral de un oni.

La idea de Japón de Shadow Warrior 3 es un mar ininterrumpido de pagodas y estatuas de Buda.

Produce una agradable tensión entre impulsos que compiten entre sí: mientras atravieso oleadas de yokai, me reservo un puñado de demonios de bajo nivel para recoger munición o bonificaciones de remate según sea necesario. Por supuesto, eso significaba que había más cuerpos alrededor para hacer tropezar mis acrobacias de combate. Es un equilibrio divertido de encontrar, mientras dure.

A medida que avanzan las horas, el impulso se desmorona. Las mejoras de los personajes y de las armas acaban convirtiendo las caídas de HP y de munición en una constante fiable, aplanando el ritmo de la toma de decisiones en el combate. La única animación de remate para cada tipo de enemigo hace que la horripilante novedad dure poco; no pasa mucho tiempo antes de que pulsar el botón de ejecución sea como pisar el freno. Cada combate empezó a poner a prueba mi paciencia, incluso con la variedad que aportan las secuencias de plataformas que rompen la marcha de las arenas de combate. Shadow Warrior 3 no tiene ninguna idea mejor para aumentar la dificultad más allá de lanzar un número cada vez mayor de sus fornidos demonios, y la adición de dos torpes combates contra jefes no ayuda. Al final del juego, cada encuentro de combate es una saturación de enemigos esponja de balas que se alarga durante diez minutos o más.

Por supuesto, a estas alturas, Lo Wang ya ha pasado horas haciendo la experiencia lo más insoportable posible. Desde la primera escena hasta los créditos finales, cualquier pequeño éxito se ve castigado por tener que escuchar las horribles bromas de Lo Wang, varias veces por minuto. En siete horas, escuché a Lo Wang gritar hashtags cientos de veces. Lo Wang cree que los yokai son feos. Lo Wang cree que deberías recortar ese último tiro en la cabeza. Cada pelea ganada conlleva el peligro de desencadenar una insinuación basada en Lo Wang. Cada muerte es una oportunidad para escuchar a Lo Wang cantar "Another One Bites the Dust", excepto que dice "douchebag" en ella. Cualquier golpe con la katana significa arriesgarse a una de sus tres variaciones del mismo infomercial falso prolongado sobre cómo corta, corta en dados y hace patatas fritas en juliana por cuatro pagos fáciles de 19,99 dólares.

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Es una caricatura, un chiste barato -uno que ha sido embotado por un reboot desde su primera encarnación en la original de 1997, Shadow Warrior, pero que sigue siendo inevitablemente una imagen occidental de un hombre asiático divertido como excusa para chistes de pollas y un acento tonto.

Por lo menos, por primera vez en 25 años, el acento no lo pone un blanco con cara amarilla. No sé hasta qué punto eso es una victoria, porque el resto del juego no hace que sea fácil dar ningún crédito. La banda sonora es un monstruo de Frankenstein de estereotipos musicales de Asia oriental. Sí, ese riff orientalista de lucha de kung fu (ya sabes cuál) está muestreado. Sí, cada encuentro de combate termina con un golpe de gong tonto.

Mientras tanto, la idea de Japón de Shadow Warrior 3 es un mar ininterrumpido de pagodas y estatuas de Buda, enclavado en un paisaje de pilares montañosos que, para mi ojo inexperto, parece inspirado en la fotografía de una cordillera kárstica claramente china. Parece una parodia tan exagerada como la banda sonora o el propio Lo Wang. No esperaría que ningún juego fuera fiel a la realidad, y mucho menos uno con saltos dobles. Pero no debería dejarme pensando, de nuevo, si alguien pensó siquiera en involucrar a personas reales de los lugares reales reducidos a una fantasía hueca.

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No creo que al juego le importe. Creo que se conforma con la idea homogénea e inespecífica que tiene un estudio polaco de lo que es "asiático". Creo que se siente cómodo sabiendo que muchos jugadores, incluso tras el aumento global de la xenofobia contra los asiáticos, lo disfrutarán sin problemas. Después de todo, Lo Wang es el héroe aquí. ¿No es eso un cumplido?

En una escena, la cámara retrocede para mostrar la ingle censurada de Lo Wang. Luego se tira un pedo.

Shadow Warrior 3 se disfruta mejor con el volumen de los diálogos a cero y los subtítulos desactivados. No es malicioso. Es insípido. Es vergonzoso, porque espera que seas el tipo de persona que lo disfrutaría. Simplemente juega a Doom 2016 en su lugar.

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Shadow Warrior 3 entierra un divertido shooter tan profundamente en la mugre que no vale la pena ensuciarse las manos.

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