Revisión de Peleas en espacios reducidos

Comprobar en Amazon
Aplastar la cabeza de un matón armado contra la pared antes de lanzar a su amigo por la ventana de un tercer piso no suena especialmente estratégico sobre el papel, pero el combate por turnos a pequeña escala de Fights in Tight Spaces transforma incluso el encuentro con el enemigo más sencillo en un intrincado rompecabezas cuya única solución son tus puños. Aunque sus rasgos de roguelike a veces pueden restarle valor a la experiencia en general, los inolvidables momentos en los que todo se une en un glorioso despliegue de violencia cinematográfica siempre brillan.
Al ponerse en la piel del Agente 11, un superespía encargado de acabar con los sindicatos criminales internacionales, el argumento básico del juego sirve poco más que de decorado para encadenar los cinco mundos separados en los que se desarrolla la acción. Dividido en una serie de niveles generados de forma semiprocedimental, cada mundo te lleva a luchar a través de una serie de lugares estrechamente cerrados que van desde vagones de metro densamente poblados hasta compactos pasillos de oficinas. Las influencias de Hollywood son evidentes y es innegablemente emocionante intentar recrear algunos momentos icónicos del cine, como la pelea inicial en el baño de Casino Royale o el tiroteo en el salón de té de Hard Boiled.
A pesar de que todos están representados con el mismo estilo minimalista y encantador, cada mundo se las arregla para transmitir una estética lo suficientemente única como para diferenciarlos de forma memorable, algo a lo que contribuye en gran medida la enorme variedad de diseños de enemigos que están esperando a ser descubiertos. Sólo en mi primera partida acabé enfrentándome a un terrorífico chef de la prisión que blandía una cuchilla, antes de toparme con una banda de ninjas sedientos de sangre, y sin embargo la gran cantidad de tipos que se ofrecen hizo que cada partida posterior siguiera deparando muchas sorpresas.
Las 10 mejores películas claustrofóbicas que triunfan en espacios reducidos
En "Adar", los anillos del poder ofrecen un cuaderno de viaje de espacios conocidos

Además de las claras diferencias visuales, los enemigos posteriores también pueden distinguirse por sus distintas habilidades de combate. Al principio, las nuevas introducciones se limitan a mejoras básicas, como tener una reserva de salud ligeramente superior o regenerar escudos. Pero pronto te enfrentas a los complejos patrones de ataque de las armas de fuego de largo alcance, o a enemigos con la capacidad de lanzar un contragolpe repentino fuera de sus turnos.
Es bueno que las cosas empiecen despacio, ya que el combate en sí es engañosamente profundo y, según mi experiencia, me llevó unas cuantas horas de práctica dominarlo. Los combates se centran principalmente en la improvisación, y en cada turno hay que hacer malabarismos con recursos energéticos finitos y un conjunto de cartas seleccionables que representan diversos ataques, esquivas, bloqueos y movimientos. Cada carta tiene un coste de energía específico que debe cumplirse para jugarla, y hay una gran cantidad de estrategia para descifrar la forma más eficiente de gastar tu energía con cada mano disponible.
Los indicadores en pantalla resaltan los movimientos proyectados del enemigo para ayudarte a tomar decisiones, lo que significa que a menudo tienes que tomar la difícil decisión de evadir un ataque o dar un golpe extra a tu adversario. Esto no sólo confiere a cada enfrentamiento una estimulante sensación de gato y ratón, sino que también permite aprovechar los futuros movimientos del enemigo en beneficio propio. No hay nada más satisfactorio que ver cómo un soldado desprevenido se ve empujado hacia un aluvión de disparos, y me encantó cuando mi meticuloso plan de colocar a un grupo de enemigos para que se dieran un puñetazo en la cara al mismo tiempo se desarrolló de una forma convenientemente gloriosa de Rube Goldberg.

No hay nada más satisfactorio que ver a un desprevenido gruñido ser empujado hacia una barrera de disparos.
Al final de un turno, tus oponentes tienen la oportunidad de realizar sus acciones antes de que se robe una nueva mano de seis cartas al azar del mazo. Una vez que se han jugado o descartado todas las cartas, el mazo se baraja de nuevo y el proceso comienza de nuevo. Este bucle de juego principal puede parecer simple al principio, pero la adición de Momentum, que mide el flujo de combate con un valor numérico que aumenta con cada ataque pero que disminuye con el bloqueo o el movimiento, añade una capa extra de profundidad para superar. El impulso se puede gastar independientemente de la energía y se reserva principalmente para los movimientos especiales poderosos, funcionando de forma muy parecida a los combos que se encuentran en los juegos de lucha más convencionales, pero con un grado de control aún mayor sobre cómo y cuándo se realizan los movimientos exactamente.
También hay cartas que representan varios tipos de heridas, que pueden aparecer en tu mazo y disminuir lentamente tu salud si recibes demasiados golpes. Estas cartas sólo pueden eliminarse una vez finalizado el combate, lo que hace que el uso frecuente de esquivas y bloqueos sea vital para sobrevivir cuando te enfrentas a los enemigos más duros que se introducen en el final del juego. El resultado es un sistema de combate que es muy fácil de entender y disfrutar desde el principio, especialmente en las dificultades más bajas, pero también con la suficiente profundidad para mantener el interés durante varias partidas.

El énfasis central en la repetición de carreras funciona bien, con el desbloqueo gradual de nuevos mazos iniciales e incluso la posibilidad de construir los propios ayudando a crear una sólida sensación de progresión. No se puede decir lo mismo de un pequeño puñado de otros elementos roguelike del juego. En particular, los objetivos de bonificación de cada misión, que pueden completarse para ganar dinero, se vuelven demasiado difíciles a medida que avanza el juego.
Desafíos como completar niveles cada vez más complicados en un número de turnos lastimosamente reducido pueden parecer directamente imposibles a veces, y mis limitados éxitos dependían siempre mucho más de la suerte que de cualquier habilidad real. Para empeorar las cosas, el dinero se utiliza para todo, desde mejorar las cartas sobre la marcha hasta recargar la salud entre los combates, lo que lo convierte en un componente esencial para la victoria en las dificultades más altas. Rápidamente descubrí que la estrategia más eficaz consistía en centrarse exclusivamente en los objetivos opcionales fáciles al principio para asegurarme de que tenía suficiente dinero para las mejoras cuando los desafíos se volvían demasiado difíciles de completar, lo que estropeaba el flujo de la campaña. No es para nada un problema, pero esta implementación ligeramente desordenada de la economía del juego sobresale entre el combate excepcionalmente pulido y las imágenes limpias.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Comprueba en Amazon
